• 记录的地平线 圆桌崩坏 ログ・ホライズン 円卓崩壊

    12话 / 2021年1月13日 / 石平信司 / 橙乃ままれ / 小坂知

    2021-4-1

    有第三季已经不能强求太多了,制作水准上也就比ppt稍微好那么一丢丢,真正意义上的轻改“动画”。第三季剧情更偏向于系统和人文政治,与传统网游割裂感更严重,反倒更具有生活气。质量实在是没什么说的,权当是懒得看小说靠动画播个有声小说的水平
  • 赛马娘 Pretty Derby 第二季 ウマ娘 プリティーダービー Season 2

    13话 / 2021年1月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2021-3-31

    已经很久没有看到可以将感情爆发切切实实打入到观众心底的动画了,而马娘2无疑是其中相当值的回味的一作。它选择了帝王的史实作为主线,而这段荒唐但又真实的历史更是一种精神传承,这个选择就显得无比明智。也许一波三折颇为老套,但正是这残酷的历史才彰显了帝王奇迹的可贵。动画本身的质量也无可挑剔,真正做到了把每一场关键的比赛做成马娘们的专属live,优秀的分镜设计和演出对观众共情更是功不可没
  • 进击的巨人 最终季 進撃の巨人 The Final Season

    16话 / 2020年12月6日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋;副人设:岸香織

    2021-3-31

    无论怎么苛责mappa的不够尽责,但巨人的最终季还是能够不负众望。事实上相较前面三季的几处叹为天人的处理,在最终季上也只是做的比较平庸,沦为黑点则完全是无稽之谈,只是在一些经典的桥段处理上有些眼红隔壁同期的资源吧。最终季作为站在巨人肩膀上的作品,能够平稳的做到现在已很是满意
  • 咒术回战 呪術廻戦

    24话 / 2020年10月2日 / 朴性厚 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載中) / 平松禎史;副人物设定:高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香

    2021-3-28

    咒术回战让我见识到了什么是mappa的最大出力。原作拥有相当优秀的战斗的想象力,而mappa很完美的将这份想象力呈现在了荧幕前,使得在相当数量的战斗回中也保持了极其高质量的作画,是近几年来在打斗分镜设计上鹤立鸡群的作品。虽然中期也有不少战斗表现全靠cv一张嘴渲染的问题,但自始至终还是非常令我满意的少年漫改。至于故事是否立得住,在它不成为致命短板的情况下已经无足轻重了
  • 赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー

    16话 / 2018年4月1日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2021-3-24

    很普通的手游宣传动画,堪堪及格的水平,与二期动画的水准简直天壤之别。与二期相比,一期无论是剧本设计还是分镜画面表现都难以望其项背,在核心的比赛桥段上大量重复用分镜和动作实在无法与二期的画面表现所抗衡,对马娘的尽力也仅仅是一个“牡蛎”而失去了应有的表现。角色上更倾向于纯种的百合贴贴和扭曲要素,浓度过高反而对友情上体现的更加朦胧,可能河豚会很喜欢?除了用来认识角色外几乎没有什么其他作用了,我更倾向于再
  • 寒蝉鸣泣之时 业 ひぐらしのなく頃に 業

    24话 / 2020年10月1日 / 川口敬一郎 / 竜騎士07/07th Expansion / 渡辺明夫、副:岩崎たいすけ、水上ろんど、植田和幸、川村幸祐、中平凱、蟄居太、森川侑紀

    2021-3-24

    仍然是噱头大于动画本身,高开不算高开低走也就那样,吊着我看下去的可能真的是期望下一集会有什么猎奇的画面。从开幕时或许还能带点讨论的悬疑,结果解密发现还是由机械降神来当做谜底,只能说寒蝉的世界大小限制了它所留有发挥的能力,业也不过是平平无奇的“全新续作“”而已
  • 寒蝉鸣泣之时 礼 ひぐらしのなく頃に礼

    5话 / 2009年2月25日 / 川瀬敏文 / 竜騎士07/07th Expansion / 黒田和也

    2021-2-26

    比起都合到沦为笑柄的解,赛杀篇就是纯纯的恶心观众。实在不能理解为什么对这种世界选择的抗拒如此执着。在P5R中也为纠卡提供了选择,同样是理想中的世界与友人们共同奋斗的世界,只是作为神的部分不是主角团本身而是丸喜。事实上无论是P5还是赛杀中,选择眼前的完美是完全没有任何缺憾的,起码不用付出如本篇如此大的代价。虽然你梨花接受了父慈子孝,你的伙伴也能被迫大意失亲妈我只能说还是家人们高情商
  • 寒蝉鸣泣之时 煌 ひぐらしのなく頃に煌

    4话 / 2011年7月21日 / 橘秀樹 / 竜騎士07/07th Expansion / 阿部智之

    2021-2-25

    ...看完之后只能说,我看过了
  • 寒蝉鸣泣之时 解 ひぐらしのなく頃に解

    24话 / 2007年7月5日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2021-2-25

    如果无印是主角团的狂气不着边际让人焦躁不已,则解就是解开故弄玄虚的面罩下单纯的一般货色的故事罢了。无印还能多多少少沾点悬疑的要素,虽然也迁就得不行,但解篇完全就是可以用一百个字概括完善的普通故事。它并没有对谜题核心做出合理的解答,只是用一个合理的答案反推了回去,告诉观众这个故事这样是说得通的。至于是否合情?只能说桥段设计都合到狗都不看
  • 寒蝉鸣泣之时外传 猫杀篇 ひぐらしのなく頃に外伝 猫殺し編

    1话 / 2007年3月21日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2021-2-25

    意义不明,完全继承了无印不着边际的特色(笑)
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2021-2-21

    民风淳朴雏见泽(笑)。整个出题篇对于我来讲完全是一个惊悚猎奇的动画,相较于拙劣的悬疑部分,血腥和猎奇才是出题篇动画的主体。一个06年的动画,想弄好世界线分支部分还是期望过高了。我可以想象到游戏中的分支,但在动画中几乎没有任何明显的分支处理,世界线的转换仅仅是动画中的下一集罢了。悬疑更是最简单最无趣的信息遮蔽,仅凭出题篇是不存在让观众窥得谜底,这能算的上是悬疑吗?没有解题篇寒蝉你一事无成(
  • Re:从零开始的异世界生活 第二季 后半部分 Re:ゼロから始める異世界生活 2nd season 後半クール

    12话 / 2021年1月6日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J『Re:ゼロから始める異世界生活』/KADOKAWA刊)

    2021-2-10

    我现在仍然在思考我是怎么看得下去前半篇的。所谓的28分钟呕心沥血的体验也只有麻中麻。所谓的加长版也只是充斥着几个角色撕心裂肺的刺耳的噪音,能让剧情推动的桥段几乎没有,换句话说就是充满了大量机械降神唯心要素而非用具有说服力和逻辑的剧情推动。至于角色塑造仍然是老问题,说实话能代入到486共情的多多少少浓度确实高了点
  • Re:从零开始的异世界生活 Re:ゼロから始める異世界生活

    25话 / 2016年4月3日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J「Re:ゼロから始める異世界生活」/KADOKAWA刊) / 坂井久太;副人设:田中一真

    2021-2-10

    有新意的开局,这种slg的脚本很对gamer的电波,然后就没有了,平庸的异世界动画作品。王选篇更是裂到稀碎,无论是第一季度还是后面的,486一旦开吼我就忍不住脑壳疼,所谓的人物成长更是微弱到几乎没有。一样的道理,我们没有理由去共情去代入一个虚拟的角色,更何况所谓的异世界并非现实而是作者信手拈来的设定罢了
  • 剧场版 温泉屋的小老板娘 劇場版 若おかみは小学生!

    1话 / 2018年9月21日 / 高坂希太郎 / 令丈ヒロ子・亜沙美[絵](講談社青い鳥文庫『若おかみは小学生!』シリーズ)

    2021-2-2

    很出人意料得优秀的作品,在脚本的精简和起承转合上恰到好处,教科书般的单元剧叙事却又由这些线索巧妙地接触到主角的过去。本作也没有局限在生死观的探讨上,而温泉屋这个故事背景本身就含有十分浓厚的日式风土情怀,又掺杂了妖鬼杂谈和新旧时代的冲突,使得本作的目的并不仅仅是生死的共情,前半篇更多的还是日常生活的温馨感。剧中也不断提到温泉的包容一切,也隐晦地告诉观众这个平淡的故事的结局,也许并不那么完美,但是足以
  • 记录的地平线 第二季 ログ・ホライズン 第2シリーズ

    25话 / 2014年10月4日 / 石平信司 / 橙乃ままれ / 熊谷哲矢

    2021-1-25

    最不满的还是制作的拉跨,无论是原画还是脚本。作为续作的半年番原画能简陋成这样已经难辞其咎,战斗作画变成报菜名也算底线之上,打破我接受底线的是在系列构成上的严重崩坏。作为半年番却死死卡住毫无灵活性的章节容量,后半段后辈章简直就是填鸭作业的典型,无论优劣总要把章节的内容塞满到五六话中。事实上创作出第四十三首乐曲的桥段是将500角色立起来的相当优秀的部分,然而前面大量灌水核心反倒展开不足使得成了动画观感
  • 记录的地平线 ログ・ホライズン

    25话 / 2013年10月5日 / 石平信司 / 橙乃ままれ / いとうまりこ

    2021-1-19

    古战场之余捡回来重新看了一遍,还是感叹本作的惊艳。与其他网游系动画相比,本作更加注重于网游游戏本身而并非RP生活部分,剑走偏锋地着眼整个游戏的系统和设定,种田桥段只是穿插的支线(只体现在兄妹组)。脚本的信息遮蔽和故事紧凑也做的无可挑剔,干净利落不拖沓,对整个游戏系统的解密的抽丝剥茧令人欲罢不能,系统解释也堪当完美。这也使动画更偏向于通过对话的进行而非华丽的战斗。作为网游系的作品可以说是无出其右
  • 混沌武士 サムライチャンプルー

    26话 / 2004年5月19日 / 渡辺信一郎 / Manglobe / 中澤一登;人物设定辅佐:小森秀人

    2021-1-7

    私以为公路片的核心并非是旅行,拘泥于路途本身便更流于公路片的形式,而混沌武士则是把旅途中与人的故事写的酣畅淋漓。名为champloo的杂烩,动画的背景也是一个混沌的交替时代,其主线的寻人也只是旅途的借口,核心还是以单元剧的形式讲述的旅人之间的一期一会,相识相离,也是动画中轻描淡写的对这次旅行的共识。这些旅人交织而成的故事或许严肃,或许诙谐,或许催热泪下,一切只是渡边笔下的时代缩影而已
  • One Room

    13话 / 2017年1月11日 / SMIRAL / 奥田泰弘

    2020-12-19

    乏善可陈,这脚本布置实在媚俗不堪。不过脚本和人设拿去做黄油,最后加点hs,应该堪堪及格
  • 魔女之旅 魔女の旅々

    12话 / 2020年10月2日 / 窪岡俊之 / 白石定規(GAノベル/SBクリエイティブ刊) / 小田武士

    2020-12-19

    萌豚风格的公路片,看起来还算有趣,与其像旅行不如说是在不同背景下展开的单元剧,相比之下人文风俗寓教于乐一期一会都无足轻重,旅行的概念感被弱化,更多还是看魔女自身吧
  • 剧场版 白箱 劇場版 SHIROBAKO

    1话 / 2020年2月29日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味、副:森島範子、ひのたかふみ

    2020-12-16

    与TV动画相比,更像是一个由二期动画的原案但不知为何改编成剧场版的故事。剧场版一如既往传承了白箱的底蕴,开场的许多小细节和捏他味道十足。事实上整个脚本是不负众望的,剧场版足足两个钟的长度也诚意满满,尽管如此也仅仅是五话tv动画的长度,而白箱本身就是喜欢加入各种小剧场单元剧的动画,导致许多部分都看起来只是炫技,桥段堆积过多反而有了堆料告诉观众完成任务的仓促。总之还是时隔六年给粉丝们的礼物,欣然接受吧
  • 佐贺偶像是传奇 ゾンビランドサガ

    12话 / 2018年10月4日 / 境宗久 / 広報広聴課ゾンビ係 / 深川可純

    2020-11-2

    重新回顾佐贺,如果偶像大师本家是传统偶像动画的顶点,那佐贺就是传统偶像的剑走偏锋。同样是偶像动画中传统的爱与梦想,佐贺掺杂的无厘头元素和创意使整部动画都轻松了许多,而在感情爆发上又恰到好处点到即止,两者平衡的完美现在来看都无出其右。偶像动画本身日常的不落俗套和骨子里的真挚和热爱,佐贺完全值得传统偶像动画另一顶点这殊荣
  • Re:从零开始的异世界生活 第二季 Re:ゼロから始める異世界生活 2nd season

    13话 / 2020年7月8日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J「Re:ゼロから始める異世界生活」/KADOKAWA刊) / 坂井久太

    2020-10-1

    比一期动画有趣,圣域篇明显比一期动画的章节要优秀得多,起码做出了明确的命题,为解题展开铺了足够的道路。仅仅是情节上能够在悬疑的异世界动画上吸引观众一集集看下去了,中间的28分超长加量也是staff对作品的极致出力。但也仅此点到为止,不通透的解密和轻改动画的信息不足实在不能让它更亮眼,目前最大的作用还是对原作进行宣传,不过轻改做到这里也足够及格了
  • 来自深渊 深邃的魂之黎明 劇場版 メイドインアビス 深き魂の黎明

    1话 / 2020年1月17日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEB コミックガンマ」) / 黄瀬和哉

    2020-9-26

    黎明卿篇算是漫画故事的一个巅峰,黎明卿本人的“刚正”使得整个故事和他本人的形象完全的立了起来,黑暗猎奇的设定也不得不佩服土笔的诡异思路。事实上漫改一个剧场版的长度将整个黎明卿篇刻画的淋漓尽致,普鲁修卡也塑造堪称完美,也使得终战和白笛的感情渲染堪称完美。我依然坚持一个想法,能将内容不算厚实的原作淋漓尽致得表现在荧幕之上,KC社头功当之无愧
  • 来自深渊 メイドインアビス

    13话 / 2017年7月7日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEB コミックガンマ」) / 黄瀬和哉

    2020-9-26

    看完剧场版后重新记录一下,很棒的动画,无论是作为漫改还是动画本身都是非常成功的。土笔本身的漫画风格算是相当紊乱的,漫画中的画面信息又相对残缺,更多靠读者自己思考和想象,然而动画则是把这份想象的结果完美呈现在了荧幕上。巧妙的伏笔也使得故事本身非常具有吸引力,冒险的未知带来的吸引力是所有冒险故事不变的主题,其中又夹杂的黑暗面情节使得整个故事机具情感感染力。“因为深渊,他就在那里”

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