• 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2015-5-13 / 标签: 刺客信条 ACT 航海 探索 收集 黑旗 潜行 PC 海战

    帅大叔+些许的潜行和动作要素+探险气氛实在是太戳G点,游戏体验也很棒,操作和流程体验可以媲美兄弟会了,收集任务还是一如既往的苛刻,不过我现在已经百分百ALLCLEAR了,只能说这游戏玩起来确实舒服。现世剧情育碧依旧在挖坑,也不知道什么时候填...
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2014-5-27 / 标签: 银河战士 萨姐 阿兰 探索 SFC

    通关感谢:1.剧情真tm即视感 2.最终boss因为剧情关系果断是打得最爽的boss,血奇厚又容易打就是让玩家宣泄的 3.道具种类奇多 4.记录点无补给,小怪的补给根本不够看,有些地形如果操作失误会掉超多血,各种方面无形加强操作要求,难度比之零点融合要高出2个级别 5.我唯一想喷的一点:你提醒下加速键和蓄力跳跃的用法会死哦?我根本不知道这个键的存在啊QAQ卡了N久的关结果你告诉我只要多按一个键我擦
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2014-5-6 / 标签: GBA 银河战士 探索

    不知道是不是在融合里适应了银战这种解密探索的游戏方式,我真没感觉到零点比融合要难,而且一些关卡的设置也没有融合那么有趣,玩到后面居然还很烦躁。。虽然后来还是硬着头皮通关了。。。不过仔细想想,本来我喜欢银战的原因就不是那些近乎苛刻的物品收集,我喜欢的是那种一个人在一个陌生的环境默默探索寻求出路的感觉。。融合的剧情和bgm渲染出的气氛明显更赞,既然如此我更喜欢融合也不奇怪了

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