• プリンセスうぃっちぃず

    2005-05-27 / ドキドキわくわく魔女っ娘バトルADV / ぱじゃまソフト

    2014-4-8 / 标签: プリンセスうぃっちぃず

    爆灯作了,后面的发展给了我很大的影响(要怎么做,要怎么想,要怎么办),很难形容尤其是黄毛给我的震撼,那个还分不清同人和商业的盗版爱好者眼里,这一演出让人陷入了巨大的震荡中
  • 数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2

    2005-01-27 / PS2 / RPG

    2014-4-8 / 标签: 金子一马

    有时候感觉那个难度啊,着实不想再回忆。。。
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2014-4-8 / 标签: GBA

    每个人都有专门的剧情,这一点要赞一个;手感也很赞,还原度很高,打起来也充满乐趣,虽然联机方面因为我那时候的闭门造车而错过了不少机会,但是淡季的时候也能经常静下心体验到本作的细节之处,也是不大不小的惊喜吧
  • CLEAVAGE

    2005-02-18 / PC / センチメンタル巨乳ADV

    2014-4-8 / 标签: 圣少女

    相对而言姐姐更小恶魔一些,老师成人味道更重,不过剧情平平吧...胸部着实违和,如果冲着另外个游戏来玩这个会发现还是没那么“欲”而更多倾向于“情”,然后弄得有点不三不四的,圣少女画工没怎么削弱,这倒是加分的地方;剧情过渡有点平淡,有爆点但是实际上也力度不足,这是扣分的地方。值得玩,不过平常心最大
  • 蔷薇少女同人格斗 ALiBAT(アリバト)

    2005 / FTG

    2014-4-8 / 标签: 同人

    年轻气盛的我当时以为是商业作品XD
  • プリズム◇リコレクション!

    2013-02-22 / PC / ADV / クロシェット

    2014-4-8 / 标签: プリズム◇リコレクション!

    2013年度肉王XD,言归正传往细里说的话,画面绝对是享受等级的,这个原画只要不厌烦,你都能获得非常出众的视觉盛宴,这一点还是不用担心的;而在剧本上面虽然喜欢兜圈,但是也对得起“乱来的高中生活”,总的而言我觉得更贴近天朝的大学生活(你懂我说什么......)。值得一提的是双马尾的我爱,那配音......我就不解释了,2013年什么废萌最好玩?就这个啦!
  • スマガ -STAR MINE GIRL-

    2008年9月26日 / PC / 人生リベンジADV

    2014-4-2 / 标签: Nitro+

    就我觉得这个作品肯定比彼女好,我拍拍胸口这么想
  • 暗影狂奔 归来 Shadowrun Returns

    2013-07-25 / Windows、Android、IOS等 / 战略角色扮演

    2014-3-28 / 标签: 重制?

    事先说明,我可不知道这是经典重制哦——西雅图杀人案的游玩大约是10个小时甚至是8个小时左右,对于一个封闭RPG来说有点短,不过表现得很不错了。要素很丰富,让我这个后辈眼前一亮,发现RPG原来还有那么多要素!不少美帝的惯用伎俩都用于其中,让人大呼过瘾,略显好莱坞似的暴走剧情让人有些审美疲劳,不过西雅图所表现的的素质让人很舒服,陨落因为语言问题绝赞搁置,但是有西雅图在前,怎么会不期待呢?
  • 恋神 -ラブカミ-

    2010年10月29日 / PC / 学園生活ADV / PULLTOP

    2014-3-26 / 标签: pulltop

    废萌的定义就是“萌角核心”——换言之脸好怎么不是废萌?言归正传,本作定位本身就是轻松+神话知识+魅力角色来进行,而天照和姐姐(还可以算上妹妹)作为不可推的魅力角色是被赋予辅佐游戏进程重任。换算下来基本上四个不可攻略角色都对应可攻略角色,暗隐某种联系和侧面所表现的成长。我认为这些小细节和联动是非常有研究的地方。不要盯着卖萌,不要总说剧情需要,总是要专注入戏,在细节中发现闪光点,这也是游戏给我们的礼物
  • 妹ぱらだいす!~お兄ちゃんと5人の妹のエッチしまくりな毎日~

    2011-01-28 / PC / 妹とHをしまくるADV

    2014-3-22 / 标签: 拔作

    画风萌,角色比较充实,玩法多,实用性水准以上,本来是可以给个及格线以上的——但是!这个游戏的恶性bug真的太严重了!粉毛一个跳出,后宫一个跳出,打网球的黄毛一个卡的可以死机的bug,无限的动态影片卡壳流,都直接影响了游戏的游玩度。这些恶性bug真的对一个游戏的体验有着巨大的影响啊.....
  • ITAZULOVE 在没有人烟的公园和少女孕育爱情 いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう

    2007-08-17 / PC / 公園いたずらアドベンチャー

    2014-3-22 / 标签: 拔作

    这个6分是彻彻底底一个结局撑起来的,真的是好久没有见过这种一段就能撑全局的游戏了= =
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2014-3-22 / 标签: 田中ロミオ

    我不敢肯定口三才有没有在这一作用力过度,但是他的很多优点都发挥出来了,6线重复这种东西就不是他的问题了。在人与人的交往中,越深就越能体验到对生死的恐惧,独个儿是活不下去因为没有必要,深情也让人尤感生死的过分和疲倦,口三才找了个微妙的点,放大和极端化,boom!变成了灿烂的烟花
  • 仰せのままに★ご主人様!

    2005-11-25 / メイドさんハートウォーミングADV

    2014-3-22 / 标签: 某记忆

    樱月处女作,挺受好评的作品,现在非常喜欢的成长类作品在男主身上表现得很好。几个女角色各有千秋,尤其是彼方和蓝理,都表现地挺惊艳。男主一开始的恶劣性格让我现在都印象深刻,狠狠地恶评过,现在想想,还是可以理解的。偶尔也会憧憬这样的生活,却也偶尔发现了平凡的可贵,在这两者之间冲突取人际交往的纯粹,这个游戏传达的思想非常可观的
  • 雫的日常 しずくの時間

    2011年12月1日 / Android、iOS / APP

    2014-3-22 / 标签: Android

    每个月都可以找到符合场景的话题,感觉就像是和别人聊天似的,不过对方不能真的和自己聊天倒是很伤感啊——衣服会随着时间的不同而变化,如果有心的话,对话也偶尔会变化哦
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2014-3-8 / 标签: 重制

  • NBA 2K14

    October 1, 2013 / 运动 篮球

    2014-2-26 / 标签: 2K

    这一作毫无疑问盖帽爽了,抢断难了,内容好玩多了——可是,哨子少了,你知不知道一场比赛被人快打死了还没有哨子是什么感觉?你知不知道脚踢球在对方的战术里面叫直塞,裁判从来不管?裁判能不能吹打手,能不能不要在非法单挡的时候吹打手或者被人撞到吹过墙的人犯规?不得不说这一作就是矫枉过正的典型
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2014-2-26 / 标签: Navel

    我navel的作品从来就不需要考虑我就会填满10分。这一作本来我是想扣分的——试想一下这个作品和上一作是不是理应合并在一起贩售?这么混合起来稍加修饰是不是更好?作为粉丝来说很希望西铃组合能让这一作的价值最大化,大热必死的原理一直困扰着navel,第一次是樱散,导致西铃出走成立navel,第二次的shuffle好几年都没起来,铃平广后面还出走,而在鸡翅膀之后多少年了,乙女才让navel有了点起色
  • NBA 2K13 NBA 2K13

    2012年10月2日 / iOS、Android、Wii U等 / SPG

    2014-2-26 / 标签: 2K

    无敌小背打——我毕业了
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2014-2-26 / 标签: 燃

    我打了个8分,不是8+的理由?剧本就是让他成神的原因,没有理由不是神作——传奇古装,难得一见揉捏燃萌一身的出色剧本,人物塑造也成功,打斗精彩,音乐也催人入戏,可以说去年再好不过的代表作品,何况这是新公司的处女作——对,一家新公司的处女作,能做到这样是非常了不起的。但是正因为它是历史角度,还要从一个偏于真实系的角度讲述故事,那么里面表现的不少硬伤无法圆说,这是最大的不足之处。瑕不掩瑜,13年度体验级
  • 藤堂龙之介侦探日记 琥珀色的遗言 藤堂龍之介探偵日記 琥珀色の遺言 ~西洋骨牌連続殺人事件~

    2008年12月18日 / NDS / AVG

    2014-2-26 / 标签: 藤堂龙之介

    这一作最最最蛋疼的不是搜查系统,毕竟我们利用现在的视角超脱时间去观察过去的游戏方式是不科学的。而是着眼于“为什么会多出这样一个选项”,例如第一张,墩男和一马是如何出现的——首先得将书生逼出来,书生则一定要与相关人物进行互动才可以逼出来,那么这就是这种游戏的魅力之处了,可是对于代入感不深的人来说,这种过于谨慎的思维反而是一种折磨,在游戏性这方面,琥珀色做得并不好,尽管他努力过
  • Vanguard Princess ヴァンガードプリンセス 先陣の姫君

    2009年6月26日 / PC / 2D格斗

    2014-2-19 / 标签: 格斗游戏

    怎么说呢,若是PC格斗游戏,没有练习模式和出招表太不友好了......里面最好用的个人认为是双棍体操妹,接下来是木刀妹,而类似于弓箭和双枪玩不溜,新手并不推荐,法师和怪力萝莉可以尝试一下,另外有几个角色有点特殊,我至今没有找到诀窍,看起来是要多多练习了
  • 同级生2 同級生2

    1995-01-31 / PC98、FX、PC等 / AVG / エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC)

    2014-2-18 / 标签: ELF

    毕竟经典
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2014-2-18 / 标签: 辐射

    恶性bug和前作比起来一样那么恶劣,不过可玩性依然爆灯,即使玩厌了,每天进去赌赌博杀人越货,也是美事一桩
  • 和怪物谈恋爱吧! クリーチャーと恋しよっ!

    Freem]2013-09-28、販売版]2012-12-31 / PC / 人外攻略型恋愛ADV

    2014-2-18 / 标签: 封面党

    忠告只有一个:实在受不了就遮住对话框以外的世界。除去女主的外形之外,一切一切都是很讨人喜欢的三俗剧场,还是那个劲爆身材的青梅竹马,还是那个温柔叫床(别想歪咯)的青梅竹马,还是有性格豪爽的情敌,还是有日常温馨的青春物语,你可以在一来一往中接受那份诚挚的友谊吗?这个游戏就是那么简单

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