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蒸汽朋克、钢铁都市、片翼天使、惊为天人的CG……如果那个小学时只能坐在电视机前看少儿频道的我能有一台psp,我肯定不惜冒着被没收的风险也要带到教室去和小伙伴们炫耀这个游戏简直帅爆了。而一想到原作的平台是掌机,那无聊程度堪比手游清体力的几百个支线我也释然了——每次课间十分钟正好能拿出来打一个任务,那岂不是够玩一年?再单薄的游戏性,却也难掩扎克斯的魅力。“乡下的少年,憧憬着新闻中的身影背井离乡来到大城市”,哪个男孩不曾做过这样单纯的英雄梦?可是,why?为什么一切都和想象中不一样?难道自由的代价便是生命的分量?不负命运的托付,独自面对绝望,再将希望传承,就算只能使一颗心免于破碎,就算只能帮助一只昏迷的知更鸟重返它的巢穴,那是否便可称为“英雄”。「即便是没有约定的明天,我也必定重返你所在之处。化作星球的希望露珠,于大地尽头,远空彼方,无垠水面,悄然逝去」
游戏性不行
舍 身 拳
第一次接触ff7直接玩的这作感觉很微妙,主线剧情就感觉很赶莫名其妙的,加上各种谜语人,我的体验其实不怎么好,中间还有一些人有点莫名其妙突然就很熟的样子,我只想说大哥你们都是谁啊?不过结尾确实有些感觉,本来只想给6分的但看在结尾的份上+1分。战斗系统部分手感好不习惯,支线太粪了完全不想做。
有点垃圾了
3888
原作给8分,扣一分给吃相难看的SE和战斗机制,老游戏能理解但是又有点不能理解暗雷即时战斗是什么操作,这打架频率有点太频繁了手都打累了,但是why好评
哭了
战斗真的很无聊。剧情说实话吧也不能深究,人物动机都还蛮奇怪的。就是突出一个演出和一个情感冲击。
很一般的作品,原版法米通35分,玩法根本不行,复刻让更多新玩家了解ff7宇宙
蒸汽朋克、钢铁都市、片翼天使、惊为天人的CG……如果那个小学时只能坐在电视机前看少儿频道的我能有一台psp,我肯定不惜冒着被没收的风险也要带到教室去和小伙伴们炫耀这个游戏简直帅爆了。而一想到原作的平台是掌机,那无聊程度堪比手游清体力的几百个支线我也释然了——每次课间十分钟正好能拿出来打一个任务,那岂不是够玩一年?再单薄的游戏性,却也难掩扎克斯的魅力。“乡下的少年,憧憬着新闻中的身影背井离乡来到大城市”,哪个男孩不曾做过这样单纯的英雄梦?可是,why?为什么一切都和想象中不一样?难道自由的代价便是生命的分量?不负命运的托付,独自面对绝望,再将希望传承,就算只能使一颗心免于破碎,就算只能帮助一只昏迷的知更鸟重返它的巢穴,那是否便可称为“英雄”。「即便是没有约定的明天,我也必定重返你所在之处。化作星球的希望露珠,于大地尽头,远空彼方,无垠水面,悄然逝去」
游戏性不行
舍 身 拳
第一次接触ff7直接玩的这作感觉很微妙,主线剧情就感觉很赶莫名其妙的,加上各种谜语人,我的体验其实不怎么好,中间还有一些人有点莫名其妙突然就很熟的样子,我只想说大哥你们都是谁啊?不过结尾确实有些感觉,本来只想给6分的但看在结尾的份上+1分。战斗系统部分手感好不习惯,支线太粪了完全不想做。
有点垃圾了
3888
原作给8分,扣一分给吃相难看的SE和战斗机制,老游戏能理解但是又有点不能理解暗雷即时战斗是什么操作,这打架频率有点太频繁了手都打累了,但是why好评
哭了
战斗真的很无聊。剧情说实话吧也不能深究,人物动机都还蛮奇怪的。就是突出一个演出和一个情感冲击。
很一般的作品,原版法米通35分,玩法根本不行,复刻让更多新玩家了解ff7宇宙