回忆焚作尘埃,随波流浪入海。

2024-2-10 03:04 (+1)
我梦到过一座被波涛环绕的海上孤岛,海浪澎湃,风雨怒嚎;我梦到过一群被血泪浸染的人中好汉,趟过死别,仍逞着笑。 但真当我踏上那岛,却只能听到鼓风机吹摆着日光灯下不褪色的纸花,轻诉着春日里童话的万般 ... (more)
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邀月诺失言,请酒兑难现。綦辙埋尘碾,覆水星河间。

2023-10-4 23:26 (+4)
泡面的神奇之处莫过于哪怕多吃两口便只尝得出贫瘠,但仍能在最初入喉的瞬间带给用餐者“美味”的错觉。而《Fate/Samurai Remnant》在这方面,比泡面只强不弱。 从光荣这几年的光荣履历来看,除仁王两 ... (more)
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枳也——从逐鹿中原DLC看有关卧龙中文翻译的“过度发挥”。

2023-7-9 01:27 (+2)
“卧龙”的翻译诚然有不少让人会心一笑的二次创作,比如和原文“下次见面给我记着”完全不同的“我也可以谈,我也可以爱大汉。” 但这次DLC1的二次创作已经夸张到了影响玩家理解剧情的程度,主要集中 ... (more)
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仅用六章便足以置任何一个惯于阅读的玩家于死地。

2022-8-2 05:37 (+2)
26小时才拉扯到第六章,除去约有6小时的战棋数据环节,在文本游玩方面足足浪费了20小时的时光,之所以用浪费这个词是因为:如果寻找一部文字冒险游戏在文本方面的优点难过大海捞针,那玩家坚持阅读该故事 ... (more)
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百尺高楼起殷墟,千里长堤溃玄驹。

2022-4-14 02:23 (+0)
从《侠隐阁》到《侠之道》,其中沉浮起落,在故事收尾的一刻种下的都不结果。天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。 《侠之道》无疑是打算扩大受众至年轻一代的作品,无论是初期对着副岛成记照猫画虎的美术 ... (more)
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一刀一剑平生意,虎头蛇尾十五年。

2021-9-17 07:29 (+0)
侠客风云传/侠客风云传前传,一次又一次虎头蛇尾的大锅炖。 无论是本传的养成玩法还是前传较为传统的RPG冒险,丰富的角色培养要素在除部分过度堆积敌人数量或生命值来拉长战斗流程的关卡设计中都未 ... (more)
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但愿革新天下不只是挂在嘴上的口号。

2021-8-5 16:36 (+3)
一楼留白了,不然又在被吞。 (more)
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把汗水淋漓洒落在地,将庆典尽情刻进回忆,长歌作气,天下第一。

2021-7-14 21:09 (+0)
ぶっ飛べ クソアツい 粋な祭り 頂け一番。 人中之龙7光与暗的去向,令人新奇又令让人失望的作品。战斗部分的游戏玩法方面抛弃系列至今的动作战斗系统而转向结合QTE小游戏的回合制模式,出上手时新 ... (more)
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哪有常胜无敌,哪有人儿不去,哪有无终的曲,哪有不散的席。

2021-5-6 04:09 (+1)
主题一楼喂给BANGUMI了,反正直接贴正文也发不出来。 (more)
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将那最后一首歌,只唱与你听。

2021-4-20 19:22 (+2)
正文被吞一万次,摸索不到这网站的敏感词系统,评论发内容吧。 (more)
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