昨天

  • 玩过 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔
    确信:异世界美食制作与品鉴游戏( | るび様的原画真的顶,尤其是ふろん,我去,绝妙顶级人设,直击好球区。魔王也挺可爱的,尤其是最后心理防线崩溃那段。其他的就差点意思了。| 和泉万夜的剧本也算扎实,骑士线的玩弄感拉满(虽然情感挺不合理的,不过毕竟都斯德哥尔摩了嘛),我挺喜欢。公主线应该是最差的一条,这作俩主角人格魅力相比起美亚要差上很多很多。te还算不错,可惜没眼前一亮的花活或者反抗性
    16小时40分钟前 · web
  • 在玩 BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
    act战斗爽 | 蕾超大杯人设,塑造一绝 | 故事挺扎实的
    16小时44分钟前 · web

2024-5-9

2024-5-7

  • 玩过 いじめっ子に犯される僕の姉
    克画的确实够涩,cg质量可以,其他的尤其是剧情和配乐就比较差了,cg间也没能构成动态、紧绷、色气的sox效果张力,差点味道。一般ntr拔作水平吧
    7天13小时前 · web

2024-4-13

  • 在看 ガールズバンドクライ
    第二话各种意义上的很强,这个剧本节奏和用意真的给我看湿了。迷茫与孤独永恒,但也愿能敞开心扉,受到温柔的人以温柔以待。

    GIRLS BAND CRY ガールズバンドクライ

    13话 / 2024年4月5日 / 酒井和男 / 東映アニメーション / 手島nari。

    #247 8.0 (3320)

    1月前 · web

2024-4-10

  • 在看 終末トレインどこへいく?
    目前为止本季度细节伏笔隐喻和可考究点最为丰富的原创,仅仅两话就描摹了一个光怪陆离的变异(猜测和认知错误有关)世界,真正的设定隐藏在紧密的对话与处处的细节中,吊人胃口,忍不住想放大镜看番,仔细研究提出猜想以求解构,配合紧凑的叙事、矛盾的愈演愈烈和恰到好处的bgm插入,提供了极佳的追番体验和场外环境。唯一让我不爽的点是太萌了,太明亮了,不是说萌不好,而是这作主角团的表情和动作运用存在刻意卖萌的嫌疑,这和脚本文风并不太搭。

    末日列车去哪里? 終末トレインどこへいく?

    12话 / 2024年4月1日 / 水島努 / 西田亜沙子;副:北村淳一、鈴木恵子

    7.0 (1764)

    1月3天前 · web
  • 在看 夜のクラゲは泳げない
    质量很高,色彩运用不错,第一话故事已经叙述的比较完整了,虽然剧本和意象运用比较老套但对氛围和情绪渲染的还算到位,所以看着也挺舒服。唉其实我就是只吃双向奔赴这一套,虽然gmg尬住,但人群中一眼万年的初恋悸动和悲喜交织的相互交融那就是很单纯的动人,水母这块拿捏的挺可以的。很涩。

    夜晚的水母不会游泳 夜のクラゲは泳げない

    12话 / 2024年4月6日 / 竹下良平 / JELEE / 谷口淳一郎;副人设:中島千明、朱里

    7.4 (2650)

    1月4天前 · web

2024-3-31

2024-3-27

  • 玩过 夏夢夜話
    剧本很对味,特色浓厚,也挺优秀。在其中也能明显窥见田中之前或之后作品的影子—尤其作为伪loop系,不论表现手法还是内涵主旨都与loop系的c+c有极其共通的地方。心中积郁的焦躁、无奈与悲痛随着或荒诞到炫目或真实到惨烈的童话公路历险起起落落,揭开一个又一个伤疤来相互舔舐,但为逃离甘美的理想乡而不得不重复孤独与别离,为内心积聚更大的悲痛、感悟和坚强,于体悟救赎的尽头正视绝望,相互支撑以超越这份悲伤。除去大量的心理哲学、存在论和现实主义的思考,其内核还是极为真善美的“不应逃避过去,而要走出伤痛,铭记过往,坚强向前” | 更喜欢小鸟线,文笔优美,更富有童话感和荒诞感,伪家人契约构造很好反映了alice鲜明的人物特点以及和男主的神交爱恋,最后的“要跳舞吗,小姐”更是将情感带至高潮,实有醍醐味。分数主要扣在凉子线和真结局里比较杂乱的谜语人、移植版没有配音、糟糕的

    夏梦夜话 夏夢夜話

    2003-08-28(PS2) / PS2、PC / ADV

    7.4 (111)

    1月18天前 · web

2024-3-24

2024-3-23

2024-3-22

2024-3-21

2024-3-20