2024-5-16

2024-5-15

  • 玩过 ANIMAL WELL
    (十小时50蛋表通)在银河城这样一个佳作频出,高度内卷的品类里,本作选择的方向是放弃对战斗与美术永无止境的攀比,换来的则是地图和解谜的精打细磨,最终提供给玩家的体验甚是出色。在流程中,我无数次看到了超银的影子,实际上超银囿于时代性已经不太适合现代玩家游玩,本作也确实做到了接走超银的大旗,成为了新一代银河城必玩之作。缺点:很多不怎么玩独游的玩家吹美术独特,其实这种画面风格已经在欧美Indie圈被玩烂了。88

    动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    #160 8.5 (140)

    17天1小时前 · web

2024-5-13

  • 在玩 Lessons in Love
    第一章完。很难相信2024年我会对着劣质恋活布景+聱牙欧化汉语读了三十几个小时。(没有汉化不好的意思,这文本纯纯白皮native自嗨的产物,风格如此凸显想本地化也确实不太好弄)想理解Selebus其人和他的文本,很重要的一点在于从故事的无数个侧面(比如明明主角们设定上是日本人却完全不用汉字表名)去反复确认他对日式ACG文化毫无敬意,他绝非4chan里那些模仿霓虹文本写出歪七扭八欧美Gal的庸俗之辈,他是彻彻底底的白皮,不加掩饰地以白皮的方式构筑文本。他套了ML后宫黄油的皮也只是为了把自己擅长的美式幽默日常和电波发癫桥段缝合成一团。有趣的是,最终这团浆糊竟层析分离,向读者呈上了顶级的人物关系性以及由臆造而生的存在主义危机舞台剧。也许,这就是史诗版本的多多理财吧。

    恋爱课程 Lessons in Love

    2020年3月17日(首次发布) / Windows, Linux, Mac, Android / SLG

    8.8 (10)

    19天8小时前 · web

2024-5-6

2024-5-5

2024-4-30

  • 玩过 Humanity
    はと最高的剧情作在此!电波味初具模样的同时也借助本作流露出了些很有意义的思考。先准备个3000字短评吧,五一写。76

    Humanity

    2010-05-04 / PC / 人間性追求型ADV

    8.0 (29)

    1月2天前 · web
  • 玩过 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-
    作为はと哥和春风社的成名之作早就盛名在外,没想到我推本作的契机竟是为了补完はと全作。1.世界观设定没往恋爱皇帝的方向深挖,反而有点死神彼女那味了,故事和校园绑的太死确实不行。2.其实黑木线并不算差,这种欢声笑语中带着点现实沉重的故事正是满溢着はと式风格的文本。最后收尾也算是无厘头喜剧的常规结局,不喜欢纯粹电波没对上罢了。3.华哥线毕竟是四号位水一点也就算了,シャチ这种母性青梅线也能写的这么烂吗,白毛控震怒。4.你能不能别惦记着你那线内双飞了,太变态了。
    1月2天前 · web
  • 玩过 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-
    1.好奇怪的故事框架,可以看出原本只是1的FD,后面干脆加了两个新角色当续作了。2.はと确实写不来感情线,12两部里八个角色有四条线按花心男+暴力重女的模板在写,已经在00年代的恋爱喜剧番里评鉴的够多了。3.信千奈线确实好,はと成功把Humanity的核心精神打磨并简化了,只看文本信千奈线可以说是永远子线plus版。同时,得益于CV演出等等技法的提升,剧情抵达高潮时的情绪释放不再显得尴尬,はと哥的亲情故事永远值得信赖!4.电波程度和一代差不多吧,主线无聊但皇女的Extra巨他妈搞笑。5.你能不能别惦记着你那线内双飞了,太变态了。75

    野良与皇女与流浪猫之心2 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-

    2017-10-27 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / キミを笑顔にしてみせる、寂しくて誇り高いイノセントハートストーリー

    7.5 (669)

    1月2天前 · web

2024-4-17

2024-4-16

2024-4-11

2024-4-10

  • 玩过 らぶおぶ恋愛皇帝 of LOVE!
    (20H)春风社首作延续了はと同人时期以来跳脱的行文风格和情节构筑,只要对上电波就能爽看……才怪。はと你他妈会写全价作吗?弄了三个女配角两个女主角五条线,三女配加一起没单条女主线一半长,也就吸血鬼线勉强能看看。エリカ这条线走的是传统恋爱架构,电波的环节不多,没太放开去写(很难想象はと作品里没有露面的封建大家长居然是个真封建老保);ルキナ线电波倒是够电波了,但是线内出轨的桥段实在过于震撼,副会长这也能成为翅膀吗???(千岁线也是双飞,很变态。而且本作的双飞纯属结局设定,没有三排场面,差评)———当然最大的问题在于はと并不愿抛弃固定的剧情架构,每条线必有的抒情环节看的我脚趾扣穿地板。总的来说这个时候的はと还没开窍,为了契合商业作的写作方式反而把同人时期那股自如的狂劲遗失了。本作只推荐给想补完春风社作品的玩家,其他人敬而远之吧。63
    1月22天前 · web

2024-4-8

2024-4-2

2024-4-1

  • 玩过 魔法使いの夜
    我该用什么样的溢美之词称赞魔法使之夜呢?我不知道。但我必须克制用语来评价这部作品。唯一可以确定的是,魔夜带给我的震撼远远不局限于华丽的演出。作为一个FGO黑,我一直认为蘑菇不过是位普普通通的商业写手罢了。但魔夜字里行间流露出的从容、简练、清醒令我惊叹,对于故事舞台的巧妙运用以及与演出天衣无缝的结合更是让我不得不重新评估蘑菇的真实水准。对于重视技法和演出的玩家而言,这场二十小时的,有关于一个谜之少年遇上两个魔女的简单小故事绝对不容错过。93(最遗憾的问题在于设定的部分实在太臃肿了,虽说我对型月世界观略有所知,可读起来依旧有种雾里看花之感)

    魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    #66 8.6 (3879)

    2月1天前 · web