• 游戏王剧场版 超融合!超越时空的羁绊 10thアニバーサリー 劇場版 遊☆戯☆王 〜超融合!時空を越えた絆〜

    1话 / 2010年1月23日

    2024-6-11 / 标签: 剧场版 印卡 法老王滑水中 游戏王 一挑三挂王 StudioGallop 2010 原创 热血 神抽王 合体技 遊☆戯☆王 时髦值 卡牌

  • Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES

    2024年2月3日 / 青井筆生、田中諄哉、中和田優斗、宮嶋星矢、辻本厚至、高橋健 / 佐々木貴宏、若山和人、森本陽、西村誠芳、長森佳容

    2024-6-12 / 标签: 短片 游戏改 2024 游戏王 KONAMIANIMATION SP J.C.STAFF WEB

  • 游戏王剧场版 真红眼黑龙 劇場版 遊☆戯☆王

    1话 / 1999年3月6日

    2024-6-11 / 标签: StudioGallop 游戏王 东映 绪方惠美 红龙 森川智之 1999 90年代 童年 YGO

  • 游戏王 遊☆戯☆王

    27话 / 1998年4月4日 / 高橋和希

    2023-7-3 / 标签: 游戏王 TV 1998 朝日版 东映

    B-
  • 游戏王 The Dark Side of Dimensions 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS

    1话 / 2016年4月23日 / 桑原智 / 高橋和希 / 高橋和希、加々美高浩、豊田暁子、No Gill Bo、蛯名秀和

    2024-6-11 / 标签: 剧场版 劇場版アニメ 漫画改 游戏王 2016 遊☆戯☆王 2016年4月 原创 高桥和希 漫改 2016年 热血 卡牌

  • 游戏王5D's 进化的决斗!星尘龙VS真红魔龙 遊☆戯☆王5D's 進化する決闘! スターダストVSレッド・デーモンズ

    1话 / 2008年9月21日

    2024-6-12 / 标签: OVA OVA-01 游戏 游戏王

  • 游戏王ARC-V 遊☆戯☆王ARC-V

    148话 / 2014年4月6日

    2024-6-1 / 标签: 游戏王 打牌王 遊☆戯☆王 TV 原创 2014年4月 2014 决带笑 子供向

    E 上代务这一次没有双亲
  • 游戏王SEVENS 遊☆戯☆王SEVENS

    92话 / 2020年4月4日 / 近藤信宏 / 『遊☆戯☆王』(集英社 ジャンプ コミックス刊) / 只野和子、松下浩美

    2024-6-23 / 标签: 游戏王 BRIDGE TV 热血 2020年4月 遊☆戯☆王 原创 2020 日本动画

    玩梗巨多的一代啊,虽然我感觉不少梗还是不大适合子供这个形式,但整体成片质量和表达已经比前两作进步许多了,不错,起码值得看了
  • 游戏王VRAINS 遊☆戯☆王VRAINS

    120话 / 2017年5月10日

    2024-6-18 / 标签: 游戏王 2017年4月 遊☆戯☆王 打牌 TV 吉田伸 2017 ぎゃろっぷ 原创 腰斩

    D 抬走,下一个
  • 游戏王ZEXAL 遊☆戯☆王ZEXAL

    73话 / 2011年4月11日

    2024-2-11 / 标签: 游戏王 ZEXAL 一飞冲天 2011年4月 TV 原创 九十九游马 2011

    B+ 崩 出 神 话
  • 游戏王ZEXAL II 遊☆戯☆王ZEXAL II

    73话 / 2012年10月7日

    2024-2-14 / 标签: 游戏王 一飞冲天 TV 2012年10月 原创 教主 子供向

    A
  • 游戏王-怪兽之决斗 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ

    224话 / 2000年4月18日 / 杉島邦久 / 高橋和希

    2023-7-25 / 标签: 游戏王 TV 2000 漫画改 经典 热血 俺のターン!

    A+ 太过于神奇的作品,分明并非是像原创性质的后来作品那样以剧情编排和节奏设计取胜的创作,反而却能以优质的角色塑造源源不断地给后来者提供模板。本质上打动观众的原因跟小魔女系列相同,及都将哪怕是对决兽等看似边缘的元素构成置于跟中心角色同等的地位来对待。受种种原因限制导致得决斗规则不够完善具体,部分构设过于随性等硬伤对观感的破坏也无伤大雅。dm的剧作高明之处在于向来不是一板一眼地在虚构情景中不顾整体运行机制只管堆叠设定,而是全程将不合理的设置为杰出的情节剧而服务,整个过程完全是在将游戏规则的有限转为动画这类艺术形式表达方式上的“无限”,巧妙地把原本趋于封闭的死板空间转向了具备鲜明特色的开放创作空间。完全向观众说昭示了故事表达先于冲突勾勒的处置一样能完成对传统母题的脱俗,融合了诸多要素的复杂的立意往往只需要最简单的方式就能说明,便是这类杰作最好的理想形态
  • 游戏王胶囊怪兽 遊☆戯☆王デュエルモンスターズALEX

    12话 / 2006年9月9日 / 杉島邦久 / 高橋和希、スタジオ・ダイス / 荒木伸吾、姫野美智

    2024-6-12 / 标签: 游戏王 遊☆戯☆王 2006 漫改 JUMP 卡牌 海鲜王 TV StudioGallop

  • 游戏王-怪兽之决斗GX 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX

    180话 / 2004年10月6日 / 辻初樹 / 高橋和希

    2023-8-15 / 标签: 游戏王 遊☆戯☆王

    B+
  • 游戏王5D's 遊☆戯☆王ファイブディーズ

    154话 / 2008年4月2日 / 小野勝巳 / 高橋和希 スタジオ・ダイス / 丸山修二

    2024-2-4 / 标签: 游戏王 蟹哥 三人行必有基友 5DS 2008 原创 超展开

    S 重温,如果真要从系列作品中挑选一部令这些作品不仅仅局限于子供向那么简单的剧集的话,这部会是很合适的选择。诸如像赛博朋克的外部街区景观勾勒,亦或是staff们越来越熟练将“打牌”这一必要冲突阐述环节灵活化为体现情节本身高明表达的工具,都是我认为这种冗长的多章节放送形式使观众从中不断收获新奇观看体验的原因。决构方面而言,规则的进一步完善更是走得比雅嫩的前两作走得更远,在最关键的比赛本身精彩度赋予看官的记忆点上,可谓是走到一条跟着重动画元素本身的DM大相径庭的极致路线,但而二者本质上仍可以归化为优质杰作该具备的标准构成形态:即很好地利用长篇作品中通常被予以忽视的边缘元素,深入这些形象各异角色的心灵内部打造这个迷人又富有生机的独到世界观。这种通过适宜配乐和专属气氛渲染达成的外部诱因在设计本身和内核表露两个层次做到了圆满,也极好解释了何为“游戏王”的本质

看过的标签

/ 展开全部标签