瑕不掩瑜的小精品
by smgo 2023-9-12 13:48 (+0)
AC6由幾個大而主要的元素組成。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。
關卡,簡潔有力,引導清晰。
雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。
跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。
關卡趣味與否,見仁見智。
配裝,機制導 ... (more)
三周目的新内容是不是太少了? | 冉阿让 | 2 replies | 2023-9-2 |
发售前的趣闻 | 糸色企鹅 | 0 replies | 2023-8-20 |
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游戏性上因为架势条的设计可能有所欠缺,但是寥寥几笔文本描述就塑造出了恢宏的世界观以及鲜明的人物形象功力不可谓不强,作为fs社的游戏美术依旧稳定发挥,光是穿梭于巨构建筑中就感到心潮澎湃,阔步者和蠕虫战更是画面感拉满,就看能不能出个dlc补充下大狙和双近战了
梦中情游,好钢用在刀刃上的典范//一周目通关才知道有硬锁这种东西
太费手了,boss一个比一个恶心
神!!!
太短了,打了二周目。“You were the only one","You and I ... could have walked together"
机甲暖暖
一开始只想打一周目就结束,没想到玩进去了一口气三周目白金,算是第一次玩的这么认真的萝卜游戏了//核心玩法就是想方设法打架势条然后直击,剧情感觉有些残酷,无论哪个线都意味着背叛——谁让我只是个拿钱办事的强化人佣兵//48h 白金
不错的机甲作品,好玩,三个周目打完40多小时
高速机甲战斗确实爽,但是二三周目的新内容也确实太少了,就算换着花样不用轮椅多试试不同武器,打完三个周目(算上全任务S是四遍)带来的重复感还是太重了
白金留念,小成本佳作,宫崎英高对于这种小成本作品很懂得取舍内容,剧情演出虽然穷,但是可以达到了我的预期,唯一的黑点大概就是三线有大量重复关卡吧,不过多周目平推效率很高,白金一个通用关卡至少要打4遍比较累。战斗方面,相较于操作,本作更看重build,使用适合的武器打boss可以达到事半功倍的效果。吐槽下一周目武装饰带简直萌新噩梦,感觉难度稍微下调下好些,基本都达到弹尽粮绝才能过