2024-4-27 17:53 /
陆陆续续玩了三个多月,直到今天才打完,(啃的最累的一作)最果てのイマ和田中其他作品不同,故事不是垂直进行,而是用了拼图的方式,将各个故事章节打乱,玩家需要反复咀嚼才能理解剧情大概,加上各种难懂的sf设定和生僻词,以及各种杂学类的涉及,光是梳理剧情都要花了大半时间。(真难想象这作汉化出来难度有多大……即使汉化出来,依旧很难玩下去。)
个人是比较喜欢圣域篇的(战争篇难懂,这里就不评了。)田中将7个人的日常写的非常有意思,齐上餐厅、搞BBQ、打仗般的茶道,上演性交被沙也加撞破拉去教导道德、揉肩绝顶、穿メイド服、集团登校等等,让人看的会心一笑。
四位女主比较喜爱红绪,尽管在学校受同学孤立,以及在家受到母亲的虐待,可依旧活泼开朗,坚强的活着。
作品中以人的内心为基础,对人与人之间永恒的隔阂进行探讨,不过这么庞大的哲学理念逐渐超过了本人的能力极限,就好比一个人写一本小说,故事设定和世界观的庞大是很难收的住笔的,一旦收不住,那就会感到力不从心,从而导致一部作品成了半成品。
ps:有生之年如果有汉化,我想我会重新再玩一遍
个人是比较喜欢圣域篇的(战争篇难懂,这里就不评了。)田中将7个人的日常写的非常有意思,齐上餐厅、搞BBQ、打仗般的茶道,上演性交被沙也加撞破拉去教导道德、揉肩绝顶、穿メイド服、集团登校等等,让人看的会心一笑。
四位女主比较喜爱红绪,尽管在学校受同学孤立,以及在家受到母亲的虐待,可依旧活泼开朗,坚强的活着。
作品中以人的内心为基础,对人与人之间永恒的隔阂进行探讨,不过这么庞大的哲学理念逐渐超过了本人的能力极限,就好比一个人写一本小说,故事设定和世界观的庞大是很难收的住笔的,一旦收不住,那就会感到力不从心,从而导致一部作品成了半成品。
ps:有生之年如果有汉化,我想我会重新再玩一遍
两者的区别的话,先是前一段冒头的内容,这在C✝C之中是没有的,C✝C只是个比较基础的时间循环系结构。紧接着,C✝C对人与人的关系的描写,如同标题那般,强调的是人与人交错、相遇的瞬间。而最果对人与人的关系的描写则更具“历史性”、连绵不绝的联系,并一直处于动态变化状态之中(一方面是因为破碎的时间线)。除此之外,C✝C的视野、或者说是舞台,集中于小圈子,完全孤立的封闭空间之内。而最果即便处于封闭的小圈子,仍然受到了外界的影响——无论是正面还是负面影响。如同最果战争篇所言——
“圣域之外,也有无数的圣域。
无数的圣域聚集起来,构成了巨大的“界”。
那才是世界。
那就是至今为止的世界。”
如同前述,C✝C偏向“个”,是关注个人主观体验(主体性)的强调直觉、生命体验的作品。而最果偏向“群”,是更加强调关系网络(主体与主体、人与社会、工具与目的)的作品。而C✝C中的哲学,也偏向于主体哲学;最果则是现代性与主体间哲学。