2023-9-12 21:48 /
AC6由幾個大而主要的元素組成。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。


關卡,簡潔有力,引導清晰。

雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。

跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。

關卡趣味與否,見仁見智。



配裝,機制導致,選擇收束。

踉蹌體幹,讓好用的就那幾把。

想皮厚血多,就開坦克。

總之,這問題已經有一堆玩家討論,也就不用我多費唇舌了。



戰鬥,弓兵近戰,強弱落差。

就我玩的體感,是FS社歷代最簡單的一作。

前提是選了契合的配裝,即可讓所有敵人,都順暢好打。

甚至有一堆高速瞬殺影片出現,有興趣的可自行參考欣賞。

言下之意,方法對了,打起來比起過去FS的BOSS更加高節奏,高效率。

同樣,見仁見智。

但以我個人來看,覺得少了與王互相多多過招交流,實屬小遺憾。



劇情,相似配方,薑老得辣。

傳火、熄火、盜火,就不劇透了,總之本質類似。

雖說要人跑三輪,打一堆重複關卡,才能完整體驗,見仁見智。

但關於AI智械、人類、物種共存、新宇宙秩序......之類的。

算是講了個不錯的故事,值得細品深思,科幻未來。



最後小總結一下。

就玩過FS社魂1~3、法環、隻狼,再對比AC6。

我認為AC6還是不錯玩的。

以我個人而言,有些難以視而不見,戳到我皺眉的部分。

但若以整體來看,還是不錯玩啦。

如果能多充實內容,多調整平衡,肯定更完美。

於是我將其,歸類為『瑕不掩瑜的小精品』。


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