• 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2022-3-5 / 标签: galgame

    白羽篇略显冗长无聊,黑羽篇刻意造作,整体体验不是很好,不知道想表达什么,直到通了最后一条线才终于点出主题显露出了身为良作的才气。可以说直到te前我都是不太满意的。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2020-9-28 / 标签: galgame

    什么都好,就是这又蠢又废的男主不好,打架不行,脑子也不行,却偏偏一堆妹子绕着她转,体验极差。这是悬疑猎奇向吧?不是男主除了亚撒西以外一无是处的后宫向吧?以上牢骚听听就好,整体还是不错的
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2019-9-28 / 标签: galgame

    如果不是个人线质量参差就神作了。论选题材的重要性。这个题材根本犯规,前两章的摇滚巡演堪称青春浪漫的极致。到此为止只算良作。个人线风格一转,将青春梦想背后的辛酸黑暗暴露出来。令人赞叹的结构。尤其是绮良里两个结局,致郁度极高。我们总是期待着这个世界,然而失望,最后重新爱上。所以,向这个狗娘养的世界,献上我全部的爱。
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2021-3-4 / 标签: galgame

    完成度很高,但是写得其实不怎么样。有两条线太刻意太用力,有两条线烂尾。天音线中段最佳,除了这个事件搁这么久都没人发现不太合理。主要胜在日常不错,人物形象鲜明
  • 灰色的乐园 グリザイアの楽園

    2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-3-14 / 标签: galgame

    迷宫男主线结尾的高开非常令人振奋,高期待值下却写出了一个明显不太hold得住的收尾。老实说前段还是不错的。救出作战后的逃亡大战剧情就开始暴走了,去到最终战终于放弃剧情逻辑。作为三部曲的终曲,这部只能算中规中矩。
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-4-15 / 标签: galgame

    剧本架构和晓护好像啊。不过晓护是爽文,这部更偏向正经向。虽然是后宫向就是了⋯⋯
  • 樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2021-12-8 / 标签: galgame

    共通线除了都合以外表现还可以,个人线有点水。
  • 樱之杜†净梦者2 サクラノモリ†ドリーマーズ 2

    2017-07-28 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2021-12-10 / 标签: galgame

    比起第一部更像鬼片了,没有拖后腿的个人线,但总觉得双线敍事写得不伦不类的,设定也更乱七八糟,观感反而还不如第一部
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-26 / 标签: galgame

    稟这个角色是最大的败笔。就算不考虑刻和富有争议的第六章,过于神化的设定让这个角色像一个空壳,空有才能和外貌,没有一点像样的塑造。白白沦为作者表达美学观点的工具人。不过其他方面都是一流,所以还是能得高分。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2021-4-28 / 标签: galgame

    第一部柚子。助眠+打发时间利器,
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2021-8-13 / 标签: galgame

    如果用正敍的话这作就真是纯抜作了
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2020-3-20 / 标签: galgame

    剧本差点意思,不过瑕不掩瑜。优秀的地方无容置疑。音乐即以音为乐,即使自己心中下着沥沥雨水。雨镇令人迷乱的雨水声,令人神往
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2022-1-8 / 标签: galgame

    想要好好评价前奏诗,就要好好评价姬野永远。而想要好好评价姬野永远是一件很难的事。她的纠结和矛盾並非无迹可循,但另一方面她所谓心场的建立是如此简单,简单到了如果所有人都像她一样一点屁事就内心崩溃,那么估计满街都会是迷语人和魔怔怪。心场的粉碎又是那么地容易,容易到了让人怀疑她是一个装模作样的中二病。可谓成也永远,败也永远。
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2022-5-26 / 标签: galgame

    S线就不说了,重点说说A线。写得最好的是前段,虽说解谜部分是某部名作玩剩下的,但基本做到了伏笔回收,自圆其说,制造反转的任务。后半段观感比较差,想抓燃点,泣点,反转,人物深化和感情线结果啥都没抓到的感觉,比较可惜,如果能抓到以上其中一点,发挥得突出就妥妥的佳作了。剧情也因为被穿插的日常拉长减少了流畅性。6分太低,7分又有点高,真难给分
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2021-4-11 / 标签: galgame

  • 末世孤雄 Vol 0 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.0

    2018-04-27 / PC / ADV

    2021-4-14 / 标签: galgame

  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2021-4-11 / 标签: galgame

  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2021-4-11 / 标签: galgame

    三部一起评。设定挺不错,很爽,叙述和人物也在线,画好看。但这根本不像是一部完结的作品。无论是所谓的末世,还是末世的生还者,都有太多未解
  • 玉响未来 タマユラミライ

    2019-05-31 / PC / ADV

    2022-5-31 / 标签: galgame

    共通线和te较佳,个人线比较拉胯,一条写得太乱另外两条相当于白给。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-7-11 / 标签: galgame

    未尽全力的A社,剧本肉眼可见的缭草,完成度不足。游戏系统尚可。反社会赛博朋克的题材能吸引海量路人,但绝非能一举登天成神的妙技。A社若想再造兰斯的神话,靠这种作品肯定不行。虽然我不觉得A社有能力再创一个兰斯级别的作品就是了。
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2021-11-1 / 标签: galgame

    剧本是不是脑子被驴踢了?前面其实还算可以的,没说的那么拉胯。但某反派出场后的剧情我想给0分
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2021-8-11 / 标签: galgame

    总体相当不错。作为悬疑推理槽点比较多,但能正常把故事讲完我就给7分了。这年头连个完成度高,没有雷点的剧情作都难找也是惨
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2019-8-22 / 标签: galgame

    还可以的一作,日常欢乐有趣,人物也写得立体。个人线还可以但不算特别棒。里伽子线,虽然确实比其他线优秀不少,但是综合起来这作的90点台或许有点虚高。不过在或多或少有点鬼畜元素的90点中这作简直是一股清流啊。也算满意吧
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-7-18 / 标签: galgame

    剧本完成度以及一环套一环的剧本设置和伏线收放很好。不过这在90点台其实只是基本操作而已。本作的主题是复仇,审判,赎罪和救赎,算是发挥得相当不错。但这种情节其实我并不是喜欢的那种剧情。因为我觉得比起由无数随机数组合所生成的偶然不幸,注定的悲剧才更值得惋惜无奈

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