最果てのイマ

  • 中文名: 最后的现在
  • 开发: XUSE【純米】
  • 发行: XUSEサイバーフロント
  • 剧本: 田中ロミオ
  • 音乐: たくまる
  • 主题歌演出: 霜月はるか
  • 企画: 田中ロミオ
  • 别名: Saihate no Ima
  • 平台: PC
  • PSP
  • 游戏类型: ジュヴナイルアドベンチャー
  • 发行日期: 2005-08-12(PC)
  • 2007-11-30(フルボイス版/PC)
  • 2012-07-26(PORTABLE/PSP)
  • 2015-07-31(-COMPLETE-/PC)
  • 官方网站: http://www.xuse.co.jp/product/015_farthest/
  • 原画: あらきまき

谁玩这部游戏?

/ 714人想玩 / 145人玩过 / 44人在玩 / 47人搁置 / 10人抛弃
幼い頃「施設」で育った主人公の貴宮忍は、現在姉の千鳥と共に生活している。友人のいなかった忍は、同じように友人のいない、心に様々な問題を抱えている者たちを集めて7人の仲間を作った。彼らは放課後になると、毎日のように町はずれの工場跡である「聖域」に集まるのであった。
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8.9 神作
Bangumi Game Ranked:#43

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评论

最果てのイマ二周目游玩记录+解析验证(剧透)

by B.A.D 2020-8-8 08:55 (+2)
再声明一次,这游戏被剧透可能是你玩gal史上最大的损失,有玩的打算请务必别点进来,开头第一句话就是严重剧透,有能力玩的建议尽早尝试。 ------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------- - ... (more)

从家计到rewrite——田中作品主旨的渐进性

by B.A.D 2020-2-28 15:19 (+2)
想到这个题目,一方面是自己玩完了所有田中主笔的gal之后感觉不写点什么非常可惜,另一方面在我玩过的三位数的剧情作中,虽然接近全部玩过的作家不在少数,但作品之间的主旨有非常明显渐进性的可以说是独此一家,所以想谈谈从家计——》C+C——》最果——》Rewrite这样 ... (more)

一遍推完时的感想

by 诚信肥肥 2020-2-11 04:46 (+4)
确实低估了战争篇的文本量,肝到早上4点多才开始最后的staff roll,估计今天一整天都要梦游了。。 短评字数限制紧了点,先把想写贴在这里好了。说不定找一些别人的考察看过以后会再写一点 psp版25h。涉及内容的广度和密度(丰满程度?)应当对得起这个分数。在我浅短的 ... (more)

最果杂想

by 秋山 2019-8-26 11:21 (+2)
原文链接:https://www.zhihu.com/question/264743455/answer/803421568 花了两周多时间打完,又花了两天看解析感想以及把重要的chapter重过了一遍,终于感觉自己有资格来回答这个问题了…… 先说点内容之外的东西。 算是经验?这游戏版本比较多,一般打的还是全语音 ... (more)

某不科学的搬运攻略

by 落語三森 2018-12-10 02:37 (+10)
日语太菜,看不懂太多文本,只能把攻略搬来了( 参考网址:http://ugukan.net/ez/topics/gamesp.php?url=http://ugukan.net/ez/topics/game/ima.html 写在前面:姨妈这游戏和一般的选项类游戏不同,是以是否点击某个注释作为剧情分支的。打个比方,如果在游戏过程中文本中 ... (more)

讨论版

吐槽箱

小松莉奈 @ 2020-8-5 15:30

眼睛:我能啃生肉。 脑子:不,你不行

anporin @ 2020-7-26 13:39

心目中的神作,可惜对姨妈党不太友好www

忍者マスター @ 2020-7-23 19:28

这是有生之年了吗?等我日本語大成我就。。。。

象拔蚌男孩 @ 2020-7-23 01:22

佩服,实在是佩服

羽鳥 レン @ 2020-7-20 21:03

当我以为我能啃动最果时.jpg

T @ 2020-7-20 00:02

打完了,那你是真的很强,没法评价。

宮城 雪 @ 2020-7-9 15:43

重开

侘寂 @ 2020-7-3 11:28

究级的剧本结构,多重意义的超链接系统。圣域篇“隐忧”的氛围,阅读就是享受的文笔,众多让人思考的语句。战争篇硬核sf的超展开,二周目再看伏笔之强世所罕见!优点绝非三言两语能叙述。稍微有些遗憾的是,这作是未完成的,missing link所以需要靠已知推测未知,从这点来看享受推理的话倒也不是缺点(不过还是残念)。明日は、楽しみですか?こちらは、今日も風が吹いてる。きっと明日も、吹くと思う──

IK3 @ 2020-6-27 02:46

这迷宫一样的故事架构简直惊为天人、这种游戏不光前无古人、以后大概也不会有来者。此外我很欣赏这部游戏的文笔、翻译这些东西一定会很有趣、甚至中段开始我真的认真吟味着要不要出自制字幕的实况、但最终我还是打消了这个念头、毕竟即使是能够还原语义 说法 氛围的译者、也无法抵消译文必然会带来的信息缺损、简而言之、就是你无法完全还原它的美学、这也是我一直觉得越好的游戏越不应该汉化的原因

柏拉啥都不图 @ 2020-6-18 11:38

是你,口三才

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