この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

谁玩这部游戏?

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『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』(このよのはてでこいをうたうしょうじょ ゆーの)とは菅野ひろゆき(当時のペンネームは剣乃ゆきひろ、現・株式会社アーベル社長)が企画・脚本・ゲームデザイン・総合プロデュースを担当し、エルフにて開発販売したSFアドベンチャーゲームである。
無数に存在すると言われる並列世界を渡り歩き、主人公の父母が残した謎を解くことがゲームの目的である。並列世界は古くから存在する概念でありSFの題材としてはなんら珍しくないが、物理、数学、哲学、歴史、宗教の知識を元に作られた独特の世界観は高い評価を得た。特に名高いのがA.D.M.S(アダムス)と呼ばれるシステムでありYU-NOはこのため今もアドベンチャーゲームの到達点、金字塔と評される。
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8.9 神作
Bangumi Game Ranked:#19

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评论

[有剧透]我给这部作品7分的原因

by NO.7 2018-8-25 18:01 (+1)
攻略进度:100% 优点 +A.D.M.S系统 独一无二,搭载了A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System,自动分歧制图系统)的P&C式ADV 因为与世界观紧密结合,至今没有第二款游戏使用这个系统 +画面CG 堪称16色巅峰的画面表现和可眨眼的人物CG现在看来依然极富吸引力 +丰富的 ... (more)

YU-NO的一点感想和吐槽

by 段云誉 2018-2-24 17:17 (+25)
短吐槽I:那么多人说现世篇比异世篇出彩,认真的喂你们?! 短吐槽II:结果神奈也是你女儿吗男主你个艹女狂魔!!! 好了,言归正传。 说到时空旅行这个题材的话,恐怕绕不过海因莱因和阿斯莫夫这两个如今的史前人物。如果带有某种刻意的主观思维来看,YU-NO中关于两个事像世界的碰 ... (more)

大家都在说是神作那我就来唱反调吧

by Zvezda 2017-1-10 08:20 (+54)
久闻yuno和desire的大名开始也是抱着怎样也得玩通一作的念头。 但....yuno是放弃了当时下的英文版,还要面对上个世纪的画风,以及个人比较讨厌要打通所有人才能进入真结局的模式。不过好在yuno群里有大佬跟我讲之后的剧情,也让我了解到一部好作品。 虽然yuno弃了 ... (more)

先驱性、解离性与超越性——20年前的神作ADV《YU-NO》

by windchaos 2016-9-10 07:53 (+1)
作者:windchaos 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22380726 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 话说上周在写东浩纪的《动画化的后现代》的读书笔记的时候,提到东浩纪专门拿出一整个章节介绍了一下《この世の果て ... (more)

我的游戏簿NO.243:《在世界尽头歌唱恋曲的少女YU-NO》

by 谭亭 2016-9-5 15:27 (+7)
  1996年12月,当《鬼畜王兰斯》面世的时候,想来整个黄油市场都会觉得这一年的胜者已经非A社莫属了,结果仅仅一周后elf就发售了YU-NO。所谓的真命天子,总是会在将星璀璨的时机里应运而生,正因为竞争者同样是强到没朋友的超级神作,YU-NO更加闪耀的历史地位也就显得极 ... (more)

吐槽箱

陈苦瓜 @ 9h ago

持续开新坑中。。。问了下同学,说是汉化多少有瑕疵,然而啃生无力,将就一下吧。

spikehe @ 2019-4-15 16:03

该庆幸R11没出解密篇

狼之影歌 @ 2019-4-14 13:38

100%,大部分自主玩,所以经常要重打,被系统血克,还好单线长度不算特别长。优点是除去重打跳剧情的时候,全程基本无尿点,剧情环扣紧凑,缺点是挖坑没填完,整体完成度还可以更完善。诚如时代的眼泪,如阿凡达,现在看来是比较一般了,很遗憾没能在该时代体验到这部作品。个人给分8上9下,加上时代补足9分吧

NaihS @ 2019-4-13 21:53

96年的老物,今日终于100%。 剧情放到今天也算是相当不错,96年的画风甚至感觉比今年重制版的和动画版的要强上不少

夷蹴而就 @ 2019-4-9 10:33

这个评分完全是按照bangumi的评分指标给出——7分以上代表推荐,9分以上代表神作——所以是6分,因为本人既不认为这是神作,也不会向自己圈子里的朋友推荐这部作品。 正如评论区中所说,是一部(日系“文字冒险”游戏圈子里)历史意义远大于其本身的游戏。(放眼世界是否还能这么说,存疑)

nyycbd @ 2019-4-7 07:02

8分肯定是有的,不确定要不要给9分。。。 异世界篇结局是不是太仓促了

pbdominator @ 2019-4-5 10:25

身为上古神作其很多思路是超前的。通过引入全新的穿越概念,使玩家能超越剧情线,宏观俯瞰并聚拢成一个故事;整个ADMS系统不但互动性极高,而且实现了存档、剧情锁、穿越机制一举多得,诠释了系统和剧情完美结合,太牛逼了。异世篇有一定的完成度问题,在98%爆出史诗级展开却压不住前面的分量,使本来精彩的超展开显得缺了点味道,唐突的收伏笔…走的比爱上还要快的女人们…但不得不佩服那个年代有此等颠覆和荡气回肠的作品

kotosaki @ 2019-4-4 18:01

为了庆祝惨遭feel动画化,忍痛删档再打一遍

zx2kk @ 2019-3-27 20:50

画面音乐系统我全都能接受,就是这剧情,秀设定成分远远大于故事本身啊,比起gal或音响小说更接近SF冒险了……人物塑造跟情节展开实在不能说有多好,很多时候让我觉得有趣的都是一些时代痕迹较重的地方(20年老黄油竟如此可爱),最后好不容易气氛嗨起来了,结局戛然而止真是可惜,而且起了个这么有意境的标题,却连点题都没做到,好气啊。带着看经典旧作的期待而来,结果变成了考古先驱者的感觉……

下川真哉 @ 2019-3-27 00:07

大名鼎鼎的神作,游戏性和剧情设定是同时代同类的顶点,而后自leaf始文字和冒险开始分家,自Win95始PC-98开始没落。也可谓文字冒险游戏最后的节操,PC-98最后的节操了。

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