• BLOOD+

    50话 / 2005-10-08 / Production I.G、Aniplex / 箸井地図

    2022-8-12

    在这部作品播出后的17年间,我看了十几遍。大约等于我看eva、攻壳和虫师的总遍数。我总觉得这部作品生不逢时,如果它是中国出品的、或者美国出的,一定会被视为杰作。
  • 新世纪福音战士 新世紀エヴァンゲリオン

    26话 / 1995年10月4日 / 庵野秀明 / GAINAX / 貞本義行

    2022-8-9

    非物质文化遗产。
  • 一人之下4·碧游村篇

    12话 / 2021-09-24 / 陈烨 / 米二

    2022-8-9

    很讨厌米二这个人,但是本作对中国民歌和民族服饰的融入做得太娴熟了,不能不加分。
  • 火影忍者 NARUTO -ナルト-

    220话 / 2002年10月3日 / 伊達勇登 / 岸本斉史 / 西尾鉄也、鈴木博文

    2022-8-8

    在13岁的时候跟鸣人一起哭泣和欢笑、26岁的时候跟卡卡西一样经历当教师的收获和挫折、我预感到50的时候会对纲手的心境有更深入的理解,也许80岁的时候三代目和初代目还会指引我面对最后的死亡。火影幸好出现在互联网大热之前,它的成功不是用流量和热度可以衡量的,能衡量它的只有人性本身。
  • 超时空要塞 超時空要塞マクロス

    36话 / 1982年10月3日 / 石黒昇 / スタジオぬえ

    2022-8-8

  • 少年锦衣卫 少年锦衣卫

    13话 / 2017年2月9日 / 谢丹

    2022-8-8 / 标签: 国产

    不管别人说什么,这个就是我认定的网络国产动画第一了。定期回看。我不知道制作组中的龃龉,但本片的执行导演对电影的理解和对中式的仁义礼智信的理解,甩那些所谓的“国漫之光”几条街。
  • 梦幻妖子 妖しのセレス

    24话 / 2000-04-20 / 亀垣一 / 渡瀬悠宇 / 本橋秀之

    2022-8-6 / 标签: 渡瀬悠宇

    设定非常先锋。在女权兴起后“牛郎织女”范本,作者在1990年代就表达了自己的看法:一方面织女是父权制度下的牺牲者、另一方面女孩永远可以在自尊自爱的基础上选择合适的伴侣。其中的计划、变异等等也带有对后现代技术的锋利批判。我永远尊敬渡濑悠宇。
  • 虫师 蟲師

    26话 / 2005年10月22日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    2022-8-6

    我跟广大网友能达成一致意见的作品。
  • 化物语 化物語

    15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    2022-8-6 / 标签: 新房昭之

    我十三岁那年根本没看懂这番的台词,也好。算是我对日本动画的重要印象组成部分。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2022-8-6

    今千秋NB
  • ZEGAPAIN ゼーガペイン

    26话 / 2006年4月6日 / 下田正美 / 矢立肇・伊東岳彦 / 山下明彦

    2022-5-8

    很微妙的剧情节奏,如果要挑一部哲学适应性测试动画,可以选这个。
  • 星际牛仔 カウボーイビバップ

    26话 / 1998年10月23日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    2022-5-8

    为了搞清楚这番哪里好,专门把单独的集数,比如17集毒蘑菇(渡边信一郎脚本、分镜)拿出来研究,答案是:ないね
  • 夏日重现 サマータイムレンダ

    25话 / 2022年4月14日 / 渡辺歩 / 田中靖規 / 松元美季;副人物设定:烏宏明

    2022-5-8 / 标签: 轮回 濑古浩司

    谜底已经揭开了,然后用80%的时间去复盘和重演。如果是法院判决犯人,尚且有正义感可以支撑我看律师团(陪审团)辩论。克苏鲁世界观下的生生死死我一点兴趣都没有。
  • Fate/Zero Fate/Zero

    25话 / 2011年10月1日

    2022-5-7

    我今天跟朋友讨论,如果中二症分型,是“凶真”还是“切嗣”病得更厉害?结果都说“切嗣”更重。好的吧,如果我觉得没趣那就还有救,如果我很感兴趣,晚期。(危险的偏好。)
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    25话 / 2011年4月6日 / 佐藤卓哉、浜崎博嗣、小林智樹(第25話) / 5pb./Nitro+ / 坂井久太

    2022-5-7 / 标签: 中二病 游戏改

    嗯,我觉得让制作方自己讲清楚观测者、祖父悖论、和必须发生的事件之间的关系;还有真实的时空穿梭和假设之间的区别都不可能。包括闪电、机械式时光穿梭机、时间设定、真空管、祖父悖论、蝴蝶效应、跳转(甚至时间线)等大部分的设定在1985年的《回到未来》中已经出现。本篇还是融入了日系游戏和轻小说偏爱的支线剧情和角色“羁绊”。