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逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2023-2-10
其实前面的人物和案件设计甚至比前三部还好点。大胆换掉前代的神棍勾玉系统用看穿来代替的想法也挺好。败笔主要在4-4,既然决定了换主角就没必要再消费前代主角,而且这段主线的基本前提设定还是非常愚蠢的剧情杀,那个7年前后来回穿越的系统设定也非常愚蠢,就导致这段主线整体的观感很愚蠢。这一段完全丧失了换主角的意义,也算得上人设崩坏,可谓成也萧何败也萧何了。 -
向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-
2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー
2019-7-21
剧情和日常等内容是我玩过的游戏里最乏味无聊冗长的 实在让人提不起劲 整体打通之后回想一下其实还不错 但是故事整体脉络初见确实很奇怪 2048的剧情个人感觉纯属恶心人 令我生理不适 aqua线的替代品说更是令我不舒服 故事似乎没什么吸引人的核心冲突点 最后评价一下几个人物 aries=神经病 aqua=脑残 大吾=傻逼 another side倒是比正片精彩//aa通关归来 +1分 -
吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!
2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム
2021-5-14
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亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム
2020-7-6
喜欢本作规范典雅的结构与行文。可惜其描绘的所谓“奇迹”实在难以打动人心。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2024-1-15
经典的封闭村庄背景设定,玩之前以为是个逻辑推理游戏,其实完全不沾边,黄泉之宴的内容基本反逻辑,本质是伦理游戏。基本没有悬疑感吧,一周目之前整体都蛮无聊的,二周目和三周目人物介绍展开之后好一些。世界观倒是比较有意思,虽然梦世界是比较容易想到的,但是多重谜题与解答设计的还是挺好,有很多能让人会心一笑的小反转,线索集齐后的四周目也蛮出人意料。就是这UI实在太烂,任何制作出不支持鼠标滑轮滚动的游戏系统的程序员都应该被直接开除。 -
五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ
2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV
2019-2-3
音乐太棒了 绮丽梦幻的世界观太棒了 整体也算得上剧情完整 逻辑通顺 就是文本实在冗长 所有的HS几乎都是画蛇添足 简直让人毫无兴趣 共通线又臭又长无聊透顶的小段落实在太多 差点直接劝退 个人线里镜线和司线几乎像是凑数般糟糕 TE也冗长 连续精彩的反转被冗长的对话与背景切换拖累导致效果不佳 后面几段个人感觉甚至不如直接留白 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2022-3-20
害怕。老胆小鬼了。//我又仔细回忆了一下,总感觉记忆深处有些相似的片段。可能幼年期的我当时玩完吓得都记不得了。。。 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2019-5-13
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9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2018-9-1
分割商法真是屑 回忆前作还得花挺长时间 不过这部的剧本完成度还挺高的 就单线来说人物塑造优秀 主要人物和其他角色都塑造的很好 日常足够有趣 世界观逐步展开(可能主要原因也在大部分比较枯燥的设定在上一部里讲完了) 虽然我对妹妹无感也感觉挺有意思的 就是不知道等到完结还得几部 分割商法深坑啊 -
想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女
2015-10-30 / PC / ADV
2021-9-3
感性上,我知道对星奏的执念是“花褪残红青杏小”般美化过的记忆,是只能存在于回忆之中的美丽幻想,是不可触及之物,难免多情总被无情恼。而理性上,支持我走向彩音的,比起恋情,愧疚与自责的比例或许更加浓烈,这种依靠负罪感支撑的感情也注定走不长远。真实的世界中,大概是凛香线或结衣线,从二者的世界里悄然离去。与其互相伤春悲秋,不如早些付之一笑。毕竟,生活的意义不是为了被过去束缚,而在于寻找新的开始。 -
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2020-1-29
推到ACT1的跑步比赛,我赶紧出来看了一下STAFF,果然是丸户,内味也太重了。。。不过比起帕露菲,本作实在是显得匠气过重而热情不足。结构固然精巧规范,却难免腹内空空。个人线要么是旧瓶新酒,要么是避重就虚。既没有早期丸户的横冲直撞般热情,也不如后期丸户架构羚羊挂角。虽说也不赖,但满怀期待而来,还是觉得有点失望吧。 -
灰色幻影扳机 第7卷 グリザイア:ファントムトリガー 第7巻
2020-07-22 / PC / ADV
2020-12-8
这卷的角色刻画和节奏把控真的优秀,对上一卷的内容更是个极好的缓冲,把前几卷的恶感都拉回来了。循序渐进的心理描写与角色的心态转变合理且动人,大战气氛有如烈火烹油,又恰到好处的戛然而止,我对下一卷期待值达到最高了。不过这112元的定价对于流程全长大概10h的本作来说真的高的离谱,扣分。