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看过 ep.5 Fate's Journey
4小时25分钟前 · mobile
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看过 ep.7 面白いやつら 8小时45分钟前 · web
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看过 ep.20 アイスゴーレム/バロメッツ
9小时46分钟前 · web
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看过 ep.4 Shadows at the Gates
10小时27分钟前 · web
2024-5-22
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看过 ep.3 The Feast of Realms
1天10小时前 · web
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在玩 Katana ZERO
1天17小时前 · web
2024-5-21
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看过 ep.2 The Terror of Tal'Dorei – Part 2
2天17小时前 · web
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看过 ep.1 The Terror of Tal'Dorei – Part 1
2天18小时前 · web
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在看 The Legend of Vox Machina
2天18小时前 · web
2024-5-20
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玩过 Psychonauts 2 [57/57 ACHV] 风格和系统基本沿袭前作,美术很绝,探索收集非常有趣,黑色幽默还是老味道,平台跳跃手感及格,可惜比起勇于探索和呈现severe psychosis的一代,续作的叙事显得过度谨慎。前作中的脑内世界直接反映患者状态,充斥着有精神病学隐喻的设计元素,level design天马行空,叙事几乎无需依赖文字。为了能完整讲述平庸的主线故事,二代一定程度上减少了针对人物精神与心灵的剖析。即使从abnormal psychology变成intro to psych也仍然是出色的心理学游戏,但太过正常,差点意思。3天6小时前 · web
2024-5-19
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想看 ダイヤのA actⅡ 続編
4天19小时前 · mobile
2024-5-15
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看过 ep.6 やる!! 8天8小时前 · web
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读过 NANA -ナナ- 第13卷
8天8小时前 · web
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看过 ep.19 山姥/夢魔
8天10小时前 · web
2024-5-14
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在玩 Psychonauts 2
9天11小时前 · web
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玩过 Stories Untold 叙事形式很新颖的小品作,一个文字游戏能令人身临其境确实难得,但文字输入的判定过于严格,机器操作的指引也不明确,常常让人原地打转。章节之间暗含的联系折射出人类意识的错综复杂之处,还算有趣,只是剧情圆回来后揭露的谜底令人失望。9天15小时前 · web
2024-5-13
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在玩 Stories Untold
10天8小时前 · mobile
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看过 ep.18 シェイプシフター
10天12小时前 · web
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玩过 Divinity: Original Sin 2 [66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,笔调却颇戏谑:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度就是战斗和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者。客观上有诸多优点,但对我而言只是flashy nonsense。
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
#103 8.5 (987)
10天16小时前 · web
2024-5-9
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看过 ep.17 ハーピー/キメラ
14天16小时前 · web