初代还是比较偏重WRPG,低主角塑造,低引导,魔法也是次数制。剧情上,设定的这个轮回其实你流程里不太能感觉到,穿越也是后期才告诉你的,感觉是为了铺垫最后对“最终幻想”的解读,这个设计比较有意思,此外没啥特意值得提的,毕竟初代还是太雏形。
- 中文名: 最终幻想
- 开发: スクウェア
- 发行: スクウェア・エニックス、スクウェア
- 游戏设计师: 河津秋敏、坂口博信
- 音乐: 植松伸夫
- 人物设定: 天野喜孝
- 别名: 最终幻想1
- FINAL FANTASY
- 平台: Android
- FC
- WS
- PS
- GBA
- PSP
- iOS
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 1987年12月18日(FC)
- 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff/
- 其他发行日期: WS:2000年12月9日
- PS:2002年10月31日
- GBA:2004年7月29日
- PSP:2007年4月19日
- iOS:2010年2月25日
推荐本条目的目录
/ 更多目录1987年に登場した「ファイナルファンタジー」シリーズ第1弾。
重厚なストーリーと美麗なグラフィックが話題となりました。
ゲームシステムも現在の最新作まで、様々な影響を与えています。
永い間、人々に語りつがれてきた光の伝説がある。
土、火、水、風の4つのクリスタルに光が宿る限り、この世界の平和は守られる。
クリスタルの光が失われた時、クリスタルに導かれた4人の光の戦士が現れると……。
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重厚なストーリーと美麗なグラフィックが話題となりました。
ゲームシステムも現在の最新作まで、様々な影響を与えています。
永い間、人々に語りつがれてきた光の伝説がある。
土、火、水、風の4つのクリスタルに光が宿る限り、この世界の平和は守られる。
クリスタルの光が失われた時、クリスタルに導かれた4人の光の戦士が現れると……。
关联条目
- 书籍 FINAL FANTASY LOST STRANGER
- 原声集 ALL SOUNDS OF FINAL FANTASY I • II
- FINAL FANTASY & FINAL FANTASY II Original Soundtrack
- 其他 SYMPHONIC SUITE FINAL FANTASY
- 续集 ファイナルファンタジーII
- 角色出演 ディシディアファイナルファンタジー
- WORLD of FINAL FANTASY
- DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA
- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
- Dissidia Final Fantasy NT
- FINAL FANTASY Record Keeper
- 相同世界观 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
- 动画 FINAL FANTASY: The Spirits Within
- 不同演绎 ファイナルファンタジーI・II アドバンス
- 其他 ファイナルファンタ ジー ワールドワイドワーズ
- ハイレグファンタジー
- 书籍 最终幻想:典藏全书 第一卷
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评论
讨论版
吐槽箱
アメノ涼子 @ 2023-4-28 01:09
为了玩ffo补的)
大中华帝国驻幕府常务使臣 @ 2023-3-6 22:31
像素重制版。作为初代,最终幻想1的完成度已经相当高了;只能在职业与后期剧情下稍微挑下刺。另一个方面来说,最终幻想1的“七龙珠”叙事格式可以说是一批rpg的老祖宗了,相当多的现代rpg仍执着于这个模板。重制版对新人来说体验其实相当好,一是自带迷宫地图,二是基本不用刷了,三是点触,这点大赞。谁想拿手柄玩这2d游戏。拿平板点来点去不知道有多舒服。
companion @ 2022-12-11 22:30
惊叹!/画面简陋也能传达浪漫,或许未经技术力包装的幻想才更能接近它原本的形状
kuman同学 @ 2022-11-16 22:52
还可以,虽然遇敌率实在高的可怕,且主角反派等一众角色塑造得纯路人(反派为什么突然变坏了,剧中没有解释),但我觉得其实还不错,至少脑洞还可以,最终boss完全可以被一刀999干掉。
清语 @ 2022-7-22 04:34
为了FFO预习尝试了下,以如今的眼光来看也意外地很好玩,地图开放流程开放都很喜欢,战斗想压等级通关的话也有不错的可以研究的空间。剧情的体量现在来看大纲都算不上只能说是一个idea,不喜欢“拯救世界”,但“光之战士”被整个世界遗忘带来的梦幻感惆怅感不错,是一个很好的idea。
文鎮 @ 2022-3-24 11:35
GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想