2024-1-15

  • 玩过 CrossCode
    解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题

    远星物语 CrossCode

    2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    7.7 (79)

    4月9天前 · web

2024-1-3

  • 恐怕作者无力分辨爱与其量贩,前半一些有趣的游戏段落、严格按照日本人伦执行的呆滞人际关系中迸发出的火花,一些爱的时刻,与对爱之樱桃派这种刻板桥段的刻板刻画,在创作上看不出什么侧重。尤其,在可笑的新自由主义大团圆结局那里,做樱桃派连编织饼花都不在乎了,直接一个爱之樱桃大派送

    回复 · 4月20天前 · web
  • 看过 ミギとダリ
    仍然丰富,为何执意平庸。创作在游戏日本这一点上游刃有余,而想象力执着于另一种平庸,资本主义的平庸,而这当然是容纳前者的,看似凡俗油腻的小资家庭实则当然可以如作品中展现的一般,流露出资本式的无微不至的观察力,那庸俗的、投身资本之舞的父母仍然是爱你的。。哪怕执意如此,拍点爱也好啊,别拍爱的量贩好吗

    米奇与达利 ミギとダリ

    13话 / 2023年10月2日 / まんきゅう / 佐野菜見『ミギとダリ』(ハルタコミックス/KADOKAWA刊) / 西畑あゆみ

    6.8 (1265)

    4月20天前 · web
  • 玩过 War Mongrels
    小儿麻痹大战连体婴儿,叙事更加怨恨不谈

    被遗忘的我们 War Mongrels

    2021-10-20 / PS4 / PS5、Xbox Series X / Xbox One、PC / 即时战略

    4月21天前 · mobile

2023-11-25

  • 玩过 Carrion
    人类更加血肉-恐怖,结局就丰富了,现在血肉的怪物和人类的钢铁-恐怖还是分离的

    红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    6.7 (89)

    5月29天前 · web

2023-11-24

  • 比起成为法西斯,我宁可成为猪(想想谏山创临死前说的话吧,比起小丑,那个无法生成的小丑,我宁可法西斯),这猪甚至可爱,如果猪并未自身弃绝的话,有机会重新开始呢,无论是坚毅的少女还是旧识妇人

    回复 · 6月1天前 · web
  • 看过 紅の豚
    还是不太怜悯这些讲述老男人故事的老男人,怀旧的次方

    红猪 紅の豚

    1话 / 1992年7月18日 / 宮崎駿 / 宮崎駿

    #223 8.0 (4720)

    6月1天前 · web

2023-11-17

2023-11-12

  • 印象中谏山创一直在意愚蠢,巨人的奇行,巨人的顽固血肉。他谈到艾伦认知外部与他习惯的场景一样平庸,一样愚蠢时非常失望,艾伦的自由幻灭于外部的平凡,这算是一个强烈而显明的动机。一贯的小丑文学,文本的自毁,不值得讶异;也可视作陀思妥耶夫斯基地下室人跑出来发癫的故事,天哪,艾伦,咱回地下室好吧。问题当然是,小丑如何抵抗自身(抵抗自毁),同时抵抗自身的战犯(抵抗毁灭),这是痊愈的第一步?

    1 回复 · 6月13天前 · web

2023-11-11

2023-11-10

2023-10-27

2023-10-24

  • 可以解读为超克了的回信使自身得以超克的命运,不知道已经知道的那个秘密——预先的拯救,那么,还要猫干什么,怎么猫就送掉了呢,还要对死别执念干什么,都超克了,送掉自身不好吗

    1 回复 · 7月1天前 · web
  • 看过 すずめの戸締まり
    首先这精神错乱是怎么回事,灾厄诞于废墟? 诚子在以下几点非常成功:1.把大家叫出来就这点事?我们以为的奇迹,就是这些无可无非的日常,心中大事不想触碰,揉搓成一些腐臭的怨灰:灾厄抵赖为怨灵,恋爱死别转置为执念,猫呢,哪来的猫给你献祭,你连自己都不肯献祭?2.由1,日本人都该死3.由2,毁灭吧,恶心

    铃芽之旅 すずめの戸締まり

    1话 / 2022年11月11日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀

    6.7 (8897)

    7月1天前 · web
  • 在看 すずめの戸締まり
    首先这精神错乱是怎么回事,灾厄诞生于废墟?

    铃芽之旅 すずめの戸締まり

    1话 / 2022年11月11日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀

    6.7 (8897)

    7月1天前 · web
  • 又是老梗:今儿偶尔一来就学到新词,“正常的大部分班友” 嗯,多么的新自由主义多样化,我们有个自由言论空间,“但是,你聊的不正常,正常的大部分班友。。”

    回复 · 7月1天前 · web

2023-10-16

  • 玩过 Noita
    一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (155)

    7月10天前 · web