2024-5-20

  • 玩过 オツトメ咲夜さん
    非常棒的拔作。同人作品体量和质量有限,但对白、故事,hcg的姿态和摸头等小动作都挺到位,绝非一般动态cg里敷衍的活塞往复运动。它打动我的地方其实不是涩,而是细节给人的一种幻想感,就像奇幻作者尽力想象、描绘一个爱你的喊你狗修金sama的女仆会是什么样的。非常适合睡前玩玩然后以它为骨架做个好梦b38。
    4天21小时前 · mobile

2024-5-19

  • 玩过 深淵のラビリントス
    同样没什么可玩性的半肉鸽游戏。然后人设方面感觉还不如塔下,肉食系店主、恶魔、修女、女战士,这些人读起来都感觉是同一类没有新鲜感。
    5天1小时前 · web

2024-5-15

  • 看过 葬送のフリーレン
    有时候理解不了日本人的思维。以第一次大战为例,主角方以高超的技巧击败了魔族,具体形式为:战士和魔族换血换赢了,法师中门对狙狙赢了,大贤者等级压制压死了。动画里写得又是煽情又是算计,但本质上给人的感觉就是属性碾压框框A,不知道为什么这么写。还有这段里领主被魔族乱杀,魔族被贤者碾压,但贤者还得给领主下跪连个卫兵都不敢动。也不是说让乱杀人,但展示实力与身份获得对等尊重都不做就很怪。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #29 8.6 (17003)

    8天23小时前 · web

2024-5-12

2024-5-5

2024-4-18

2024-4-15

  • 玩过 アマカノ2
    日常要写好还是挺难的,像这作太寡淡或者SMEE那种太刻意搞笑都不太行
    1月9天前 · web

2024-3-29

2024-3-28

  • 玩过 Desperados III
    这游戏设计的关卡和多角色即时行动让操作的上限和难度都高,一周目对地图和角色性能理解不到位非常难打出好的协同进攻。想过关很简单,大不了操纵一两个角色像剥洋葱一样从外围慢慢扫敌人,但相当于完全没利用到系统的战术性而变成了潜行RPG。所以只能说推荐给这类型的熟手或者惯于多周目的玩家,对我这种游戏大多只打一遍的人来说玩不好这设计。

    赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    7.9 (79)

    1月27天前 · web

2024-3-24

  • 玩过 バイオハザード RE:4
    为数不多的直接开一击必杀以及觉得云通关比亲自玩体验更好地游戏。首先画面不错剧情一般,但游玩体验始终不行,射击方面瞄准手感怪异且大多武器爆头也无法有效击杀目标需要补体术,子弹也跟不上。格斗方面,这游戏动作看起来非常流畅但是玩起来仿佛不是人走路而是开坦克,有非常明显的惯性、硬直、转弯半径,手感很烂,小刀甚至还有耐久限制。资源管理方面,翻箱倒柜地三光资源也跟恐怖阴暗只想赶紧跑路的游戏氛围也有点格格不入。打了几关迷茫了一阵决定完全放弃战斗开启风灵月影当成互动式丧尸电影看了。即使这样硬实力仍然足够推荐

    生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    #55 8.7 (707)

    2月1天前 · web

2024-3-21

  • 玩过 姫と婬欲のテスタメント
    可能个人口味但总感觉女主是四个女角色里立绘CG最次的一个,每次推游戏总有种男主有眼无珠放着身边莺莺燕燕不看去推倒一路人的感觉- -。
    2月4天前 · web

2024-3-20

2024-3-17

  • 玩过 Eternum
    补标,优质黄油。CG质量很高。剧情中搞笑日常和每章事件部分很不错,但感情戏和主线受限于篇幅等原因,很有潜力,但目前也是局限于潜力。然后梗略有重复,比如吐真剂真心话这种玩法作者从前作用到这里重复了好几次。追更新的时候没感觉,但从头打起的时候就很明显有既视感了,希望后面能做更多新意的剧情。
    2月8天前 · web

2024-3-1

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    画面、手感、系统方面都不错能感觉到诚意,比最终幻想上PC的一坨好太多。然后是JRPG惯例剧情吐槽,例如主角团的行事太过真善美。面对绑架朋友并多次攻击的敌人,主角不说恨意了连一丝敌意都没有。我不是在王道剧情里学大西王大开杀戒,但故事中我的朋友还没救出来,BOSS还没打掉,你刚刚还袭击过我,在这种情况下主角亲口说出我对你们没有敌意只是要通过这里,甚至连解除武装都没做而几章前主角才因此吃过亏,这我就无论如何代入不了了。哪怕你一句话不说将敌方击倒然后在后期的共同作战中冰释前嫌都好的多。

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (555)

    2月24天前 · web

2024-2-27

  • 看过 ヴィンランド・サガ
    抛弃,让我用一个词来形容我看过的部分那就是“儿戏”。父亲死的儿戏,孩子去复仇得儿戏,后头战争戏的打法也全是儿戏。比如孩子混上父亲的船我算你胆大心细,父亲死后又混上敌方战利品舰合着都没人关心一下战友遗孤?混上船敌人还就不管了还又让人混进营地差点就把首领脖子抹了。你搁这耍我呢?简直就跟学渣做证明题一个套路对着最终结论(场景)瞎编过程凑活凑活的了,你还想要啥自行车?

    冰海战记 ヴィンランド・サガ

    24话 / 2019年7月7日 / 幸村誠「ヴィンランド・サガ」 (講談社『アフタヌーン』連載)

    #91 8.3 (8392)

    2月27天前 · web

2024-2-21

  • 看过 SPY×FAMILY 第2クール
    虽然笑点在于新旧身份间的反差导致不能完全融合,但是二十集过去了也该有成长了吧,并没感觉到他们为适应新身份而做出的变化。

    间谍过家家 第2部分 SPY×FAMILY 第2クール

    13话 / 2022年10月1日 / 古橋一浩 / 遠藤達哉(集英社「少年ジャンプ+」連載) / 嶋田和晃

    7.4 (9060)

    3月3天前 · web

2024-2-13

  • 玩过 白昼夢の青写真
    剧情向加分,白毛加分。写作基本功其实不错,除了case3太日常忍不住C了点,其它故事都能吸引人一气呵成读完,体验很好。但不少剧情合理性问题不少,比如面对BOSS放弃抵抗,然后事情都晚了又知道抵抗越狱,这就是纯粹为了悲剧而悲剧了。而悲伤离别的基调容易让意难平的读者反复回忆、脑补故事发展怎么避免be,也让剧情经不起推敲的问题更明显了。

    白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    7.5 (1123)

    3月11天前 · web

2024-2-11

  • 玩过 さくらの雲*スカアレットの恋
    拿着剧情锁和时间穿越的设计让人对剧情质量有过高的期待,作为废萌够格,但是想认真看故事的话BUG和剧情不到位的地方太多,特别是决战简直是俺寻思之力。
    3月13天前 · web