• DepraviA

    2014-12-26 / PC / 横板硬核Ryona动作

    2023-4-24 / 标签: ryona 同人 ACT

    猎奇方面相当用心的作品,处决动画多样。关卡以七大罪主题为特色,主题贴合度、多样性和音乐素材的选择都很不错;关卡节奏较慢,以地形杀/陷阱为主,敌人为辅,重复游玩价值不高;在此基础上关卡评分的存在放大了重试代价,在主动送/认真玩之间容易产生犹豫。结局分支由所有关卡的平均评分决定,这点在回收结局时有一定不便,可善用存档修改手段。小细节:镰刀女bones有圣水抗性,玩到后期的玩家应该能理解原因……
  • 米莉亚战记DX ミリア戦記DX

    2016年12月31日 / PC / ACT

    2023-2-23 / 标签: ACT 同人

    十分精致的街机风游戏,美术和音乐都相当优秀。即便普通难度也有相当的操作要求,高难度敌人更是数值膨胀严重。流程后期战斗强度很高,并且采用了精英怪排列组合登场的方式,不仅难度较高而且稍显乏味,每次到这里基本都是“啊,累死了”的感觉。而前作更加短小精悍,在关卡节奏上安排得更到位,爽快感也更足,只不过和本作相比更依赖背版,续关会清空火力并倒退至关卡开头。论街机感反而是前作更强的样子。
  • セタリアの魔境

    2021-04-22 / PC / ACT

    2023-2-23 / 标签: 同人 ACT

    作者在塑造恐怖氛围和吓人方面确实有一手的,第一章的人偶、第二章惊悚的追逐战以及某个房间中隐形怪物初次登场的演出都相当有感觉,虽然追逐战这部分单调而无意义的流程算是很严重的扣分项。终章的跑图流程较为无聊,道中敌人设计相比之前也没有那么惊艳,我还挺希望他能把恐怖风格贯彻到底的。
  • 血根 Bloodroot

    2022-05-06 / 2DACT

    2023-2-23 / 标签: 同人 ACT

    不少方面完全就是恶魔城()作者对于音乐素材的选取也算是加分项(虽然基本都来自Peritune这一家);早期版本没有地图算是一大痛点,后续加上的地图也比较简陋;后期部分boss需要灵活运用自机的高机动性,和之前boss普遍都是见招拆招的对应思路相比有些反常规。有点小费解的设定:无色探求者的突刺以及最终阶段的必杀可以拼刀,但其他敌人似乎都没有拼刀设定
  • 挺进地牢 Enter the Gungeon

    2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG

    2022-3-11 / 标签: 独立游戏 ACT STG

    真结局需要连打两个周目的条件真的很传统街机,解锁综合性能最强自机gunslinger的奖励也足够给人挑战的动力,打完以后对这游戏的好感度到了一个新境界。美中不足:中文翻译不怎么走心,很多梗也翻译不出;许多道具的描述不明所以,需要查wiki才能搞懂具体性能。总之有能力的话推荐看英文,并打上显示道具详细信息的Item Tips Mod
  • Punisher

    2013年5月2日 / PC / ロリ / ファンタジー / 丸呑み / レイプ / 触手 / 猟奇

    2021-3-8 / 标签: 同人 ACT ryona

  • Alice In Cradle

    未定 / PC / ソフトめなリョナと異種姦メイン2D成人向けACT

    2020-11-15 / 标签: ACT 同人

  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2020-10-4 / 标签: ACT 独立游戏

  • うさぎとユメの島

    2019年06月13日 / PC / ACT

    2020-10-4 / 标签: ACT 同人

    道中对赶路略微不友好;角色机动性稍低并且缺少回避技能,导致部分boss的攻击难以躲避,在四面boss二身尤为突出。同作者的其他作品也经常出现对高难度的设计&把控不到位的情况出现。
  • 命运召唤尔茄的精灵石 フォーチュンサモナーズ ~アルチェの精霊石~ デラックス

    2009-06-18 / PC / ACT / 同人 / Lizsoft

    2020-6-8 / 标签: 同人 ACT