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勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG
2019-1-25 / 标签: 3DS RPG SquareEnix 2013 神BGM REVO 吉田明彦 JRPG 日本 没意思 正统RPG
让玩家连续打5遍同样BOSS,还得重走几遍迷宫是认真的吗,要拿来铺垫结局也不是可以这么喂屎的理由啊,更何况你还讲了30个小时的白开水救世界,就为了这一个所谓的超展开?系统有广度有深度没难度,反正BOSS怎么样都打得过,到后面感觉BOSS只有血量差别了,玩点是竞速吗?不上不下的商业小品,战斗不敢搞太难,连故事都讲不好妄想靠声优跟神展开弥补,美工跟剧情完全不搭,仅存亮点是结局跟好友的联动,除此之外粪作
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