• 荒川爆笑团2 荒川アンダー ザ ブリッジ×ブリッジ

    13话 / 2010年10月3日 / 新房昭之 / 中村光 / 杉山延寛

    2014-8-20

  • 葫芦兄弟 葫芦兄弟

    13话 / 1986年1月 / 胡进庆、葛桂云、周克勤、沈祖慰

    2014-8-20

  • 葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    2024-3-23 / 标签: 41

    很不错的改编,我并不是都满意,但考虑到改编有一定难度,且总体来说不鸡蛋里挑骨头的话是十分流畅的观看体验,所以可以忽略其缺点。 完成度 8 内容 7 表达 9 观感 9 情感线 8
  • 虫师 蟲師

    26话 / 2005年10月22日 / 長濵博史 / 漆原友紀 / 馬越嘉彦

    2014-8-20

  • 看得见的女孩 見える子ちゃん

    12话 / 2021年10月3日 / 小川優樹 / 泉朝樹(『見える子ちゃん』KADOKAWA刊) / 嘉手苅睦、[副人物设定]亀谷響子、蟄居太、Tin

    2022-12-17 / 标签: 33

    其实挺有潜力的漫画,但受众不明确问题没有被克服,动画也没有拍出特色,而且出彩的剧情也是有拍摄难度的剧情都完全没被拍出来,监督除了搞黄色之外实力严重不足,后期一些过慢的镜头表现和语速,有时候连中规中矩的评价都不配。 完成度 7 内容 6 表达 7 观感 7 情感线 6
  • 穷神 貧乏神が!

    13话 / 2012年7月4日 / 藤田陽一 / 助野嘉昭 / 田辺謙司

    2014-8-20

  • 狂赌之渊 賭ケグルイ

    12话 / 2017年7月1日 / 林祐一郎 / 河本ほむら・尚村透 / 秋田学

    2023-5-15 / 标签: 35

    其实这部的看点在于作者如何把很不得见光的狂气赌博系漫画用夸张艺术手法和色气、有限度的戏剧性的商业手段,在尽量不损失其原有含义的情况下搬到普通观众眼前来 完成度 7 迎合观众,前后弱、细节弱,深度弱,但学院规则诸如人生计划书的设定改编的很好 内容 7 实在是有点空洞,但题材确实不常见 表达 8 不算很好 情感线 6 观感 7 主角的情绪变化是乐趣的关键因素,梦子这种情绪无复杂变化的角色到后面就无聊
  • 狂赌之渊 ×× 賭ケグルイ××

    12话 / 2019年1月8日 / 林祐一郎、松田清 / 河本ほむら・尚村透(掲載 月刊「ガンガンJOKER」スクウェア・エニックス刊) / 秋田学

    2023-5-16 / 标签: 35

    这一部有更精彩的地方,也有不如前作的地方。作画和镜头比前作更强,更多高端的福利镜头,但角色几乎没有思考轨迹,游戏比前作廉价感更强,有些游戏更是直接就不是在赌博了,虽然不是不行,但让反派显得很蠢就无法让主角显得有魅力 完成度 7 内容 6 表达 9 有些时候几乎是唯一的看点了 情感线 5 观感 8 税金游戏很有趣
  • 道口时间 踏切時間

    12话 / 2018年4月9日 / 鈴木吉男 / 里好「踏切時間」(双葉社) 連載「月刊アクション」 / 篁馨

    2020-10-3 / 标签: 32

    几个有趣的小故事,挺不错的呢。日本的动画商业模式和创作过程如果可以更加扩展和简化的话,短篇动画成为主流的未来就可以引领未来。 完成度 6分 表达 7分 效果还行,但团队有点业余,和一线比起来不够专业 情感线 6分 内容 5分 观感 8分
  • 回转企鹅罐 輪るピングドラム

    24话 / 2011年7月7日 / 幾原邦彦 / イクニチャウダー / 西位輝実

    2014-8-20 / 标签: 神展开 生存战略 呆萌企鹅 原创动画

    うんめいのかじつをいっしょにたべよう!
  • 赌博默示录 逆境無頼カイジ Ultimate Survivor

    26话 / 2007年10月2日 / 佐藤雄三 / 福本伸行 / 高田晴仁

    2023-5-14 / 标签: 41

    真的是··各种意义上十分厉害的作品呢 完成度 9 个人特色鲜明,意图明显,虽然我不喜欢这些理论,但不可否认是考虑了细节的 内容 7 有趣的小游戏 情感线 8 十分真实的赌徒心理刻画,就是太单一太底层了 表达 8 合适 观感 9 这片是那种典型的根本停不下来,拍电影就好了,一集一集播根本是暴敛天物
  • 赌博默示录 破戒录篇 逆境無頼カイジ 破戒録篇

    26话 / 2011年4月5日 / 佐藤雄三 / 福本伸行 / 高田晴仁

    2023-5-14 / 标签: 38

    前作的特色和优点保持的很好。但各种游戏诡计设计的不如前作那么好。 完成度 8 不算深刻,这部思想刻板审美疲劳,前半段在前作基础上做了创新,后半段则有些不带劲 内容 7 这次虽然小游戏不行,但赌徒的心境状况可谓刻画的栩栩如生 情感线 7 十分真实的赌徒心理刻画,开司的上升与堕落是现实中底层人渣们的真实写照 表达 8 合适 观感 8 不如前作,节奏不够紧凑,前作玩了四个游戏,这部两个,可见多拖戏
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    25话 / 2013年4月6日 / 荒木哲郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、副:尾崎智美、肥塚正史、协力:山田歩、門脇聡

    2019-7-21 / 标签: 40

    完成度 8 表达 9 观感 9 情感线 7 内容 7
  • 进击的巨人 第二季 進撃の巨人 Season 2

    12话 / 2017年4月1日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    2019-7-21 / 标签: 40

    完成度 8 表达 9 观感 9 情感线 7 内容 7
  • 进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3

    12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩

    2020-1-6 / 标签: 40

    完成度 8 表达 9 观感 9 情感线 7 内容 7
  • 进击的巨人 第三季 Part.2 進撃の巨人 Season 3 Part.2

    10话 / 2019年4月28日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    2020-1-6 / 标签: 41

    托了被剧透了的福····不过硬质量够了,还是好看。 完成度 9 表达 9 观感 9 情感线 7 内容 7
  • 进击的巨人 最终季 進撃の巨人 The Final Season

    16话 / 2020年12月6日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋;副人设:岸香織

    2021-12-21 / 标签: 进击的巨人 42

    自以为是的人太多,评论属实没眼看啊 完成度 9 表达 9 3D表达确实略逊色于2D,但仅就3D来说水平是得到了业内人士普遍肯定的,但考虑到战斗也不是这一季的主题,算是够用,就算有不足横向对比,怎么也足够一个9分 观感 9 情感线 7 内容 8
  • 邪神与厨二病少女 邪神ちゃんドロップキック

    12话 / 2018年7月9日 / 佐藤光 / ユキヲ(COMICメテオ連載) / 古賀誠

    2021-10-16 / 标签: 33

    设定很有趣,但实际成品还不如珈百璃。这公司作画也很一般,营销上花的心思感觉都多于动画本体,原作还算挺有趣,不然真是纯垃圾。 完成度 6 几乎不存在细节和作者表达,主旨也迷,完全依赖新人物,连贯性也很难说及格 内容 6 神话杂烩 情感线 6 几乎不存在人物,都是工具人,前因后果也没交代清楚 表达 8 配音只有不太违和程度的及格表现,演出是足够的 观感 7 谈不上有趣,但也不是看不下去
  • 邪神与厨二病少女’ 邪神ちゃんドロップキック’

    12话 / 2020年4月6日 / 矢野孝典 / ユキヲ(COMICメテオ連載) / 古賀誠

    2021-10-25 / 标签: 百合 35

    质量超越第一季,不仅仅是铺垫的好,更是故事本身展开形式更好,内容和角色都大大增加,百合也卖的更多了 完成度 7 主旨明确,作者几乎不可见,前后弱呼应,细节无 情感线 6 较少但比前作好 表达 9 这一代的表达除个别崩坏外都优秀到位,声优也发挥出色 内容 6 依然不涉及,营销可不算 观感 7 这一代由于百合糖和剧情展开方式较好,观感比上一代提升很大,但剧情依然很无聊,我无法一口气看下去
  • 银魂 銀魂

    201话 / 2006年4月4日 / 高松信司(第1-105話)→藤田陽一(第100-話) / 空知英秋 / 竹内進二

    2014-8-20 / 标签: 43

    第一季因为一直没有中断,是最连贯舒服的 完成度 9 内容 8 观感 10 情感线 7 变化还是欠缺,人物工具化严重 表达 9
  • 银魂' 銀魂'

    51话 / 2011年4月4日 / 藤田陽一 / 空知英秋

    2014-8-20

    四天王篇,这部剧从这里开始就每况愈下了,但这一部本身还可以,他只是个堕落的起点。
  • 银魂° 銀魂°

    51话 / 2015年4月8日

    2021-7-9 / 标签: 35

    每况愈下。原作的灵光一闪不怎么看得见了,只注重装B的演出,煽情的整个步调套路化严重。 虽然不全是新问题,但过去的优点不怎么看的到了之后,越来越突出。 完成度 7分 情感线 7分 表达 7分 观感 8分 内容 6分
  • 斗牌传说 闘牌伝説アカギ 〜闇に舞い降りた天才〜

    26话 / 2005年10月4日 / 佐藤雄三 / 福本伸行 / 梅原隆弘

    2021-11-26 / 标签: 40

    完成度 8 细节,主旨,作者,就是不够长,而且作品没有告一段落 情感线 7 思考虽多,但实际成品不是这方面的 表达 8 观感 8 内容 9
  • 电脑线圈 電脳コイル

    26话 / 2007年5月12日 / 磯光雄 / 磯光雄 / 本田雄

    2020-2-13 / 标签: 44

    有疼痛的地方,就有真实,有疼痛的地方,就有出路。 内容 9分 经典科幻作品之一 完成度 9分 伏笔量大且充分回收,主旨有时分裂,有深度 情感线 8分 舍得花时间在人物细节上,略有角色利用率的遗憾 画面表达 9分 很适合,但不是都很美 观感 9分 这部作品面向未来有深入的思考。

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