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药屋少女的呢喃 薬屋のひとりごと
24话 / 2023年10月21日 / 長沼範裕 / 日向夏(ヒーロー文庫/イマジカインフォス刊) / 中谷友紀子
2024-3-24 / 标签: 2023年10月 OLM 轻小说改
作画挺稳定的,但没有当初看PV时候的惊艳感。剧情方面在单元剧里面塞点主线内容,但推进速度颇慢,甚至有几集有意义不明的插入曲,商业痕迹有点明显了。原作党吹了小半季“大的要来了”,结果把我预期抬太高了,反而感到失落了。// 偶尔的Q版形象挺可爱的,但感觉和原本画风之间的过渡和结合没有做的特别好。// 确实不算差,但始终低于期待。没能很好地把轻小说转变成动画。// ep19那段的奔跑怎么还没有最早的PV画的好 // 整体低于期待,但商业表现和(海外)大众热度似乎尚可。// 部分的演出和经费运用的思路都感觉出现了问题,属于钱花进去了,但是效果不太出得来,从动画里面感受不到原作的魅力所在,只是一个尚可一看的作品。思前想后,大概给个6-6.5的分数,打6分吧。剧情和人物刻画上并没有触动到我,动画演出和制作上也令我感到有不少可以改进的地方。 -
碰之道 ぽんのみち
12话 / 2024年1月5日 / 南川達馬 / IIS-P / 大田謙治
2024-3-23 / 标签: 2024年1月 原创 OLM 麻将
之前的评价稍微过激了,现在来冷静的评一下。// 定位不明确的作品,麻将和地域复兴的两个元素既没有融合起来,各自也没有发挥出魅力,短板颇多的作品。// 非要算的话是美少女日常系作品,几位JK因为麻将而相聚玩耍,虽然可能和麻将有点关系,整部剧却没有太认真打麻将的表现。尾道振兴方面,都是当背景板。// 人设其实蛮可爱的,都很大。但作画比较便宜,不太能还原人设。// 最后结局试图找些立意,但稍微一想就会觉得逻辑不成立,关键问题(随着成长等原因而减少相聚)虽然可能因为麻将桌坏掉而发生,但实际上并不会因为修好了而解决。// 吉祥物的存在似乎没有意义,无用的奇幻要素。//调整到4分,日常系有趣的作品还有很多,被麻将骗进来了。
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