• 半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx

    2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS

    2023-7-30 / 标签: 神作 VR

    上手后会发现难度不够,不够挑战和刺激,流程式闯关+补给+强化+解谜(三维模型真可以教学用…),场景确实庞杂丰富、气势恢宏,但过于依赖场景驱动,在叙事上最后一章玩超现实反转,前面铺垫不太够。这就牵扯到不同媒介体验问题了:VR 游戏在天然就该是开放世界!就是这种感觉「游戏画面与构景精细度,交互自由度均远远超过以前 VR。对前者你可以想象 2D 时代做出一款原生 3D 游戏的感觉,而在那之前大家都偏爱玩 2D 游戏。对后者,尽管游戏剧情还是靠线索单线推进,但你已经能做三维世界很多事情了(如黑板绘图),抓握、移动、工具、射击…等各种操控方式,在略微熟悉后便已是如行云般流畅。基本上对这款游戏而言,体验瓶颈只是设备本身,身临其中,可以畅想期待retina分辨率240+刷新率之后的未来虚拟世界了——」(补2020-04-08)