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侍魂 斩红郎无双剑 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
1995年11月27日 / ARC / FTG
2019-3-28 / 标签: SNK FTG
莉姆露露舔爆。比前作多了一个可以选系统的选项,整体平衡性较差,情怀+1 -
豪血寺外传 最强传说 豪血寺外伝 最強伝説
1995年6月20日 / ARC / FTG
2019-4-1 / 标签: FTG
这回是花小路换装的开始...组队战,保持了系列一贯的夸张风格。不过打完第一局之后人物的血量会回满有点让人不爽。 -
真侍魂 霸王丸地狱变 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変
1994年10月28日 / ARC、NeoGeo、PC / FTG
2019-3-28 / 标签: FTG SNK
所以说黑子才是系列最强吗。唯一一部在街机厅里玩过的本系列作品。延续了初代风格,同时也使刀剑类格斗游戏影响进一步扩大。系列最巅峰之作。 -
豪血寺一族2 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説
1994年4月8日 / ARC、PS / FTG
2019-4-1 / 标签: ARC FTG
这回是老头兜挡布抽人...花小路当时人气还是很高的。再有就是这作真的很难... -
豪血寺一族 豪血寺一族
1993年11月20日 / ARC、SFC、MD等 / FTG
2019-4-1 / 标签: FTG ARC
招式和特效都很“街霸2”,不过阿特拉斯的小创意还是很有趣,剧情也不像街霸那样敷衍。背景和音乐与同时期的FTG相比不能说顶尖,但也是相当有特色。老婆子用假牙当飞行道具什么的真的牛逼... -
侍魂 サムライスピリッツ
1993年7月7日 / ARC / FTG
2019-3-28 / 标签: FTG 侍魂
果然这个系列还是太小众了吗...初代,在FTG黄金时代SNK另辟蹊径的以刀剑为主的格斗游戏。一刀半条血的爽快感及当时算得上顶尖的画面表现,还有不错的剧情(虽然动画版很渣)就是因为时代原因在国内不是很流行。小时候县城的街机厅也就只有2代。因为某农药娜可露露和橘右京倒是火了起来,原作倒还是默默无闻,还有有点遗憾... -
饿狼传说2 新的斗争 餓狼伝説2 新たなる闘い
1992-12-10 / ARC / FTG
2019-9-11 / 标签: FTG ARCADE
角色列表居然没有舞...相比一代多了几位可用角色,金馆长、克劳萨等经典角色都是在这作出现的。和龙虎之拳一样有了超必杀技。手感有些奇特...剧情依旧精彩。也是东丈在剧情上成为酱油角色的开始... -
饿狼传说 宿命之斗 餓狼伝説 宿命の闘い
1991-11-25 / ARC / FTG
2019-9-10 / 标签: FTG ARC
双线系统,当身技,人物蹲下来还能走路,绝佳的画面表现,和对卡表的恶(chao)搞(feng)以及无尽的跳楼。初代饿狼,或者说饿狼传说系列绝对是ftg历史中浓墨重彩的一笔。说点别的,在卡表和snk竞争的时期,两家作品在“游戏性”这点上各有千秋。画面,音乐,人设等等方面其实也不相上下。但snk在剧情构建上是完胜卡表的。当然,这也是在snk没脑抽之前… -
最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2019-9-23 / 标签: 最终幻想 ff SQUARE
说起来还是在fc上通的……初代,救活了史克威尔的奇迹之作,就算以现在的眼光看也是不错的作品。虽然有些不合理的设定,但毕竟也是传奇的开始。不过看现在se的尿性下一作会怎么样真的不好说…… -
洛克人 ロックマン
1987年12月17日 / FC、PS / ACT
2019-9-19 / 标签: FC Capcom 横版
想起了美版那个惊悚的封面…很遗憾洛克人系列本人只玩过fc上的和街机上的作品,但这个系列确实给我留下了很深的印象。初代至今没通过关……这回放假的时候再试试吧。 -
DotA Defense of the Ancients
2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图
2019-3-8 / 标签: War3 自定义地图
war3地图编辑器的辉煌及暴雪的自大。 -
格斗双截龙 ダブルドラゴン
Neo Geo、PS / FTG
2019-4-6 / 标签: FTG ARC
双截龙的剧情乱的已经不想说啥了…系统和角色平衡上都有瑕疵,不过玩着还是很爽。有几个背景和人物出场方式至今还记着,真的很有特色。被开头动画和背景吸引去看了那个真人电影,真的烂…… -
Chrome恐龙 Chrome Dino
2014年9月 / Chrome / 平台跳跃
2019-9-8 / 标签: Chrome 彩蛋
“没有互联网,就像回到恐龙时代”。好像是这么说的... 魔性~
玩过的标签
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