昨天

  • 玩过 燦然可憐エクセルシフォン
    打了一上午总算处女通关了,奖励end是把处女献给玩家。麻雀虽小,五脏俱全。不错。
    21小时58分钟前 · mobile

2024-5-24

2024-5-23

  • 玩过 神様のゲーム -監禁された6人の男女-
    顾此失彼的烂作。大众广泛认可的前二幕“智斗”剧情也只能说是中庸。舞台太小,神明太强,剧情随意编排。篇幅太短,发展太快,感情都合无趣。“大部分人物智商在线?”是废话连篇的心理描写给了错觉,还是突兀又美其名曰伪装的种种反转起到了作用?“对规则灰色地带的探索很有趣?”得了吧,且不说神明为“有趣”而肆意编排规则,所谓灰色地带的规则细微之处,于智斗于发展皆无大用,一言以蔽之,小儿科。在这样短篇幅单薄塑造的前提下,还在不断补充新人物加入游戏,观感尤其差。本身小舞台的格局下,尾声居然唐突地书写世界观,把本就微薄的死生之感打得烟消云散,怎一个烂字了得。打“非拔作”标签的还是算了,打个全CG用这脑残画风也比浪费人生好得多
    2天22小时前 · mobile

2024-5-22

  • 玩过 Who's Lila?
    把想象力引入迷宫寻找知性的裂痕。自我增殖、岔路花园、不存在的本体。博的思考加上有趣的玩法与演出,使之成为少见而优秀的奇作。

    莱拉是谁 Who's Lila?

    2022-02-24 / PC / 点击冒险AVG

    7.2 (41)

    3天19小时前 · mobile

2024-5-20

2024-5-19

  • 玩过 サイコロジック・ラブコメディ
    不知道玩汉化的各位有没有遇到触发TE稳定闪退的bug,折腾了半天换原版通关,结果TE还有点膈应人,掉印象分了。全程充斥着蹩脚的设定/剧情展开/情感爆发,作者书写猎奇抒情部分实在是用力过猛而使剧本割裂,这份剧本结构的不成熟同样反馈在人物的低智行动以及漏洞百出的设定上,一言以蔽之:糙。写到这里我才意识到这是个同人作,算是同人的通病了。不过本作全程贯彻好了优秀的压抑悬疑氛围,以至于在不算太短的篇幅里能让我玩得很投入,关于妹妹/金丝雀的设定相当对电波。极其都合的设定,缝合百家的诡计,大约玩个一半就能猜到真相吧,但丝毫不影响这种病态扭曲的电波濩出压抑的氛围,可以说是非常爽了。金丝雀精神论的设定很好用,因此并没有体会到大众评价的高血压和地雷,相反,游玩体验可以说是相当优秀。

    精神逻辑·爱情喜剧 サイコロジック・ラブコメディ

    2015-08-28 / PC / しあわせなせかいのADV

    6.8 (97)

    6天12小时前 · mobile
  • 玩过 パカプラス
    最爱福瑞

    草泥马相随 パカプラス

    2011-08-13 / PC / アルパカと過ごすADV

    5.3 (26)

    7天1小时前 · mobile

2024-5-17

2024-5-16

  • 玩过 不死の14
    在猎奇作品中被虐者不死的设定快被用烂了的情况下,本作体验版依旧能依靠无比细致接近真实的描写脱颖而出,狂气至极。

    不死の14

    2010-02-01 / ノベルゲーム

    9天11小时前 · mobile
  • 玩过 隠さなきゃ
    佳作。男性恐惧症似乎把主角导向了永劫回归的悲剧深渊,但究其原罪绝不能落于个人。在不同选项的交织下,折射出原生家庭与社会环境巨大的影响。尽管血红的不只是死亡,还有「生きる」,但我们始终不能忽略一个事实:没有完美的父母,故爱也或许是无形的枷锁,那些美好的结局也或许只是程度不同的幻梦。隐瞒,善言之独自背负,恶言之逃避。自从欺诈渗进了人们的天性中以后,人本来就只剩一个外表了。我想每个人心中的圣域都摆放着什么东西,自它们诞生那一刻,就注定着永久的囚禁,而随着年岁的流逝愈发沉重。以隐瞒为题,释怀之时,不过是承载着悲情的纸飞机远去,无论结局如何,不变的唯有人性。

    隠さなきゃ

    2020-08-31 / PC

    9天23小时前 · mobile

2024-5-15

2024-5-14

  • 想玩

    1998-06-05

    12天3小时前 · mobile

2024-5-13

2024-5-4