- 中文名: 最终幻想4
- 开发: スクウェア
- 发行: スクウェア・エニックス、スクウェア
- 游戏设计师: 青木和彦、時田貴司
- 剧本: 坂口博信、時田貴司
- 美工: 星野雅紀、高橋哲哉
- 音乐: 植松伸夫
- 人物设定: 天野喜孝
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
- 导演: 坂口博信
- 程序: 樋口勝久
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- 别名: FINAL FANTASY IV
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- 平台:
- SFC PS WSC GBA Wii PSP Wii U
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 1991年7月19日(SFC)
- 售价: 9,240日元
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- 其他发行日期: PS: 1997年3月21日
- WSC: 2002年3月28日
- GBA: 2005年12月15日
- Wii・VC: 2009年8月4日
- PSP: 2011年03月24日
- Wii U・VC: 2014年2月19日
- PC: 2015年5月12日
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/ 更多目录《最终幻想IV》(日语:ファイナルファンタジーIV,英语:Final Fantasy IV)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1991年发行的电子角色扮演游戏,游戏是最终幻想系列的第四部作品。游戏于日本超级任天堂平台首发,后来于多个平台移植或重制。
《最终幻想IV》以角色推动剧情,使用了新技术以及植松伸夫广受欢迎的配乐,被视为系列与角色扮演游戏的里程碑。《最终幻想IV》被视作最早使用复杂剧情的游戏之一,并被认为开创了RPG戏剧性剧情的理念。游戏各版本全球累计销量超过400万。任天堂DS重制版使用了3D画面,并于2007年和2008年在任天堂DS平台发行。其后传《最终幻想IV The After -月之归还-》于2008年在日本手机平台发行,并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最终幻想IV 完美收藏版》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行,Android版于2013年6月4日发行。Wii U平台通过Virtual Console功能2014年2月19日起开放下载。2015年初,史克威尔宣布,经过重制与3D化的最终幻想IV终极版将于5月12日登陆PC
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《最终幻想IV》以角色推动剧情,使用了新技术以及植松伸夫广受欢迎的配乐,被视为系列与角色扮演游戏的里程碑。《最终幻想IV》被视作最早使用复杂剧情的游戏之一,并被认为开创了RPG戏剧性剧情的理念。游戏各版本全球累计销量超过400万。任天堂DS重制版使用了3D画面,并于2007年和2008年在任天堂DS平台发行。其后传《最终幻想IV The After -月之归还-》于2008年在日本手机平台发行,并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最终幻想IV 完美收藏版》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行,Android版于2013年6月4日发行。Wii U平台通过Virtual Console功能2014年2月19日起开放下载。2015年初,史克威尔宣布,经过重制与3D化的最终幻想IV终极版将于5月12日登陆PC
角色介绍
更多角色 »关联条目
- 前传 ファイナルファンタジーIII
- 续集 ファイナルファンタジーV
- 外传 ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還
- 角色出演 FINAL FANTASY Record Keeper
- Dissidia Final Fantasy NT
- DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA
- WORLD of FINAL FANTASY
- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
- ディシディアファイナルファンタジー
- 不同演绎 ファイナルファンタジーIV
- 不同版本 ファイナルファンタジーIV
- 其他 Final Fantasy Chronicles
- 书籍 FINAL FANTASY LOST STRANGER
- 最终幻想:典藏全书 第一卷
- 原声集 FINAL FANTASY Ⅳ Original Soundtrack【DS Version】
- FINAL FANTASY IV Original Soundtrack
- 印象曲 FINAL FANTASY Vocal Collection
- FINAL FANTASY SONG BOOK まほろば
- 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ-
- 其他 Final Fantasy IV: Celtic Moon
- Piano Collections FINAL FANTASY IV
- ゲーム音楽コンサート -ザ・ベスト・セレクション-

盗版掌机上的JRPG童年作品 开始在地图设计上做出了更多全新的尝试,当年还在雾之谷努力刷级,只为了打过剧情boss不让村庄毁灭,结果打过之后到来的还是逃无可逃的剧情杀,可能也从中学到了点什么。
剧情还行
暗骑士化身光明让人记忆深刻,公主的盛世美颜,双子的牺牲自我,小萝莉的瞬间成长都是深刻的回忆了
都说剧情很好,我觉得也是跟前几部比起来。没有很让人印象深刻的部分,唯一的创新点是新战斗系统,为后续做了一些铺垫吧
首创ATB系统,可惜是个我很不喜欢的创新,本来传统回合制敌方打完就可以轮到我方回合,引入ATB后反而多了一点等待读条的垃圾时间,配合老FF一贯的迷宫剧情不让脱离而是原路返回和满世界切换载具的拖流程大法,打到后期只剩下心累。剧情倒是没前作那么单薄。
以前玩的psp版,补一个评分
暗雷遇敌太难受了,频率过高舔图都不敢舔,
剧情上充实多了,前期关于爱的主题的叙述很充分,也有不错的过场演出,不过脑控、花式送水晶、我是你哥哥几次转折还是很狗血,展开随便的地方也不少,巴别巨人对着空地一顿输出光速被撂倒十分掉价,至于ATB系统与其说让战斗更加紧凑,不如说是通过将怪物的行动独立化从而解放了怪物设计的自由度,也使得玩家由于不知道怪物会何时行动而更加注意观察,并通过将不行动也作为一种行动完成了几次不错的战斗演出,但总体来说机制本身挖掘得还不够深,不仅往往需要等一段时间读条无事可做,而且由于系统UI的限制,像有些时候无法在第一时间确认在操控哪名角色,缺乏快捷键释放魔法选择目标等问题,哪怕加了初步的法术物品管理操作起来还是比较繁琐,秒人boss的设计也很糟心,更别提最终boss前还得看一大段剧情
系列里最喜欢的几作之一,第一部剧情丰富起来了的FF,凯因啊……
剧情显著好于前三代,但仍没达成本质性的突破。