• ICHU偶像进行曲 アイ★チュウ

    12话 / 2021年1月6日 / 難波日登志 / I★CHU PROJECT(リベル・エンタテインメント) / 大沢美奈

    2021-6-19 / 标签: TV 2021 游戏改 偶像 Lay-duce

    迫于经费原作和容量能做成这样也属实不易了,全程手绘的live没有什么爆炸性的演出与视角切换至少人物的绘柄守住了。几乎每个偶像都塞了进来对于人物塑造和剧情进展只能走马观花,团队感和人物关系背景都不详化只留表面人设,人设堆太满没能突出强调某个特点最后当然除了kkr其他配角没能留下亮点。演出可以更激烈些然而光是现在的程度作画就跟不上了,起步转变高潮都在唱着同一首听出茧子了的歌体现不出心态变化和发挥感染力
  • 传颂之物 虚伪的假面 うたわれるもの 偽りの仮面

    25话 / 2015年10月3日 / 元永慶太郎 / アクアプラス

    2016-3-27 / 标签: TV 2015 WHITEFOX 游戏改 leaf 元永庆太郎 奇幻 兽耳

    情怀能当饭吃吗?原作本身就是承上启下的过渡篇章动画改的更水 情节上就轻避重将麻烦的魔改注重于福利日常这些粗枝末节的铺垫使得人物性格未能完全塑造出来 音乐由于原作功劳还算可以 卖前作角色和强行提高战力多此一举 动画本身宣传片性质 续作若不换staff八成也是差不多的尿性
  • ISLAND ISLAND

    12话 / 2018年7月1日 / 川口敬一郎 / Front Wing / 川村幸祐

    2018-10-28 / 标签: TV 2018 游戏改 悬疑 穿越 恋爱 科幻 FrontWing bilibili 川口敬一郎 feel.

    就制作上来看没什么大问题,只是搞不清作品定位完全照搬灰色系列路子将原作全压进季番容量内,然而岛不像灰色系列能以爽片名义为卖点出彩而是侧重于世界观与设定上。更甚是本身够紧凑了还分出时间给福利,原创的三女路人每集登场除了抢戏没别的作用。集之间桥段衔接性差,运用插叙倒叙反复用角色歌配上几帧日常的方法略过铺垫剧情只留框架,只是一昧灌输设定任激烈的演出和声优的演绎不顾共感。魔改re结局还是有对玩家的求生欲。
  • Fate/EXTRA Last Encore Fate/EXTRA Last Encore

    13话 / 2018年1月27日 / 奈須きのこ、TYPE-MOON/マーベラス / 滝山真哲、山村洋貴

    2018-7-31 / 标签: TV 2018 Type-Moon 游戏改 战斗 奇幻 穿越 历史 新房昭之 奈须蘑菇 SHAFT

    不是谁都适合沙发套风格道理都懂,效果不好就是病急投医。每个部分都看出点其他沙发套作品的影子却又比其他更吃作画结果两边都不是。再配上菌亲自下场做脚本还是拿写文字游戏的风格废话连篇一大串站桩更是火上浇油,看得懂的也一头雾水。wada标志性的眼睛下三点式睫毛和厚重的色彩作为插绘时淡化线条看着美,动画全盘还原时无论油油的分色鲜明还是睫下毛都影响观感。月系看点的大乱斗只是看尼禄一路反杀或吊打缺少起伏。
  • 机器人笔记 ROBOTICS;NOTES

    22话 / 2012年10月11日 / 野村和也 / 志倉千代丸 / 久保田誓

    2014-3-1 / 标签: TV 2012 游戏改 Production.I.G Nitro+ 萝卜 科幻 花田十辉 林直孝 野村和也 志仓千代丸

  • 公主连结 Re:Dive 第二季 プリンセスコネクト!Re:Dive Season 2

    12话 / 2022年1月10日 / いわもとやすお(岩本保雄) / Cygames / 渡辺舞、野田康行、栗田聡美、杨烈骏

    2022-6-7 / 标签: TV 2022 游戏改 奇幻 搞笑 金崎贵臣 cygames CygamesPictures

    knsb的欢脱是深入刻印在主线的骨子里的,而pcr的主线与金崎惯用的欢脱的劲是相驳的。世界观和角色的背景设定深度与美食这种简单的主题格格不入,造成看上去离深入世界观更近一步,结果是隔着靴子挠痒。同样的套路在初见杀审美疲劳后的二期前八集仍停留在一期揭露的设定上剧情的推进止步不前停留于表象。打斗的爆炸卡花了功夫,然而不少用在支线上有种一拳猛打在棉花上的空虚感。
  • 出来吧小魔神 胡巴 おでまし小魔神フーパ

    1话 / 2015年6月19日

    2015-9-27 / 标签: OVA 2015 pokemon 游戏改 OLM

    于是XY开启了说话PM的时代?这年头幻兽能不能别这么废 努力卖了很久的蠢萌都不知所云
  • Rewrite 第二季 Rewrite 2nd Season

    11话 / 2017年1月14日 / 天衝 / Key/VISUAL ARTS / 野中正幸

    2017-4-3 / 标签: TV 2017 key 8bit 游戏改 田中ロミオ 天冲 高桥龙也

    本作水平犹如它的剧情一样波澜不定,最后回归与一期一样的无病呻吟的臭矫情。T线和M线都是慢悠悠追求还原没把握好节奏导致最后狂赶。意境是出来了,指路的篝火细节上也很传神,战斗PPT带过也罢。只是一旦弄错主旨便会前功尽弃,所谓拯救人类、传火使者只是幌子,一切努力变成拉上人类做赌注去谈恋爱的闹剧降低了立意和人物形象,而这主旨撑不起格局。反复说未经解释的名词,所谓“美好记忆”是何物?只叫罚蜜罚黑留下泪水。
  • 宝可梦 旅途 目标是宝可梦大师 ポケットモンスター めざせポケモンマスター

    11话 / 2023年1月13日 / 冨安大貴 / 安田周平

    2023-3-25 / 标签: TV 2023 游戏改 pokemon 童年 子供向 竞技 OLM

    即便是以卖情怀作为遮羞布的底线,去除掉没有抢戏眼的小豪这点外大部分单元回质量跟旅途的一些路边回无差。依靠制造鸡毛蒜皮的宝可梦身上的小矛盾打发时间没有表现实力的机会,火箭队连个能打的宝可梦都拖半天草草下线敷衍了事连推动情节的功能都被取代。漫无目的没有终点的旅行仿佛死缓,事件止步于解决没有实现自我价值。旅途中最宝贵的是人与宝可梦的羁绊,缺少了他人作为过客,又怎会有深刻的故事。比情怀更重要的是真诚。
  • 杀戮天使 殺戮の天使

    16话 / 2018年7月6日 / 鈴木健太郎 / 真田まこと

    2018-10-29 / 标签: TV 2018 游戏改 猎奇 悬疑 J.C.STAFF

    披着猎奇恐怖外皮的狗粮恋爱番。剧本本身不值得拖上这么久,大部分用来内心描写强调誓言神云里雾里的通通撕碎没得结论,连续两集完整ED拖时间。一个个击败通关路线反派数量太少,迫不得已拿出冤魂续事,反复消费丹尼做反派续血条毫无逼格。内讧和自相残杀的桥段虽常见用多了效果也会减弱,黑历史本身对不上对其的铺垫。演出整体单调都是站桩式对话,较暗的色调突出不了反差。小信的嘶吼式演绎对角色形象加分不少。
  • Fate/Grand Order -终局特异点 冠位时间神殿所罗门- Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-

    1话 / 2021年7月30日 / 赤井俊文 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 高瀬智章;副:岩崎将大、川上大志、滝山真哲

    2022-3-13 / 标签: 剧场版 2021 游戏改 战斗 穿越 历史 高雄统子 奈须蘑菇 Type-Moon CloverWorks

    不愧是预告cm放烟雾弹诈骗一到正片就原形毕露各种偷工减料的cw,原期望阉割版漫威式特效轮流大显身手,结果铺垫了大半天在高潮时一泻千里拉胯下来连个场面话的声优费的台词都要抠,站桩式贫乏疲惫的演出,话剧般的叙述方式,长期干吼慢半拍胡乱运用的配乐势若催枯,画面流畅但软绵绵的毫无气势。口口声声说着不要忘记牺牲,但结尾的处理一句也没提到医生仿佛一切从未发生过般打脸。缺少共情力和细节设定解释的作品就是一盘散沙
  • 两个人是少女福尔摩斯 ふたりはミルキィホームズ

    12话 / 2013年7月13日

    2014-3-8 / 标签: TV 2013 NOMAD J.C.STAFF 游戏改 锦织博 搞笑

  • 小小世界 ぷちセカ

    10话 / 2022年1月13日

    2022-4-16 / 标签: WEB 2022 泡面番 游戏改 搞笑 偶像 音乐 W-toonStudio

    虽然都是一个制作公司也不必照葫芦画瓢把人设和笑点模式都从pico的照搬过来,miku的电子音太违和了。有男角色的两个团的模式相对来说新鲜一些。
  • A3!满开剧团 秋&冬 A3! SEASON AUTUMN & WINTER

    12话 / 2020年10月12日 / 迫井政行 / 『A3!(エースリー)』(リベル・エンタテインメント) / 長友望己

    2020-12-29 / 标签: TV 2020 游戏改 久弥直树 P.A.WORKS Studio3Hz

    比起一期还要敷衍的外包作画,声优没有多掉链子但演出上完全看不出角色演技的进步变化。相比起其他人多的动画束手束脚将角色故事串进主线将剧本质量交给良莠不齐的主线来决定而忽视了角色塑造的努力的方式,选择了淡化主线将所有剧本花在角色自己的故事上还是好的。每组故事大纲都可以简化为斗嘴后和好。无论角色有什么样的过往创伤在剧团中都能治愈,演戏是载体,换句话说这些心愿做偶像组乐队也一样能办到。
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~花之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~華ノ巻

    1话 / 2022年9月1日 / 野呂純恵 / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-4-2 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    没有搞事的本领硬整烂活,清安二人在梦境里的打戏从演出还是特效上都一团乱麻一塌糊涂。危机感紧张感和不同年代的主题区分度太弱,唱歌跳舞的部分穿插得唐突,加了一堆新角色结果只能全员围坐在一排祈福还是二人转。纸片人一样平面的主角塑造撑起两部tv加剧场版还是太单薄了,爱主人爱相方这些强调的点换成其他刀也都是一样的,突出不了独特的个性。
  • 魔法纪录 魔法少女小圆外传 2nd SEASON -觉醒前夜- マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜-

    8话 / 2021年7月31日 / 宮本幸裕 / Magica Quartet / 谷口淳一郎

    2021-9-26 / 标签: TV 2021 游戏改 百合 新房昭之 苍树梅 变身 战斗 SHAFT

    对于手游剧情的整改以及大量登场角色的删减放入彩蛋中的思路是对的,但也因此出现了角色塑造支撑不起过大的框架构架的问题,早早抛出了主线却一直在刷支线。即便将本篇角色拉入阵将剧本支线扩写,反而将剧本核心薄弱的弱点无限放大,有的片场用一集就将一个配角塑造完整明显也不是集数的限制而是剧本本身就没有重点,战线拉的越长显得越事倍功半。五色隆重登场匆忙下线只是引流工具人,重复的堆砌角色复读没有功夫在意细节。
  • Fate/Grand Order -First Order- Fate/Grand Order -First Order-

    1话 / 2016年12月31日 / 難波日登志

    2017-1-2 / 标签: TV SP 2016 游戏改 Type-Moon 战斗 奈须蘑菇 穿越 历史 Lay-duce

    日氪金榜前排的经费结果作画水平实在难以恭维,所有英灵作为敌对在手游中还好至少可以收但在动画中则完全感受不到英灵魅力。本质游戏宣传片还是序章结果就把原作设定这么强的给干了,主角全程最后出了一下力躺着赢,感情戏进展突兀问题不在时间而是渲染力度,所长死的那段充满迷之恶趣毫无意义。高桥不必有意模仿种田声线。主角换成咕哒子不是普通的boymeetsgirls或许更新鲜。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    12话 / 2014年10月8日 / Team ニコ(小西賢一、信田ユウ、神谷友美、袖山麻美、林佳織) / オーガスト / Team ニコ

    2014-12-27 / 标签: TV 2014 八月社 游戏改 HoodsEntertainment

    这不知该说是好还是坏的GAL改……首先应该裱的就是人设 虽然八月脸这样尽力了但全片上色和线条一直有种撸多了的感觉 剧情上中期开始小太刀戏份增多这没的说 毕竟是里女主 后期一集(重点)转回白崎线这才是要贬的 你如果转了还走下去这我没意见 可你却强行后宫了这更要黑了 虽然HE了但角色党看着没给各个角色一个交代很不爽 原作的最大亮点人物塑造也砍得乱七八糟
  • 弹丸论破 希望学园与绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION

    13话 / 2013年7月4日 / 岸誠二 / スパイク・チュンソフト / 森田和明

    2014-3-8 / 标签: TV 2013 游戏改 岸诚二 上江洲诚 推理 悬疑 猎奇 Lerche

  • 混沌子 SILENT SKY CHAOS;CHILD SILENT SKY

    2话 / 2017年6月17日 / 神保昌登 / 志倉千代丸/MAGES./CHIYOMARU STUDIO / 山吉一幸

    2017-7-7 / 标签: 剧场版 2017 游戏改 神保昌登 志仓千代丸 林直孝 科幻 悬疑 5pb. SILVERLINK.

    明明看原作时感到了震撼和冲击,但是动画完全没有动起来了冲击力会更好的那种反差。重复兼用的单调分镜,以及过分删减细枝末节导致失去了自我的主动性而是被牵着走,本身由大量文字对话构成砍掉心理戏就变成大部分冗长的设定说明为主。swb的插入是正常音监都能运用的。
  • 女神异闻录5 Dark Sun… PERSONA5 the Animation Dark Sun…

    1话 / 2018年12月30日

    2018-12-31 / 标签: TV SP 2018 游戏改 女神异闻录 战斗 目黑将司 CloverWorks

    微妙,画面比tv好点没有太崩,不过文戏时大部分用特写眼部处理偷懒单调,远景的群众直接批量抠图太懒了点。开头用画面跳过明智爆头可以理解后面叙事太干瘪宛如宣传片,明智战从装逼到吃瘪只要4分钟,打狮童完全没看出险恶缺乏对大环境渲染,惯例全员轮流丢几招A一下最后joker开大解决弄得和小喽啰战一样缺乏紧张感,开大前双子连个工资都没拿上,龙司假死设计缺乏悬念不如删去。唯一能夸的也就石滨最擅长的正式版OP演出
  • 明日方舟:黎明前奏 アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】

    8话 / 2022年10月28日 / 渡邉祐記 / Hypergryph / Studio Montagne(鹰角网络 / 蒙塔山工作室) / 高藤彩

    2022-12-27 / 标签: TV 2022 游戏改 科幻 YostarPictures

    手游改动画会有的刻板印象的毛病基本全占了,廉价静止的打斗和困乏怼脸的演出,靠初始npc的大段台词当工具人推进剧情,玩家的角色连嘴炮都做不到全程不露脸如同个隐形路人在一旁看着别人打,神神叨叨的主线和全程被反派追着打的推进剧情方式,大量教条死板化的解说世界观的台词不说人话毫无代入感,打斗卡拖延影响节奏。停留于形式上的反派与主角的冲突,看不到两者之间理念上不同的偏执。作为粉丝向而言也不能体现角色魅力所在
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 TD 探偵歌劇 ミルキィホームズ TD

    12话 / 2015年1月3日 / 錦織博 / ブシロード、クロノギアクリエイティヴ / 藤田まり子

    2015-3-28 / 标签: TV 2015 游戏改 J.C.STAFF 锦织博 搞笑 NOMAD 偶像 捏他

    经过这一季才彻底确信MH彻底没救了 人设虽然不会随时都会崩但与掉智商的形象不符 智商虽然掉了好评但是玩具监督锦织博只会玩梗还都是又老又看不懂的且插入极其生硬 每话一首插入歌外加偶像的主题明摆告诉你蓝光碟片卖不了只能靠CD了 单元剧的形式使得每话套路一个模板令人发腻 如果说除了掉智商还要有什么才够格 大概就是那种大智若愚的感觉吧 恳求换监督
  • 卡利古拉 Caligula -カリギュラ-

    12话 / 2018年4月8日 / 和田純一 / 「Caligula-カリギュラ-」(フリュー) / 田辺謙司

    2018-7-10 / 标签: TV 2018 游戏改 奇幻 偶像 音乐 战斗 和田纯一 Satelight

    开头埋世界观伏笔中间铺垫结尾一口气反转揭晓的框架不错,可惜塞进框架的过程有些吃力,发展部分集在观众适应高密度的信息量后将信息量减少使内容变空洞不少,十集互爆黑历史单集看挺流畅但放入框架内一口气大串灌入造成信息量疲惫,开头的心理学部分看上去唬人只是抓睛披皮昙花一现与主线没太大关联,魔改部分较为突兀。毁气氛颜艺使角色太喜感不仅没带出感情反而好笑。结尾嘴炮不能自圆其说,律完全没与他人深入过与发言相驳。

看过的标签

/ 展开全部标签