2016-7-31 21:58 /
没见过人几个人唱衰,那我就在这里唱个反调。
作为进入BGM快6年来第一篇评论,很遗憾是篇批评文。
作为没有玩过巫师前两作的人,我不能从系列的角度来看这部游戏。我只能从接触此游戏的一年多的时间中解释下为什么对于我来说巫师3是及其无聊的。
作为2015年的年度游戏,为什么买它就不提了,其实我也想不起来了,总之全网都在安利,画质也看上去很不错,没怎么犹豫一出我就入了。
初期的感觉很好,BUG从来不是我评价游戏的一个指标,巫师3的美术和演出确实惊艳到了我,在一个广袤的魔幻世界中探索的气氛也着实令人着迷。
但很快,我腻了。我承认,剧情很棒,但为了完成一个无比微小的任务我需要骑着小葡萄走上那么久,一遍两遍我可以看风景,五遍六遍我就觉得在浪费时间了。是的有传送路牌,但我觉得那是杯水车薪。
系统也是让我摸不着脑袋,先从角色升级和技能说起,说实话我真的看不出来升级树上选了不同选项后有多大差异,反正打起来都是没有手感的滚砍滚砍,几个魔法刻印技能(是叫着名字吗......)也是没有哪一个让我觉得非常得心应手,战斗的交互设计不太好,用起来都很别扭,结果还是滚来滚去砍砍砍,而且砍起来没有能称为手感的东西,可以说在战斗方面对我来说这游戏就是个......垃圾。
装备系统调理虽然是很清楚,但是说实话,衣服和剑换来换去看上去都差不多,外观设计很是没有辨识度,也没有很好看(心里话:看一会就会觉得很土),带来的实战效果只要数字高就好,没有任何特定装备能给留在记忆中。遍地垃圾更是一个恶心我这种处女座的设计,背包重量的限制让我在早期非常困扰,到后来我几乎完全不捡东西了。收集要素上,我也没能找到自己能享受的点。
最关键的还是游戏的节奏吧,剧情虽然引人入胜,但是这个游戏却很难让我自发行动起来,每一个任务都是跑路→说话→跑路这样的循环,加上无聊到爆的战斗,感染力一般的音乐,我感觉这游戏在自嗨,并不在乎推动我向前进,因为我完全可以到处逛而不理那几个老是摆着臭脸的女性角色,而到处逛貌似也什么有趣的东西或事情。渐渐的,我对剧情的好奇被路途的疲劳所打败,一次又一次地关闭这个游戏,直到今天,我决定抛弃它。
作为进入BGM快6年来第一篇评论,很遗憾是篇批评文。
作为没有玩过巫师前两作的人,我不能从系列的角度来看这部游戏。我只能从接触此游戏的一年多的时间中解释下为什么对于我来说巫师3是及其无聊的。
作为2015年的年度游戏,为什么买它就不提了,其实我也想不起来了,总之全网都在安利,画质也看上去很不错,没怎么犹豫一出我就入了。
初期的感觉很好,BUG从来不是我评价游戏的一个指标,巫师3的美术和演出确实惊艳到了我,在一个广袤的魔幻世界中探索的气氛也着实令人着迷。
但很快,我腻了。我承认,剧情很棒,但为了完成一个无比微小的任务我需要骑着小葡萄走上那么久,一遍两遍我可以看风景,五遍六遍我就觉得在浪费时间了。是的有传送路牌,但我觉得那是杯水车薪。
系统也是让我摸不着脑袋,先从角色升级和技能说起,说实话我真的看不出来升级树上选了不同选项后有多大差异,反正打起来都是没有手感的滚砍滚砍,几个魔法刻印技能(是叫着名字吗......)也是没有哪一个让我觉得非常得心应手,战斗的交互设计不太好,用起来都很别扭,结果还是滚来滚去砍砍砍,而且砍起来没有能称为手感的东西,可以说在战斗方面对我来说这游戏就是个......垃圾。
装备系统调理虽然是很清楚,但是说实话,衣服和剑换来换去看上去都差不多,外观设计很是没有辨识度,也没有很好看(心里话:看一会就会觉得很土),带来的实战效果只要数字高就好,没有任何特定装备能给留在记忆中。遍地垃圾更是一个恶心我这种处女座的设计,背包重量的限制让我在早期非常困扰,到后来我几乎完全不捡东西了。收集要素上,我也没能找到自己能享受的点。
最关键的还是游戏的节奏吧,剧情虽然引人入胜,但是这个游戏却很难让我自发行动起来,每一个任务都是跑路→说话→跑路这样的循环,加上无聊到爆的战斗,感染力一般的音乐,我感觉这游戏在自嗨,并不在乎推动我向前进,因为我完全可以到处逛而不理那几个老是摆着臭脸的女性角色,而到处逛貌似也什么有趣的东西或事情。渐渐的,我对剧情的好奇被路途的疲劳所打败,一次又一次地关闭这个游戏,直到今天,我决定抛弃它。
2.肯否详细解释游戏性、互动性与审美能力的联系?为什么不是取向而是能力?
以前不理解氪金战士的存在,现在才明白比起这些小钱,时间才是稀缺物品。