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罗迪亚之翼 ロールディアの翼
2018年08月04日 / 角色扮演(RPG)/ARPG
2022-3-11 / 标签: 同人 ARPG
少数问题比较突出。在死路一堆的随机地图里找传送点体验不佳;剧情事件过于分散;部分事件触发条件不够合理,提示也极少,真结局相关的NPC竟然需要在特定的餐馆吃一顿饭才会出现←_← -
梦狱之国的爱丽丝 ~猎奇密室逃脱游戏~ 夢獄の国のアリス ~リョナ脱出ゲーム~
2022-01-15 / PC / 脱出ゲーム
2022-3-11 / 标签: 同人 ryona
符合快餐作品的定位,各种scene还是有在用心写。这年头为数不多的传统リョナ探索作,只能说且玩且珍惜 -
东方幕华祭 春雪篇 東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II
2019-03-18 / PC / STG射击游戏
2020-6-6 / 标签: STG 同人 东方
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东方鬼葬剑 ~ Infinite Blade Pavilion. 東方鬼葬剣 ~ Infinite Blade Pavilion.
2019-07-07(体验版) / PC / STG
2020-10-19 / 标签: STG 同人 东方
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神威
1999年12月24日 / Win 98/SE/ME/NT4.0/2000/XP/Vista/7 / STG
2020-6-6 / 标签: STG 同人
同人STG顶点之一,质量和完成度不亚于商业作品。雷刀和雷击带来的游戏体验非常爽快,演出效果丰富,音乐与版面契合度很高。 -
铳翼 铳翼
2014-03-03 / PC / STG
2021-11-25 / 标签: STG 同人
音乐和版面等方面不功不过,尚可的玩法被设计拖了后腿。三种不同颜色的弹幕多数时候都是随便地混杂在一起,观感上缺少美感。从Hard开始难度有些不太合理,但道中长时间维持蓄力攻击的玩法、boss的特殊阶段等等最能体现游戏特色的元素却都在这个不甚合理的Hard难度上才能体验。至于最高的NightMare难度……制作组直接丢掉同色弹幕,去掉可以称之为游戏灵魂的特殊系统,这是一个自始至终都不应存在的设计()