最果てのイマ

谁玩这部游戏?

/ 1003人想玩 / 181人玩过 / 55人在玩 / 56人搁置 / 14人抛弃
幼い頃「施設」で育った主人公の貴宮忍は、現在姉の千鳥と共に生活している。友人のいなかった忍は、同じように友人のいない、心に様々な問題を抱えている者たちを集めて7人の仲間を作った。彼らは放課後になると、毎日のように町はずれの工場跡である「聖域」に集まるのであった。
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8.9 神作
Bangumi Game Ranked:#37

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评论

《最后的现在》短篇小说——原形行使者

by zi楪丶痕 2021-8-23 06:36 (+10)
渣翻。 非常感谢bangumi友 侘寂 提供的资源 田中写的非官方短篇小说。 收录在2007年12月31日Comic Market73上发售的『最果てのイマ ラフ画集』里。(大概) 生肉&译文 链接: https://pan.baidu.com/s/1Omc1zFpSE039rfPZqK03HQ 提取码: r752 ————————— ... (more)

最后的现在

by zi楪丶痕 2021-8-2 02:02 (+0)
一点偏见。 自立、伦理、个体与群体、于信息交换间产生的意识、陪伴和追想。 有田中一如既往的东西,也有一些新东西。 本作的整体构架是比较常见科幻设定,但实现的过程却不可谓不创新。 旧的东西。在意识到他者之后,才会产生自我。然后是自立,得到与孤独为伍的 ... (more)

尝试提取 -COMPLETE- 文本,占坑

by mnihyc 2021-5-9 07:30 (+7)
首先 GARbro 已经可以提取里面的大部分封包了,包括 .004 .arc .bin .xsa 等,详见 Github[https://github.com/morkt/GARbro/tree/c5e13f6db1d24a62eb621c38c6fc31387338d857/ArcFormats/Xuse] 上的源代码。 然后可以确认到脚本文件为 HD/CDFiles/*.cd。 对于 0.c ... (more)

最果てのイマ二周目游玩记录+解析验证(剧透)

by B.A.D 2020-8-8 08:55 (+3)
再声明一次,这游戏被剧透可能是你玩gal史上最大的损失,有玩的打算请务必别点进来,建议尽早尝试避免被剧透,而且这篇的内容在没有玩过一周目的情况下是无法理解的。 ------------------------------------------------------分割线------------------------------- ... (more)

从家计到rewrite——田中作品主旨的渐进性

by B.A.D 2020-2-28 15:19 (+4)
想到这个题目,一方面是自己玩完了所有田中主笔的gal之后感觉不写点什么非常可惜,另一方面在我玩过的三位数的剧情作中,虽然接近全部玩过的作家不在少数,但作品之间的主旨有非常明显渐进性的可以说是独此一家,所以想谈谈从家计——》C+C——》最果——》Rewrite这样 ... (more)

讨论版

吐槽箱

moonlordTML @ 2021-9-12 00:07

眼前皆是空白,耳旁皆是白噪音,一个“无”的世界。过去,现在,未来是烈火焚烧肉体精神的浓烟,在社会长空团聚成云,烟就是云。云的漂浮带给了人梦,云就是梦。梦过后便是混乱,沉淀下来后,空白与白噪音再次不尽出现。

ASAHI @ 2021-8-21 23:11

从各种意义上都值得反刍的作品,虽然田中塞的私货杂而多,但是单从剧情结构上来看可谓是惊艳。最后,美帝罪大恶极,建议核平@平安地球

饭圈人 @ 2021-8-15 14:52

反倒是汉化晚的这一部在bgm评价更好吗。

brad @ 2021-8-15 12:40

暂无汉化搁置

七月の光酒 @ 2021-8-11 20:44

等汉化

Asterlore @ 2021-8-6 23:43

我超!口三才!

zi楪丶痕 @ 2021-8-2 10:01

自立、伦理、个体与群体、于信息交换间产生的意识、陪伴和追想。从标题看来,最后的依玛,依玛的故事就是陪伴和回忆的故事。这其实和人退动画最后一集,那只在人类小姐脑海里开茶会的妖精是一样的。人的现在都是受到过去的选择和作为影响的。我的过去造就了现在,现在和过去一起造就了未来。其实过去是不可舍弃的一部分。但田中想讲的并不仅仅只是过去的作为能影响未来的自己。而更像是纯粹的对与他人建立联系后一起度过时光的赞美

旅行者 @ 2021-7-29 21:54

巨坑啊

kimika. @ 2021-7-12 21:34

继forest之后的又一个梦想。有生之年希望能通的作品。

下落 @ 2021-7-11 22:26

一座奇观级的碎片叙事迷宫,只有从中走出来得以一览全貌后才首次意识到它的宏伟。本作应该能算是“将故事性弃之不顾、一心搭建精密构造”这类叙事模式的上限了,但还是得说战争篇本身写得真的不行。

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