• 女神异闻录4 Persona4 the ANIMATION

    26话 / 2011年10月6日

    2014-3-8 / 标签: TV 2011 游戏改 AIC 熊谷纯 女神异闻录 岸诚二 目黑将司 战斗

  • 女神异闻录4 黄金版 Persona4 the Golden ANIMATION

    12话 / 2014年7月10日

    2014-9-28 / 标签: TV 2014 游戏改 岸诚二 目黑将司 熊谷纯 田口智久 战斗 A-1Pictures

    抱着很高期望还是后悔了 P4A在日常中适当穿插战斗气氛缓和带动的很好 P4G则是中段日常过多虽然好笑但容易疲劳 后期剧情过于紧凑看的喘不过气 剧情也从由现实往personal的世界过渡直接变成一开始就安排进现实外角色使我对玛丽好感剧减(有kuma就够了 死忠向我不感冒果然不是死忠
  • 女神异闻录5 PERSONA5 the Animation

    26话 / 2018年4月7日 / 石浜真史 / アトラス

    2018-9-30 / 标签: TV 2018 游戏改 女神异闻录 战斗 目黑将司 CloverWorks

    即便人力经费再充足,面对漫长的工期也还是会崩妈不认,战斗上划水场面太多,反派只是走个过场沦为主角们刷时髦的工具,角色们只是纯solo秀没有对抗感,凹显时髦值也显不出多少,总攻击的场面插入的很不恰当。剧情推动过于想当然和理想化,一昧灌输高中生与大人对抗拯救社会的理念反而幼稚,与前作对比庞大剧情量难以避免较快节奏只能走马观花。日常少了欢脱,给明智增添的文戏对手戏铺垫的不错,但仍未改变明智杂兵的定位。
  • 女神异闻录5 Dark Sun… PERSONA5 the Animation Dark Sun…

    1话 / 2018年12月30日

    2018-12-31 / 标签: TV SP 2018 游戏改 女神异闻录 战斗 目黑将司 CloverWorks

    微妙,画面比tv好点没有太崩,不过文戏时大部分用特写眼部处理偷懒单调,远景的群众直接批量抠图太懒了点。开头用画面跳过明智爆头可以理解后面叙事太干瘪宛如宣传片,明智战从装逼到吃瘪只要4分钟,打狮童完全没看出险恶缺乏对大环境渲染,惯例全员轮流丢几招A一下最后joker开大解决弄得和小喽啰战一样缺乏紧张感,开大前双子连个工资都没拿上,龙司假死设计缺乏悬念不如删去。唯一能夸的也就石滨最擅长的正式版OP演出
  • 女神异闻录5 Stars and Ours PERSONA5 the Animation Stars and Ours

    1话 / 2019年3月23日

    2019-4-1 / 标签: TV SP 2019 游戏改 女神异闻录 战斗 目黑将司 CloverWorks

    可以做到在大结局时让原作党和动画党一并嫌弃也是挺厉害的,原作党期待的刷p精髓完全没出现,最终战的表现力和前几战相差无几,作画即便是高潮情节大分都用远景处理。画面的演出表现力追不上声优的情感,目黑那么多的ost挑了几首最平淡的。剧情节奏依旧是靠干巴巴的台词念出设定来推动,战斗桥段一笔带过。一个个过场沉沦又瞬间激起斗志回忆杀都没,直到最后也未放弃推高已亡人明智的身份与地位。三个月的工期作画也未提升。
  • 暮光幻影 Phantom in the Twilight

    12话 / 2018年7月5日 / Happy Elements / 山下恵

    2018-9-29 / 标签: TV 2018 原创 中日 后宫 兽耳 乙女 丸户史明 左 HappyElements LIDENFILMS

    整个制作组基本都在摸鱼自然出来就是流水线洗钱产物。liden专注隔壁轻羽于是这片本来没多少经费还堆一堆打斗作画便大面积崩坏到最终话,部分演出胡乱运用特效尴尬好笑,有原案基础还是完全没塞一点私货挂名丸户,台词都是为国语版设置因此配合国语声优只能刻意提升语速丢了点感情。找星遥的主线太过薄弱因此剧情难以支撑,为了续上这个桥段又用了一堆老梗,反派视角的尾段缺少悬念,乙女桥段与剧情不能兼容观感像剧情外服务
  • pupa

    12话 / 2014年1月9日 / 望月智充 / 茂木清香 / 藤井まき

    2014-3-30 / 标签: TV 2014 泡面番 漫画改 猎奇 望月智充 StudioDEEN

    闲着无聊看的泡面番 这比日常还无趣啊
  • Re:创世主们 Re:CREATORS

    22话 / 2017年4月8日 / あおきえい / 広江礼威

    2018-1-24 / 标签: TV 2017 原创 萝卜 战斗 青木英 TROYCA

    反穿的元素并不难见,而以此正经展开故事就很考验功底。一开始人物应接不暇陆续登场,最后只求故事自圆其说固步自封。人物都有很多背景与元素可以深挖,结果只是将其作为推动故事发展的道具,前期文戏过多画面利用不够生动,后期剧情模式单一,依靠隐藏信息量达到效果。主题不明确什么都想描写却自相矛盾,想自吹创造者强行制造矛盾没触及内涵,为了捧军姬让她踩着其他人的努力表现强大也没多少塑造,让二创解决问题也是自扇耳光。
  • Re:从零开始的异世界生活 Re:ゼロから始める異世界生活

    25话 / 2016年4月3日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J「Re:ゼロから始める異世界生活」/KADOKAWA刊) / 坂井久太;副人设:田中一真

    2016-9-25 / 标签: TV 2016 轻小说改 穿越 猎奇 战斗 冈本学 WHITEFOX

    恢宏壮大的世界观,环环相扣的线路,用动画将设定给讲明还是困难了。死亡轮回的能力虽方便展开,但有意限制昴的战斗力和平铺直叙的叙述手法缺少峰回路转感,关卡间的切裂感重,日常段子人物特性展现用力桥段尴尬僵硬,高潮处台词功底薄弱。转折回依靠人物的冗长对话让观众认为取得了进展并与剧情真正进展的回合脱节,好在角色生动的表情悦目几分。昴以外的角色都是设定一般不够立体的存在,仅作为推动故事发展而出现。诚意值得标杆
  • Re:从零开始的异世界生活 第二季 Re:ゼロから始める異世界生活 2nd season

    13话 / 2020年7月8日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J「Re:ゼロから始める異世界生活」/KADOKAWA刊) / 坂井久太

    2020-10-1 / 标签: TV 2020 轻小说改 穿越 猎奇 悬疑 奇幻 长月达平 WHITEFOX

    由于疫情原因很多处作画的吃力跟不上声优的卖力演出和演出运镜的节奏但也足够上分,有时比起令观众心疼的勉强作画跟得上直白的演出走意识流会更好。还是轻小说的惯性问题靠人物对话释放信息量,打戏没多少说是悬疑缺乏逻辑三要素,在紧要关头喜欢插浑打科通过一大串对话来塑造角色,没能把握好紧张感和稍作小憩之间的平衡。比起让主角面不改色心不跳去做超乎常人还理所当然的故事,至少还是做到最基本的给角色们注入了一丝生机与人
  • Re:从零开始的异世界生活 第二季 后半部分 Re:ゼロから始める異世界生活 2nd season 後半クール

    12话 / 2021年1月6日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J『Re:ゼロから始める異世界生活』/KADOKAWA刊)

    2021-3-25 / 标签: TV 2021 轻小说改 穿越 猎奇 奇幻 悬疑 长月达平 WHITEFOX

    漫长的铺垫回等于变相提高了观众的保底预期期待值,结果进入正片却又是用一个又一个的文戏回忆杀来堆积丰富人设埋下新的伏笔,单集看上去不错串起来也难免会陷入审美疲劳。单纯的增加了正片的长度,却没有将这有限的长度给用到值得去详细描写的地方上。作画逊色了很多,好在在经费有限的情况下最后三集还是一气呵成的将之前的伏笔都给回收和简短的打戏。简单的内核复杂的外表冗长的过渡被关键时刻上线的演出给挽回。
  • 月影特工 RELEASE THE SPYCE

    12话 / 2018年10月6日 / SORASAKI.F / 石野聡、副人物设定:井上和俊、土生良介

    2018-12-23 / 标签: TV 2018 原创 百合 战斗 悬疑 タカヒロ なもり Lay-duce

    tkhr这种个人风格特色突出的脚本若将过渡回交给其他人那自然细节伏笔上很易衔接不上,偏偏朱白勇者部里表现也是较水的日常,为压结尾的爆发中间的内容智商掉线相差甚远,细节值不起推敲,完全没考虑结构与铺垫的揭露事实,惯例反转再反转也不足为奇。jk的师徒play组cp还挺新鲜,手下都是25仔也没捞到多少戏份不禁都想同情反派。作画崩坏家常便饭快结束时的关键回也一样,水母老师的人设明明算好还原绘柄也不稳。
  • ReLIFE

    13话 / 2016年7月1日 / 小坂知 / 夜宵草(comico)

    2016-7-10 / 标签: TV 2016 漫画改 恋爱 校园 青春 穿越 横手美智子 TMS-Entertainment

    心理独白间接揭示问题并引出共鸣,千鹤努力错方向的塑造可爱且搞笑太戳我了,对校园生活状况的问题过于严重化了。利用社畜经验缓和人际关系同时自身也并肩成长,叙事节奏循循递进但在矛盾设置有些许凑巧与疲劳,窃听的设定不能放开也不好代入,紧张时的插浑打科毫无违和,配乐一股掉价感,ED老歌连放勾起情愫。人设与作画有点拙劣,效果加的不走心。偶尔抛开一切重温一次没能体会的羞涩懵懂又何妨?作为宣传片剧情卡的点很好。
  • Rewrite

    13话 / 2016年7月2日 / 天衝 / Key/VISUAL ARTS / 野中正幸

    2016-10-1 / 标签: TV 2016 key 8bit 游戏改 田中ロミオ 天冲 高桥龙也

    制作经费的不足加上原作内容过大的改编难度,前半还能说有心无力,八话开始就像是在自暴自弃般每集把信息放出来又止步不前毫无进展,已经反转无视当做卖点关键的真相当做无事发生接着日常,结尾无视铺垫粗暴的快递推进。前期尝试了灰果中成功的高速推线法,只是两者的信息量存在巨大差异且线路之间的关联较少效果并不好。设定不道清对观众不友好,打斗也如此崩爽不起,人物高速语速和快速压缩导致日常犹如幻灯片一般不够“逼真”。
  • Rewrite 第二季 Rewrite 2nd Season

    11话 / 2017年1月14日 / 天衝 / Key/VISUAL ARTS / 野中正幸

    2017-4-3 / 标签: TV 2017 key 8bit 游戏改 田中ロミオ 天冲 高桥龙也

    本作水平犹如它的剧情一样波澜不定,最后回归与一期一样的无病呻吟的臭矫情。T线和M线都是慢悠悠追求还原没把握好节奏导致最后狂赶。意境是出来了,指路的篝火细节上也很传神,战斗PPT带过也罢。只是一旦弄错主旨便会前功尽弃,所谓拯救人类、传火使者只是幌子,一切努力变成拉上人类做赌注去谈恋爱的闹剧降低了立意和人物形象,而这主旨撑不起格局。反复说未经解释的名词,所谓“美好记忆”是何物?只叫罚蜜罚黑留下泪水。
  • 机器人笔记 ROBOTICS;NOTES

    22话 / 2012年10月11日 / 野村和也 / 志倉千代丸 / 久保田誓

    2014-3-1 / 标签: TV 2012 游戏改 Production.I.G Nitro+ 萝卜 科幻 花田十辉 林直孝 野村和也 志仓千代丸

  • Room Mate ~One Room side M~

    12话 / 2017年4月12日 / SMIRAL / 中田知里

    2017-6-28 / 标签: TV 2017 原创 泡面番 左 乙女 第一视角 台风Graphics

    无论剧本还是作画都比女版差很多,三个角色同时出现的模式消除了些许自言自语式的单薄,但角色卖点也因此模糊不知是卖腐还是乙女。玩的段子和反差萌的套路都有些意料之中的感觉,第一视角的回答也没什么新意不具特色和亮点,卖肉的桥段安排的极其生硬,而且角色的人体线条粗糙肌肉滥制,就算脱了也提不起兴致。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    26话 / 2021年7月1日 / 西村博之 / バンダイナムコエンターテインメント / 西村博之、伊藤裕次

    2022-3-5 / 标签: TV 2021 游戏改 战斗 SUNRISE

    剧本框架一塌糊涂,将原作双视角合并优化扩充半年番也改变不了剧本,将所有伏笔堆到最后解决。文戏的缺失全靠打戏填充,打戏的分镜构图崩坏演出极烂。剧情推动全靠毫无伏笔的情况下角色身份反转不断做出意想不到的举动,没留多少缓冲和反应的时间便进入下一个展开,事件发生了没有相应的反应。在起承转合的环节忽略了承的铺垫过程。剧本上原作问题太多了,角色只是剧情推动的工具人,讲解没必要的设定后打发去板凳,作画都是次要了
  • 偶像选拔 SELECTION PROJECT

    13话 / 2021年10月1日 / 平牧大輔 / SELECTION PROJECT / 平山寛菜

    2022-4-21 / 标签: TV 2021 原创 偶像 百合 动画工房

    利用观众对选秀的参与度制造屏幕内外的双重代入感的点子不错,只是实行起来不值得推敲疮痍满目,粉丝随着综艺呼之即来挥之即去显得轻巧。高光与背光下阴影的对比,文戏时的视角运镜手法,透过背景折射反应人物心境的手法,MV式的live演出看得出动工还是有点水平的。大道理和感动的话语说到了然而只体现在总结陈述的台词里,羁绊具有局限性。撞梗不可怕,可怕的是撞了梗还围绕着这个梗展开成长线一直到结束。
  • 选择感染者WIXOSS selector infected WIXOSS

    12话 / 2014年4月3日 / 佐藤卓哉 / LRIG(タカラトミー、ワーナー ブラザース ジャパン、J.C.STAFF) / 坂井久太

    2014-6-22 / 标签: TV 2014 原创 百合 卡牌 战斗 冈田麿里 佐藤卓哉 J.C.STAFF

    冈妈我信你啊 期待更乱的selector圈
  • 选择扩散者WIXOSS selector spread WIXOSS

    12话 / 2014年10月3日 / 佐藤卓哉 / LRIG(タカラトミー、ワーナー ブラザース ジャパン、J.C.STAFF) / 坂井久太、副:冨岡寛

    2014-12-21 / 标签: TV 2014 J.C.STAFF 原创 冈田麿里 佐藤卓哉 卡牌 百合 战斗

    冈妈一次新的大胆尝试 在神展开方面尽管没有突破 但冈妈很聪明的发挥了其优势虐妹 可惜一期时还能说因为有二期所以节奏过于缓慢 但二期要收束掉剧情还在这里大量发药给配角留剧情空间只能说节奏没把握好 前期埋的巨棒伏笔未收束 姐弟花的修罗场 akilucky轻易从良不提带过有些遗憾 总得来说设定还是不错的
  • 闪耀路标 SHINE POST

    12话 / 2022年7月12日 / 及川啓 / コナミデジタルエンタテインメント、ストレートエッジ / 長田好弘;次要人物设计:宗圓祐輔

    2022-10-27 / 标签: TV 2022 原创 及川啓 ブリキ 偶像 StudioKAI

    主题简单浅显纯粹直白易懂,围绕着偶像本身展开主旨但也不敷衍。不止步于偶像的营业状态,私下脆弱的一面给展现出来拉近距离更加饱满富有真实性。在方便好用的重复套路制造梗挖掘角色不同的个性和经历,不过分卖流于形式上的肢体接触从细节与交流上体现队友间感情加深,即便设定上存在差距也不会让春的光芒掩盖他人的亮点。手绘的live随着能力成长逐渐放开手脚灵活。换脚本后剧本下滑,经纪人的成长和充满新意的能力设定掉线。
  • 白箱 SHIROBAKO

    24话 / 2014年10月9日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味;辅佐:川面恒介、大東百合恵、西畑あゆみ、早川麻美、秋山有希、牧野博美

    2015-3-28 / 标签: TV 2014 原创 横手美智子 吉田玲子 水岛努 ぽんかん⑧ 职场 捏他 P.A.WORKS

    难得看到PA出这么赞的作品!!独特的题材+流畅的剧情+出色的演出 主角群全妹子避免了贵乱 剧情集中于制作一部部不同类型的动画 每话都有制作上的矛盾都从不同角色的视角来探讨制作 就算是路人脸的配角也被赋予了灵魂常常语出惊人 借由这些角色来发出制作者们的心意:“我就是想告诉你们我们对动画制作的喜爱。”并未过分爆炸式的演出来烘托情感而是在每个细节中细细酿造要观众自己去品味 唯一缺点就是ぽんかん⑧这三流
  • 无限滑板 SK∞ エスケーエイト

    12话 / 2021年1月9日 / 内海紘子 / BONES・内海紘子 / 千葉道徳 副:大貫健一、林明美、植野千世子、吉井弘幸、細川修平

    2021-8-16 / 标签: TV 2021 原创 运动 竞技 内海纮子 大河内一楼 BONES

    滑板这个极限运动的选取使的一切超乎想象的举动都在情理之中。可谓成也爱抱梦败也爱抱梦,爱抱梦这个独领风骚的男人的出现无疑为本片打了一针强心剂增添了更多看点,独树一帜的滑板方式为演出放飞提供了不少素材。同样爱抱梦也间接拉高了本片的战力天花板,从主线变成击败爱抱梦被他牵着走开始其他角色都沦为了爱抱梦和兰加决战前戏的铺垫工具人。到了病态追求刺激和吸毒没区别的地步轻飘飘的塔诺西解决连犯罪都能宽恕真是黑色幽默

看过的标签

/ 展开全部标签