2024-1-24 00:02 /
首先战斗演出满分,全篇下来所有召唤兽战斗都相当精彩,除了奥丁战注重白刃战导致召唤兽都没啥戏份有点可惜以外都完美的无可挑剔。然后战斗系统可以打9分,斩铁剑的机制更是一大亮点,谁不喜欢用帅气的拼刀将敌人玩弄于鼓掌之间并释放一个发超酷的次元斩呢。扣分点在于技能cd只能干等,容易导致战斗节奏产生割裂感,还有那些位移技能非战斗无法连续使用这点算是个小毛病,没什么太大所谓。
但是缺点部分也相当致命,主线里塞支线级别的脑瘫任务的游戏我真的是第一次见,很多人都在吐槽通马桶支线,我为了快速出狱享受炸裂的召唤兽战斗直接无视了所有支线,但即便如此还是会被主线里的跑腿传话找人三连击给狠狠的击毙,这可以说是整体游玩下来我最不满的地方了。然后是很难给ff16的游戏类型下一个定义,纯act?不太是,虽然act要素占主要成分,可是技能装备数的限制决定了它的上限,你说他是arpg,但是rpg部分全是糟粕,装备培养等于没有,显的十分多余,既然装备培养整这么烂那我也更没做支线的兴致了。
最后,人物塑造及故事内容都极其模版极其套路,虽然有个别塑造的还算优秀的角色,但整体剧情流程的模版化也限制了那些角色的发挥,这也算是很遗憾的地方了。
总而言之,玩得很爽,但希望下次在我爽的时候不要往哥们头上丢答辩
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