#1 - 2021-2-21 12:37
( ◕‿‿◕ ) (この道行きの最後が天国か?そこらじゃあないとしても.. ...)
ICO制度从2年前上线以来只经过一次重大调整:在2020年初将lv1的门槛从10万10人调整为10万15人,在此过程中也曾经受了巨大的质疑。然而在“通天塔”版本中ICO滥发的情况出现了进一步恶化,让我们不得不重新审视这个问题。首先想到的方法是限制ICO开启和参与的数量,但实际情况并没有收获预期的效果。此次100万惩罚性征税作为一个临时措施看起来有一些草率,但仍然是经过深思熟虑的结果:ICO自始至终都不是一个盈利手段,如果出现了通过ICO盈利的方法,那一定是游戏的设计出现了问题。
ICO是小圣杯的第一个功能,也是整个游戏的基础。抱着这样的信念,我内心曾经是非常抗拒对它做出改动。因为ICO制度的一点微小的调整都会对上层结构造成巨大的冲击。而单纯增加ICO成本是短时间内能够起到效果的且改动最小的方法,ICO盈利问题也得到了暂时的解决。
未来或许会有一个更好的ICO版本,其中还包括ST板块与退市惩罚机制,希望能有一个让所有人都能满意的结果。
20210304 数值平衡调整:更新内容在下方用绿色粗体标记。
============================= 20210304 数值调整 =============================
20210226 数值平衡调整:更新内容在下方用红色粗体标记。
============================= 20210226 数值调整 =============================
20210225 数值平衡调整:更新内容在下方用蓝色粗体标记。
============================= 20210225 数值调整 =============================
之前在群里做了几次预热,这次算是正式的更新预告。由于小圣杯采用完全在线持续提交的开发模式,所以会在近日首先更新服务器端,再对UI部分进行调整,服务器端更新之后会对股息、刮刮乐以及部分道具产生影响,建议玩家在更新之前尽快领取本周股息。本次更新的内容涉及范围较广难免会出现各种问题,请大家冷静应对。
此次版本更新的主要目的是引入简单的竞争模式消耗过剩的流动性,通过通天塔将资源分配、人物建设和魔法战争结合在一起,增加更多的游戏性。和过往的版本一样,所有的数值策划都是拍脑袋想出来的,感谢各位一如既往的支持。
以下为此次更新的主要内容,不出意外会在本周内陆续更新上线。具体描述信息仅供参考,以实际上线效果为准。
=============================「星之力与通天塔」=============================
小圣杯 2.0 “星之力与通天塔”
尚未实装内容用灰色粗体标记。
1. 增加将“固定资产”转化为“星之力”的功能:
1)角色每转化10000股“星之力”将会获得1颗“星”,每位用户只能为同一个角色增加1颗“星”;
2)每颗“星”会增加2cc的股息;
2. 增加“通天塔排名”既“星之力”总量排名;
3. 获得“每周萌王”前3名将增加1000股“星之力”;
4. 角色股息将根据通天塔排名进行加权计算:第1名为3倍股息,线性递减至499位0.5倍股息,500位之后的角色不再有基础股息;
5. 基础股息的计算公式会略微下调,同时圣殿(固定资产)股息不再叠加等级加成;
6. 使用道具“闪光结晶”可以消耗100点固定资产,对目标的“星之力”造成20-200股的随机伤害:
1)使用低等级攻击高等级时,攻击力与双方等级x的log(x)的差值的绝对值成反比;
2)使用高等级攻击低等级时,攻击力与双方等级x的log(x)的差值的绝对值成正比;
7. 使用道具“鲤鱼之眼”可以消耗100点固定资产,将“幻想乡”中100-300股转移到“英灵殿”,这个过程可能会让一部分(33%-50%)目标股份转化为“星之力”,此道具每人每天可以使用3次,周六不能使用;
8. “混沌魔方”的攻击力调整为20-200股;
9. “混沌魔方”会优先命中被封禁用户;
10. “刮刮乐”获取的股份数量调整为200股;
11. 使用道具“星光碎片”充能时,等级差倍率最高为32倍,超过32倍的按照32倍计算;
12. 取消“星光碎片”可以消耗固定资产进行充能的功能,当固定资产为0时可以手动拆除圣殿;
13. 当圣殿的固定资产值小于50%,受到的魔法伤害将会优先命中流通股份;
14. 加入每周乐透中奖名单;
15. 修复卡结算之后可以撤销竞拍的问题;
16. 修复部分股份无法完成交易 / 融资的问题;
17. 道具“虚空道标”修改为每天可以使用3次,攻击的目标等级+2,资产重组时掉落概率修改为0.01(与“混沌魔方”相同);
18. 进行资产重组时,补充消耗资产的比例调整为1:2,既每重组1股补充2股固定资产,充满之前不再增加上限(献祭值);
19. 单个玩家同时只能开启5个ICO,同时只能参与50个ICO。
20. 幻想乡不再受到“虚空道标”的攻击;
21. 使用“星光碎片”进行充能时,消耗的股份如果有1颗星,则被消耗股份的75%转入幻想乡,每增加1颗星比例增加5%;
22. ICO上市将会征收100万cc的“市场监管税”,从ICO募集资金中扣除,同时ICO上市成功后将不再退回余数;
23. "市场监管税"将会以股息的形式分12周进行返还,既每周每股可以领取 1,000,000 / 股份总数 / 12 的额外股息;
ICO是小圣杯的第一个功能,也是整个游戏的基础。抱着这样的信念,我内心曾经是非常抗拒对它做出改动。因为ICO制度的一点微小的调整都会对上层结构造成巨大的冲击。而单纯增加ICO成本是短时间内能够起到效果的且改动最小的方法,ICO盈利问题也得到了暂时的解决。
未来或许会有一个更好的ICO版本,其中还包括ST板块与退市惩罚机制,希望能有一个让所有人都能满意的结果。
20210304 数值平衡调整:更新内容在下方用绿色粗体标记。
============================= 20210304 数值调整 =============================
20210226 数值平衡调整:更新内容在下方用红色粗体标记。
============================= 20210226 数值调整 =============================
20210225 数值平衡调整:更新内容在下方用蓝色粗体标记。
============================= 20210225 数值调整 =============================
之前在群里做了几次预热,这次算是正式的更新预告。由于小圣杯采用完全在线持续提交的开发模式,所以会在近日首先更新服务器端,再对UI部分进行调整,服务器端更新之后会对股息、刮刮乐以及部分道具产生影响,建议玩家在更新之前尽快领取本周股息。本次更新的内容涉及范围较广难免会出现各种问题,请大家冷静应对。
此次版本更新的主要目的是引入简单的竞争模式消耗过剩的流动性,通过通天塔将资源分配、人物建设和魔法战争结合在一起,增加更多的游戏性。和过往的版本一样,所有的数值策划都是拍脑袋想出来的,感谢各位一如既往的支持。
以下为此次更新的主要内容,不出意外会在本周内陆续更新上线。具体描述信息仅供参考,以实际上线效果为准。
=============================「星之力与通天塔」=============================
小圣杯 2.0 “星之力与通天塔”
尚未实装内容用灰色粗体标记。
1. 增加将“固定资产”转化为“星之力”的功能:
1)角色每转化10000股“星之力”将会获得1颗“星”,每位用户只能为同一个角色增加1颗“星”;
2)每颗“星”会增加2cc的股息;
2. 增加“通天塔排名”既“星之力”总量排名;
3. 获得“每周萌王”前3名将增加1000股“星之力”;
4. 角色股息将根据通天塔排名进行加权计算:第1名为3倍股息,线性递减至499位0.5倍股息,500位之后的角色不再有基础股息;
5. 基础股息的计算公式会略微下调,同时圣殿(固定资产)股息不再叠加等级加成;
6. 使用道具“闪光结晶”可以消耗100点固定资产,对目标的“星之力”造成20-200股的随机伤害:
1)使用低等级攻击高等级时,攻击力与双方等级x的log(x)的差值的绝对值成反比;
2)使用高等级攻击低等级时,攻击力与双方等级x的log(x)的差值的绝对值成正比;
7. 使用道具“鲤鱼之眼”可以消耗100点固定资产,将“幻想乡”中100-300股转移到“英灵殿”,这个过程可能会让一部分(33%-50%)目标股份转化为“星之力”,此道具每人每天可以使用3次,周六不能使用;
8. “混沌魔方”的攻击力调整为20-200股;
9. “混沌魔方”会优先命中被封禁用户;
10. “刮刮乐”获取的股份数量调整为200股;
11. 使用道具“星光碎片”充能时,等级差倍率最高为32倍,超过32倍的按照32倍计算;
12. 取消“星光碎片”可以消耗固定资产进行充能的功能,当固定资产为0时可以手动拆除圣殿;
13. 当圣殿的固定资产值小于50%,受到的魔法伤害将会优先命中流通股份;
14. 加入每周乐透中奖名单;
15. 修复卡结算之后可以撤销竞拍的问题;
16. 修复部分股份无法完成交易 / 融资的问题;
17. 道具“虚空道标”修改为每天可以使用3次,攻击的目标等级+2,资产重组时掉落概率修改为0.01(与“混沌魔方”相同);
18. 进行资产重组时,补充消耗资产的比例调整为1:2,既每重组1股补充2股固定资产,充满之前不再增加上限(献祭值);
19. 单个玩家同时只能开启5个ICO,同时只能参与50个ICO。
20. 幻想乡不再受到“虚空道标”的攻击;
21. 使用“星光碎片”进行充能时,消耗的股份如果有1颗星,则被消耗股份的75%转入幻想乡,每增加1颗星比例增加5%;
22. ICO上市将会征收100万cc的“市场监管税”,从ICO募集资金中扣除,同时ICO上市成功后将不再退回余数;
23. "市场监管税"将会以股息的形式分12周进行返还,既每周每股可以领取 1,000,000 / 股份总数 / 12 的额外股息;
[来自Bangumi for android] 获取
xsb害人
听着是玄学 @( ◕‿‿◕ ) 能给看代码吗?只读就行
按计算20-3*6~200-9*6=2~146
你这个数字接近上限了
只试了这一种,不知道是不是只要补奇数差值都会有这个问题
-每天只进行最少程度的xsb参与,如刮刮乐,道标,补魔,ico等;
-通过逃离世俗xsb,禁欲修行的方式减少人的罪恶本性;
-远离腐败的竞争与罪恶的交易,忠于自己的即使是lv0的爱人,保持纯粹的诚实心灵。
朝令夕改?
军备竞赛彻底无用了
但是如果只是优先 当我没有流通股时 那应该还能用才对
现在我有一大堆200/500的塔没办法继续拆了
用星之力拆就太亏了 本身都是低价值的股
不知道这是bug还是什么规则
1) 高等级攻击低等级:上下限乘以倍率 15*(log(x) - log(y)) 后向上取整;
2) 低等级攻击高等级:上下限除以倍率 15*(log(x) - log(y)) 后向上取整。
例如:
· lv10 角色攻击 lv1 角色,上限为 ⌈200 * 15 * (log(10) - log(1))⌉ = ⌈200 * 15 * log(10)⌉ = 3000,下限为 20 * 15 * log(10) = 300,即范围为 [300, 3000];
· lv1 角色攻击 lv10 角色,上限为 ⌈200 / (15 * (log(10) - log(1)))⌉ = ⌈200 / (15 * log(10))⌉ = 14,下限为 ⌈20 / (15 * log(10))⌉ = 2,即范围为 [2, 14]。
我给#15974贡献了10001星之力,但是没见到有⭐(另一颗⭐的13000星之力是主席提供的)
谢谢大大!
不跟了
不跟了
不跟了!!!
真香
想象了一种道具 可以作为另外一种通货 在献祭正常掉落的同时 还可以拆塔以等级相关的某个比例用塔股兑换这种道具 然后再用这种道具代替活股用来1:1充能
拆塔比例比如
lv0是10:1
lv1是5:1
lv2是4:1
lv3是2:1
lv4是1:1
lv5是1:2
lv6是1:3
lv7是1:4
lv8以上是1:5
个人觉得这样还蛮多元的 至少让拆塔和充能都有得到一定的控制
关于退市股的剩余塔股和活股也可以强制兑换
₵603.00 / 1 / -603.00
融资时₵343.13 / 18 / +6,176.40
资金变化, 先-603再+4941.12. 感觉又被割了.
反正现在非常容易抽
应该是这样的,但是500名内股息算的对不上,所以可能股息公式改了。老早叫641公开股息公式了但是现在也没看到
为什么不公开?641坏滴很呐,故意用语焉不详的措辞模糊大家的视线,
没实装的不用灰色,就是想让大家疯狂加星内卷
其实都是在倍率外边的
以前也没听说过这么高等级的角色还能被注爆的
刚刚又试了试,原来绑2次就能断掉一个link,是我开始没想到。
但这毕竟是游戏的一环,有其必要性,别因为我的话影响你的想法就行,毕竟游戏里也不乏应对方法
不过我有点好奇所谓干回去是怎么干的,权当长长见识(逃)