• 英雄联盟:双城之战 Arcane

    9话 / 2021年11月7日 / Pascal Charrue、Arnaud Delord、Jérôme Combe

    2021-11-20

    无可挑剔的视觉盛宴。对冲突的刻画也是点到即止,更多还是将故事回归到了角色本身。所谓对深度和阶级冲突的要求私以为更多还是叶公好龙,为了所谓的深度而进行的政治戏码远远没有单纯角色对白带给观众的震撼力,能在两者做出微妙的权衡又得以让观众看得过瘾,非常困难,因而难得宝贵。
  • 在魔王城说晚安 魔王城でおやすみ

    12话 / 2020年10月5日 / 山﨑みつえ / 熊之股鍵次 / 菊池愛、副:中島千明

    2021-10-17

    有种对猫和老鼠的拙劣模仿,然而在双方战力的平衡上却严重失衡,更倾向于做成了狼羊的非平衡对抗,反倒加重了对公主的作为欺凌者角色形象和对魔王族的怜悯。如果奔着萌豚来的或许对这种非平衡有些许包容,反之就会对角色核心公主产生反感。五分给的制作,本身并不算有趣,反倒在一话又一话中让我压力微增
  • 虫师 特别篇 铃之雫 蟲師 特別編「鈴の雫」

    1话 / 2015年5月16日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    2021-9-24

    与TV无异,优秀的动画
  • 虫师 续章 第2期 蟲師 続章 第2クール

    10话 / 2014年10月18日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    2021-9-24

  • 虫师 续章 蟲師 続章

    11话 / 2014年4月4日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    2021-9-24

  • 虫师 蟲師

    26话 / 2005年10月22日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    2021-9-24

    颇有味道的日式怪谈,东方民俗学动画的巅峰,恐怕后来的动画也无出其右,无可挑剔
  • 星际牛仔 天国之扉 カウボーイビバップ 天国の扉

    1话 / 2001年9月1日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    2021-9-21

    只能说天国之扉是一部优秀的动画,但并非是有趣的动画,起码没有达到我对cb的期望。出色的打斗马戏作画,开头颇有cb味道的小剧场引入,然而后面的展开也仅仅是普通tv动画的水平,反倒是天国之扉的标题也仅仅停留在字面意义上。说到底就是个加长版的一话tv动画而已。
  • 攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2021-9-9

    老剧场版更多意义还是在惊人的写实系作画和背景的交代上,几乎大半篇章都在对攻壳的世代背景和设定娓娓道来,算是后续几代攻壳动画和剧场版的根基之作,属于是站在巨人肩膀上的巨人。至于赛博下肉体和灵魂的二元论的思考反而是属于如今来看被翻来覆去到有些烂俗的讨论,不过所谓作品站在时代背景上思考,这些讨论无疑是具有开创性的。
  • 冰海战记 ヴィンランド・サガ

    24话 / 2019年7月7日 / 幸村誠「ヴィンランド・サガ」 (講談社『アフタヌーン』連載)

    2021-9-9

    做的有史诗感的正剧,却又掺杂了动画特有的“浪漫”。准确来讲这一季完完全全是阿谢拉特的故事,表面上的主角托尔芬塑造可谓相当失败,成为了剧情的牺牲者和单纯的驱动器而已。托尔芬的少年愣头青算是情理之中,反而自我安慰式的战士执着和在战斗中的不择手段又使得他形象相当矛盾。至于阿谢拉特,才是我们印象中一代枭雄的理想形象,无论善恶
  • 攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG

    26话 / 2004年1月1日 / 神山健治 / 士郎正宗

    2021-8-27

    GIG除去几个个人回外几乎没有再像一期动画一样添加主线无关紧要的单元剧,紧凑的章节下的是更加分综错杂的主线和与一期相比更多的对ghost这个概念的讨论,并且与普遍在动画上的政治简单化不同,GIG的政治戏码更加难以直接剖析并直接完美契合到主线中。对于赛博朋克下的构想和社会学的思辨也是更加深刻和有趣,起码在当时的年代绝对是无出其右的构思
  • 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

    26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)

    2021-8-19

    攻壳作为上世纪末与CB和EVA并驾齐驱享誉盛名的作品,实际上攻壳是在三者中最对我口味的。赛博朋克现在实际上是一个烂俗的题材,以至于往往成为了简单赛博背景下的文不对题,反倒是攻壳在赛博这个命题下处理得最为妥当和精细。SAC中穿插的单元剧也毫不逊色,即便是对攻壳本身讨论的存在性的哲学思考不感兴趣也可以当做单纯的警匪片去消费,何况在动画这个题材中能做到言之有物已经是难得可贵了
  • 宝石之国 宝石の国

    12话 / 2017年10月7日 / 京極尚彦 / 市川春子(講談社「アフタヌーン」連載) / 西田亜沙子

    2021-8-3

    新奇的设定,顶尖的演出,独一无二的全3D作画,令人印象极其深刻,然而搭配的是三流的完全意义不明的脚本。整个动画的惊艳完全在前三话的新鲜感,然而在这个新鲜劲过后剩下的就是空虚,整个动画除了欣赏画面本身以外几乎没有任何推动力。空洞的剧情下又区别于一般的日常动画,每一话的发展和角色的引入似乎有非常随意,作为核心的部分却在故弄玄虚,设定解释也丝毫没有任何暗示,12话结束只有一种被戏耍玩弄的失落
  • 奇巧计程车 オッドタクシー

    13话 / 2021年4月5日 / 木下麦(P.I.C.S.) / P.I.C.S. / 木下麦・中山裕美

    2021-7-23

    今年度最佳原创,甚至是近几年来的最佳原创,没有之一。作为悬疑在铺设谜题上面费尽心机,每一话的信息不对称和适当的信息暴露使得在整个动画过程中吸引力拉满。虽然登场人物众多,但随着人物的增加反倒使得设定和伏笔可以以更加合理的角度切入,最终的反转和微妙的结局也让人直呼过瘾。至于一些角色形象的讽刺意味,只能说oddtaxi源自动画却做到了远超于动画载体的故事
  • 无职转生~到了异世界就拿出真本事~ 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~

    11话 / 2021年1月10日 / 岡本学 / 理不尽な孫の手(MFブックス/KADOKAWA刊) / 杉山和隆、[副]齊藤佳子、高嶋宏之、嶋田高子、千葉啓太郎、新谷真昼、雅彩アズサ

    2021-7-10

    好久没有看过如此优秀的异世界动画了。单纯从轻改的角度上来看,脚本改编的完成度之高相当罕见,节奏把控堪称完美。前半段种田的诙谐和后面正统异世界冒险都处理得不错,本身也没有压抑的意识讨论问题,加入了黄段子后更是使得观看过程相当惬意。作画和打斗分镜的处理也是远高于异世界动画的平均水准,如此用心的制作值得这个评价
  • SSSS.电光机王 SSSS.DYNAZENON

    12话 / 2021年4月2日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝、次要人物:中村真由美

    2021-7-5

    扳机找到了新时代能够使特摄存活下去的驱动力,那就是缝合。电光机王是一个缝合到爆的片子,虽然是为了特摄这个醋包的饺子,但是这个饺子又掺了恋爱、悬疑、修罗场、校园霸凌。面面俱到的结果无疑是处处拉跨,无论是主线还是支线,他都不能算交出一个令人满意的答卷,甚至支线的谜底是如此俗套和简单,只不过是将每个支线拆散到十二集中造成了支线饱满的错觉。单从特摄来讲或许及格,但动画本身还是不尽人意
  • 奇蛋物语 特别篇 ワンダーエッグ・プライオリティ 特別編

    1话 / 2021年6月29日 / 若林信 / 高橋沙妃;客串人物设定:久武伊織

    2021-6-30

    真是给我气笑了,摆烂摆出了新的高度。哪怕你说万册尽特别篇扔个总集篇我都能原谅你权当再看一遍,但是总集篇后面的二十三分钟是个什么几把。单纯从作画分镜的设计上与前面总集篇就是纯纯的羞辱,一张两张的原画能给重复做成动画十几秒扔到画面上,摸头的分镜更是无中间帧直接重复,QB做的都比你有业界操守。脚本设计更是纯纯的摆烂,我甚至不知道新作部分在讲什么。六分给总集篇部分,一分给新章,四舍五入三分合情合理
  • 佐贺偶像是传奇 复仇 ゾンビランドサガ リベンジ

    12话 / 2021年4月8日 / 境宗久 / 広報広聴課ゾンビ係 / 深川可純

    2021-6-25

    SAGA第二季算是回归了传统的偶像动画的灵魂。相较于第一季的剑走偏锋,创意性大于偶像本身的动画,二期则是完全捡回传统偶像动画的范文,由成员本身的日常故事慢慢引申到偶像带来的爱与梦想。二期本身算是通过成员的故事对设定的完善,相对缩减的诙谐桥段可能与一期的节奏相违,但SAGA本身作为偶像动画的真挚却是无需质疑的,而其作为偶像动画的表现力也是一个难出其右的佳作。
  • 薇薇 -萤石眼之歌- Vivy -Fluorite Eye's Song-

    13话 / 2021年4月3日 / エザキシンペイ(江崎慎平) / Vivy Score / 高橋裕一;副人设:三木俊明、網修次郎

    2021-6-20

    我其实是反感那种单纯由结局而对动画盖棺定论的,但是vivy是我一个例外。我可以接受在设定上的粗糙,也勉强接受单一角色情感影响走向,唯一期望就是动画有着能令人耳目一新的部分。原创的魅力可以让我期待vivy可以脱离所有AI创作的桎梏,去描述一个崭新桥段。然而事实上它自始至终都没能免俗,甚至还陷入了唯心和都合的怪圈,沦为了随处可见的AI系动画而已,只不过融了一丢丢的偶像要素来免于泯为众人罢了
  • 普罗米亚 プロメア

    1话 / 2019年5月24日 / 今石洋之 / TRIGGER・中島かずき / コヤマシゲト

    2021-6-6

    剧情简单并不是遗憾,遗憾的是剧情并不能自圆其说。普罗米亚就像做给我们这些老小孩的子供向动画,剧情的走向简单而通透,设定为了让我们这些孩子理解甚至还重复了几次,脚本的一眼望穿也并非难事。这种简单的加持下我们得以更加去享受作品动画本身,放弃思考是非善恶的人情世故去切实感受动画的魅力。扳机社很少有作品不被诟病虎头蛇尾,但是在剧场版中这个做法也未尝不可?
  • 剧场版 鬼灭之刃 无限列车篇 劇場版 鬼滅の刃 無限列車編

    1话 / 2020年10月16日 / 外崎春雄 / 吾峠呼世晴(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 松島晃 / [辅] 佐藤美幸・梶山庸子・菊池美花

    2021-5-20

    名为无限列车篇反而与列车本身关系并无太大关联,整部动画的含金量基本全在后半段与上弦的打戏中了,在列车上还多少沾点猎奇令人有些不适。梦境,以梦为手段的战斗桥段已经是在无数作品中玩烂掉的手法,但是在鬼灭中还是落于俗套,更是流于主角团多人的多视角下拖沓。后半段的故事水准也难以恭维,只能说唯一的亮点还是后段的打戏和集两小时之力塑造的炎柱,更沦为笑柄的是炎柱的塑造却优于24集tv中的任何一人,主角团的乏善可
  • 奇蛋物语 ワンダーエッグ・プライオリティ

    12话 / 2021年1月12日 / 若林信 / 高橋沙妃;客串人物设定:久武伊織

    2021-4-14

    顶尖的作画、人设和色彩设计,如果把每一话当单元剧来看不失为一个出类拔萃的原创动画。然而剧情设计却很难差强人意,从前几话的颇有幻想风格的意识流动画却在后几集急速展开到非常朴实的科幻系动画,把青春期少女的情绪问题转嫁到了虚拟AI的恶趣味,论剧情发展迷惑程度颇有国家队第二的意思,只不过奇蛋全篇就没让观众顿悟过。如果有奇蛋物语:真心为你或许能绝杀,目前来看还是差点味道
  • BanG Dream! 少女乐团派对!☆PICO~大份~ BanG Dream! ガルパ☆ピコ~大盛り~

    26话 / 2020年5月7日 / 宮嶋星矢 / ブシロード

    2021-4-11

    失去灵魂,略显摆烂
  • 赛马娘四格 うまよん

    12话 / 2020年7月7日 / 宮嶋星矢 / Cygames、熊ジェット(作画)、伊藤仁(脚本)(サイコミ連載) / 宮嶋星矢

    2021-4-11

    标准四格漫画的水平
  • 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song

    1话 / 2020年8月15日 / 須藤友徳 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 須藤友徳

    2021-4-4

    作为收尾篇已经算是功成名就,几场打戏作画的精致用心也算是值回票价,士郎在hf中小带中二的自私也是体现得淋漓尽致,结局也颇为满意。虽然还是有那么几段实在不能细想的桥段,包括不限于凛凡尔赛后送头,麻婆当最终boss然后互拳,很难不联想P5R结尾纠卡和丸喜。这都是属于理性不能接受但作为电影作品本身剧情设计很俗套的模板,毕竟麻婆为什么没死还能偷偷摸到圣杯旁边已经无所谓了,定位就是这样的。

看过的标签