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恋姬无双~心动★全是少女的三国志演义~ 恋姫†無双~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~
2007-01-26 / PC / 妄想満載煩悩爆発純愛歴史AVG
2023-2-19
早年玩过的gal,让人眼前一亮的剧情比较少,经典的男主穿越拯救世界的剧情,不过华琳和爱莎还是挺戳我xp的/可推角色多,量大管饱。 -
RIDDLE JOKER
2018年3月30日 / PC / ADV
2022-8-1
游戏整体质量不错,不过还是有点平淡了,前面设定铺垫的那么多,后面还是收束到日常的小打小闹,只能说是柚子社的特色了。再吐槽一下男主战力设定这么高,在游戏每条线都吃瘪也是挺离谱的,不愧是吃瘪晓 -
命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム
2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV
2024-2-9
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9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2022-7-18
有点短 不过感情线写的不错 -
宿星的女朋友-destiny star girlfriend- 宿星のガールフレンド -the destiny star of girlfriend-
2018-07-27 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV
2023-1-8 / 标签: 甜
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你喜欢的是哪个我呢? どっちのiが好きですか?
2019年11月29日 / PC / 女の子一人で二度オイシイ恋愛ADV
2022-12-29
普通废萌剧情,人设还不错,不过这双线的性格反差太大了...特别是英,感觉跟变了个人似的 -
将軍様はお年頃 ふぁんでぃすく -御三家だヨ! 全員集合-
2019-03-29 / PC / 将軍や町娘やくノ一とイチャラブする恋愛時代劇
2023-7-11
补标 推完了义宗线和光国线,义宗线依旧是和本篇一样欢乐的风格,将军夫妇扫黑除恶并且发糖的故事,甜度我认可了。 光国线这个魂穿处理的怎么看怎么别扭,跟隔壁魔宴的宁宁线有异曲同工之处,但是忽略这个点的话剧情还算不错。 -
真·恋姬無双~少女缭乱☆三国志演义~ 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~
2008-12-26 / PC / 乙女繚乱煩悩爆発歴史AVG
2023-2-19
不管是真恋姬无双本作还是将魏蜀吴三线单独拎出来的重置作,魏线都是最亮眼的。在魏线中男主北乡一刀能真正作为一名参与者来决定世界的走向,为华琳出谋划策,做好贤内助的本职工作(bushi),在蜀线和吴线就是纯纯的大种马了。 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2023-7-5
刺客信条从act转型rpg的尝试作。育碧保持了一贯的优良传统--指风景做的很好,不过还是没有解决探索体验同质化的问题,导致游戏虽然不无聊但是玩着很累。 -
骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-1-30
800h+现在感觉还是半成品,城镇大但是里面可互动的元素太少,后期做任务基本都懒得进城。目前一堆bug还有待修复,npc编队和吞经验的bug基本每个档都有,只能说烤肉社和cdpr相比做的好的地方就是2020发售初期就承认是beta版,而不是单纯利用玩家的信任。游戏大体上还是继承了骑砍1的风格,虽然毛病一堆但掩盖不了其高游戏性,目前大型mod里中古战锤还是挺有意思的,等待其他大型mod/到现在不是很明白烤肉社的更新方向啊,优化城镇风景和建模,却不优化游戏机制是什么思路啊?比如儿戏般的外交和好感度系统,不同地区、国家、制度没有明显的差分,这些问题放着不管,反而去耗费大量时间和人力去更新一些无关紧要的细节。快4年了,我居然察觉不到游戏和beta版有什么本质上的区别,只能说非常失望。 -
恋爱绮谭~不存在的夏天~
2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG
2023-6-24
讲了一个完整的故事,到解谜篇角色人设的反转设计的不错,可惜缺少了一个情感的爆发点,缺点是玩梗过度,配音和对话不太自然。以国gal的平均水平来看的话,这作处于中等偏上的水平。