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RefleX
未完成版:1999-12-24 完成版:2008-08-16 / Windows 2000/XP/Vista/7 / STG
2020-6-6 / 标签: STG 同人
演出感与观赏性极强,相应地在游戏性上有所牺牲。个人心目中纵版STG中演出效果顶点之一的存在。针对护盾系统弱点的设计很少,导致难度上缺乏挑战性。一周目流程在40分钟左右,容错率过低的后期关卡带来的心理压力相当大。续关次数的限制,以及后期的大量初见杀对初心者较为不友好。剧情信息分散,整理起来很麻烦。即便如此依然有较高的整体质量。 -
うさうさすこあシューター
2019年12月29日 / PC
2020-10-4 / 标签: STG 同人
为数不多的stg,弹设相当车万风()在同作者的作品里算是为数不多兼具挑战性和趣味性同时难度把控还不错(对有stg经验的玩家而言)的一作。 -
うさぎとユメの島
2019年06月13日 / PC / ACT
2020-10-4 / 标签: ACT 同人
道中对赶路略微不友好;角色机动性稍低并且缺少回避技能,导致部分boss的攻击难以躲避,在四面boss二身尤为突出。同作者的其他作品也经常出现对高难度的设计&把控不到位的情况出现。 -
斯特拉的魔法2015 すたーしゅーたー!
2015-03-31(ver 0.90)、2021-02-25(ローカルver 1.20) / PC / 射击游戏
2020-10-17 / 标签: STG 同人
作为小品类stg而言相当棒,弹设、美工和音乐都不错。顺便一提那个剧情翻译自己有参与制作,没想到能在这看到( -
斯特拉的魔法2014 すたーちぇいさー!
2014-04-19(ver1.10)、2019-08-28(Unityセルフリマスターver 0.9) / PC / 动作游戏
2020-10-17 / 标签: 同人
简单又不失可玩性,ginkiha的音乐风格也契合到不行。新版的擦边球有点过于明显了( -
セタリアの魔境
2021-04-22 / PC / ACT
2023-2-23 / 标签: 同人 ACT
作者在塑造恐怖氛围和吓人方面确实有一手的,第一章的人偶、第二章惊悚的追逐战以及某个房间中隐形怪物初次登场的演出都相当有感觉,虽然追逐战这部分单调而无意义的流程算是很严重的扣分项。终章的跑图流程较为无聊,道中敌人设计相比之前也没有那么惊艳,我还挺希望他能把恐怖风格贯彻到底的。 -
ニュー・スーパーフックガール
2016年2月18日 / PC / マウス操作で超爽快フックアクション!!
2020-6-6 / 标签: 同人
与同样主打钩爪的海腹川背相比,更加注重具有爽快感的跑酷。音乐画面与手感都相当优秀,操作上限非常高,上手容易精通难的典型。通关本篇并不需要太多练习,但通关后解锁的里版第一关才算是本作的真正挑战,刁钻的地形加上全程仅有一分钟的倒计时非常考验心态,打完能扎扎实实地加深对于钩爪操作的理解。 -
米莉亚战记DX ミリア戦記DX
2016年12月31日 / PC / ACT
2023-2-23 / 标签: ACT 同人
十分精致的街机风游戏,美术和音乐都相当优秀。即便普通难度也有相当的操作要求,高难度敌人更是数值膨胀严重。流程后期战斗强度很高,并且采用了精英怪排列组合登场的方式,不仅难度较高而且稍显乏味,每次到这里基本都是“啊,累死了”的感觉。而前作更加短小精悍,在关卡节奏上安排得更到位,爽快感也更足,只不过和本作相比更依赖背版,续关会清空火力并倒退至关卡开头。论街机感反而是前作更强的样子。 -
罗迪亚之翼 ロールディアの翼
2018年08月04日 / 角色扮演(RPG)/ARPG
2022-3-11 / 标签: 同人 ARPG
少数问题比较突出。在死路一堆的随机地图里找传送点体验不佳;剧情事件过于分散;部分事件触发条件不够合理,提示也极少,真结局相关的NPC竟然需要在特定的餐馆吃一顿饭才会出现←_← -
梦狱之国的爱丽丝 ~猎奇密室逃脱游戏~ 夢獄の国のアリス ~リョナ脱出ゲーム~
2022-01-15 / PC / 脱出ゲーム
2022-3-11 / 标签: 同人 ryona
符合快餐作品的定位,各种scene还是有在用心写。这年头为数不多的传统リョナ探索作,只能说且玩且珍惜 -
东方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.
2017-05-07 / PC / STG
2020-6-7 / 标签: 东方 STG