2023-9-12 21:48 /
AC6由幾個大而主要的元素組成。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。
關卡,簡潔有力,引導清晰。
雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。
跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。
關卡趣味與否,見仁見智。
配裝,機制導致,選擇收束。
踉蹌體幹,讓好用的就那幾把。
想皮厚血多,就開坦克。
總之,這問題已經有一堆玩家討論,也就不用我多費唇舌了。
戰鬥,弓兵近戰,強弱落差。
就我玩的體感,是FS社歷代最簡單的一作。
前提是選了契合的配裝,即可讓所有敵人,都順暢好打。
甚至有一堆高速瞬殺影片出現,有興趣的可自行參考欣賞。
言下之意,方法對了,打起來比起過去FS的BOSS更加高節奏,高效率。
同樣,見仁見智。
但以我個人來看,覺得少了與王互相多多過招交流,實屬小遺憾。
劇情,相似配方,薑老得辣。
傳火、熄火、盜火,就不劇透了,總之本質類似。
雖說要人跑三輪,打一堆重複關卡,才能完整體驗,見仁見智。
但關於AI智械、人類、物種共存、新宇宙秩序......之類的。
算是講了個不錯的故事,值得細品深思,科幻未來。
最後小總結一下。
就玩過FS社魂1~3、法環、隻狼,再對比AC6。
我認為AC6還是不錯玩的。
以我個人而言,有些難以視而不見,戳到我皺眉的部分。
但若以整體來看,還是不錯玩啦。
如果能多充實內容,多調整平衡,肯定更完美。
於是我將其,歸類為『瑕不掩瑜的小精品』。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。
關卡,簡潔有力,引導清晰。
雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。
跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。
關卡趣味與否,見仁見智。
配裝,機制導致,選擇收束。
踉蹌體幹,讓好用的就那幾把。
想皮厚血多,就開坦克。
總之,這問題已經有一堆玩家討論,也就不用我多費唇舌了。
戰鬥,弓兵近戰,強弱落差。
就我玩的體感,是FS社歷代最簡單的一作。
前提是選了契合的配裝,即可讓所有敵人,都順暢好打。
甚至有一堆高速瞬殺影片出現,有興趣的可自行參考欣賞。
言下之意,方法對了,打起來比起過去FS的BOSS更加高節奏,高效率。
同樣,見仁見智。
但以我個人來看,覺得少了與王互相多多過招交流,實屬小遺憾。
劇情,相似配方,薑老得辣。
傳火、熄火、盜火,就不劇透了,總之本質類似。
雖說要人跑三輪,打一堆重複關卡,才能完整體驗,見仁見智。
但關於AI智械、人類、物種共存、新宇宙秩序......之類的。
算是講了個不錯的故事,值得細品深思,科幻未來。
最後小總結一下。
就玩過FS社魂1~3、法環、隻狼,再對比AC6。
我認為AC6還是不錯玩的。
以我個人而言,有些難以視而不見,戳到我皺眉的部分。
但若以整體來看,還是不錯玩啦。
如果能多充實內容,多調整平衡,肯定更完美。
於是我將其,歸類為『瑕不掩瑜的小精品』。