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2024-5-22

2024-5-21

2024-5-20

  • 玩过 Psychonauts 2
    [57/57 ACHV] 风格和系统基本沿袭前作,美术很绝,探索收集非常有趣,黑色幽默还是老味道,平台跳跃手感及格,可惜比起勇于探索和呈现severe psychosis的一代,续作的叙事显得过度谨慎。前作中的脑内世界直接反映患者状态,充斥着有精神病学隐喻的设计元素,level design天马行空,叙事几乎无需依赖文字。为了能完整讲述平庸的主线故事,二代一定程度上减少了针对人物精神与心灵的剖析。即使从abnormal psychology变成intro to psych也仍然是出色的心理学游戏,但太过正常,差点意思。

    脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    7.4 (62)

    3天6小时前 · web

2024-5-19

2024-5-15

2024-5-14

  • 在玩 Psychonauts 2

    脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    7.4 (62)

    9天11小时前 · web
  • 玩过 Stories Untold
    叙事形式很新颖的小品作,一个文字游戏能令人身临其境确实难得,但文字输入的判定过于严格,机器操作的指引也不明确,常常让人原地打转。章节之间暗含的联系折射出人类意识的错综复杂之处,还算有趣,只是剧情圆回来后揭露的谜底令人失望。

    未诉之事 Stories Untold

    2017-02-28 / PC / ADV

    9天15小时前 · web

2024-5-13

  • 在玩 Stories Untold

    未诉之事 Stories Untold

    2017-02-28 / PC / ADV

    10天8小时前 · mobile
  • 看过 ep.18 シェイプシフター

    迷宫饭 ダンジョン飯

    24话 / 2024年1月4日 / 宮島善博 / 九井諒子(「ダンジョン飯」/KADOKAWA刊) / 竹田直樹

    #453 7.8 (4197)

    10天12小时前 · web
  • 玩过 Divinity: Original Sin 2
    [66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,笔调却颇戏谑:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度就是战斗和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者。客观上有诸多优点,但对我而言只是flashy nonsense。

    神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    #103 8.5 (987)

    10天16小时前 · web

2024-5-9