• GTFO

    2021-12-10 / PC / FPS

    2024-4-23 / 标签: PC 僵尸 多人 pve 重潜行

    用脚想的关卡设计和玩法设计,光源和关卡节奏随着进度越来越恶心和缺乏实际意义,本来是这个领域的头部游戏,官方非要把自己当PVE界的明灯在那里瞎搞,游玩流程和体验是彻底折磨的,负反馈拉满,什么恐怖氛围和元素在被恶心几次之后就荡然无存了。从设计到内容都非常失败的游戏,后续更新的那点长深潜是人能玩的吗?一辈子在空旷的地图里找没有任何信息提示的东西,灯光昏暗到亮度最高都什么看不见,处处都在针对和恶心玩家,逼迫玩家潜行就算了,也不给什么好收益啊?资源分配在后续的关卡就是彻底的笑话,因为你不潜行直接会被堆死。那什么配装之类的,反正基本都在潜行,真无所谓的。就连鬼佬都放弃这游戏了,你的游戏时长要是过了几百小时还是好评的话我建议你多玩游戏,而不是无脑吹恶心玩家的设计。如果你觉得堆怪很快乐那有地球防卫军和僵尸世界大战给你爽,而不是这个看着像游戏的坐牢模拟。
  • 英雄连3 Company of Heroes 3

    2023年2月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2023-12-30 / 标签: 二战 RTS 英雄连

    选了个非常不吸引人的舞台,剧情连做都没做,依旧是主打对战,但是只有那些图和单位,还卖那么贵,大地图的战略模式在你游的玩法下没有切实意义。人物与载具比例都不对,细节也少了一堆,技能也是一代的,没什么创新和突破,或者真正值得游玩的点。我认识一个老ass说什么3的阵营体系建造更好,打起来更迅猛。不是,你不更新地图就意味着还是那些玩法,撤退跑路的距离也需要更远了。英雄连自始至终都不是主打拟真硬核的,但是没有主创的作品已经没有任何游玩的必要。看看在线人数就知道了,连不如一代的二代对战版都比不上制作和细节,纯骗钱。UI设计直接倒退二十年,连个二代的胜利界面都做不来,正反馈基本没有,音乐也不行,除了一部分细节,其余都不如二代。谁玩谁是冤大头,我认识的英雄连死忠都不打3很久了。(包括说三代阵营体系好的那个人)很没有诚意。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-12-29 / 标签: 命运石之门

    没想到一部动画能让我连原作都没有游玩欲望