#1 - 2021-6-6 04:41
夢回环℃ (『一言以蔽之,就是「爱」!』)
隔壁问过相同的问题,得到过一些回复和推荐,十分有趣。于是近期思考并阅读了很多关于搞笑作品的创作法,在这里把这个问题细化,听听大家的答案。

顺便提一句,“搞笑”这个概念似乎已经变得非常模糊;我曾试图用“喜剧”解释,但最近又发现其实没有必要,无厘头的捧哏吐槽可以让人前仰后合,日常空气系的小诙谐也能让人忍俊不禁。这里的“搞笑”就是它字面的含义,什么作品都可以(就比如看似青春伤痛实则诙谐致敬的电光机王)。


1.不限题材,如果让你从你看过的所有动画里选出最搞笑的一部,你会选哪一部?

2.你选择的这部作品最让你搞笑的点在哪里?它比起其它的搞笑动画而言有什么独特的优势/精髓?

3.你认为对你最有效果的搞笑手法/桥段是什么?如果可以的话可否聊聊关于这个手法/桥段你的理解,或者你印象最深的一段剧情?


当然如果嫌麻烦,可以都只回答第一个问题,或者只说出动画的名字。

---

首先我来回答:

1. 我真的会毫不犹豫地选《校园迷糊大王》。School Rumble 应该是目前我看过的所有动画里唯一一部让我半夜憋笑憋到肚子疼的搞笑动画。

2. School Rumble 最搞笑也是最引人入胜的剧情设计就是男女主之间横跨一整个故事的误会。不良少年男主喜欢女主,女主却是个脑子有点轴的钢铁直女——一句话就能说清楚的设定,本作却花费一整个故事的时间去展开,最终达到意想不到的爆笑效果。“误解系”搞笑动画永远是我最倾心的搞笑类型:成功的“误解系”搞笑用一个或多个“神误会”——可以是跨服聊天(School Rumble)、可以是装模作样(LoveLab)、可以是身份误会(女高中生的无所事事)——贯穿整个故事,用不同时空场景下的不同包袱描述同一个/批人对不同事件的同类反应,在充分控制好故事起伏、情绪变化的同时在每个故事最后给人熟悉而又滑稽的错位感,同时长线的塑造让观感在快速沉浸入戏与迅速出戏发笑之间流畅的交换,搞笑起来不急于求成,却又掷地有声。

3. 如上文,“误解系”。这原本是个形容一种MAD/AMW类型的词汇,我在这里斗胆挪用。“误会”为什么让我们觉得搞笑?首先我认为,“幸灾乐祸”是搞笑的本质;任何搞笑,不论类型,都要以剧情中部分角色的“灾祸”——可以是接连不幸(PPD的兔子、夹心酱的佩可拉)、可以是惊讶吐槽(这类作品通常有1/n/all个超越常识的脱线角色不需要代入也无法代入的天然搞笑源——神经病笨女孩南家三姐妹素晴)、可以是惊慌羞涩(辉夜大小姐)、可以是反差尴尬(打工魔王)——为踏板。私以为不论是什么搞笑手法,成功的搞笑必须让观众在充分的沉浸到故事中后快速地从故事里跳出来,用荒诞的出戏桥段打破故事关于故事本身的(无厘头:日常)、关于人物定位的(反差萌:珈百璃)、关于现实常识的(超自然:龙女仆(等等)合理性,让人的思维不由得从已经代入的角色上剥离,开始去诧异剧情和角色,最终达到一种“属于局外人的幸灾乐祸”。其中“误会”是我最喜欢的出戏方式,因为当观众意识到误会已经产生开始出戏时,角色们仍按照符合自己的行为方式在继续行动,这期间发生的事件自然合理却又完全处于“一发不可收拾”的混乱状态,但凡任何微妙的情节波动都会导致误会败露、由于误会造成的一塌糊涂的后果被角色们发现——这种带有“悬念”的搞笑比突然爆发产生的笑点更让我感到愉悦;某种程度上说,这和悬念这个词原本所指代的内容其实是类似的。
#2 - 2021-6-6 05:55
1. 《日常》
2. 与其说是笑点好,不如说是尬点少,《日常》中几乎没有让我尬住的笑点,从头笑到尾
3. 同误解系,不过搞笑动画的演出是非常重要的,《日常》中的走廊追逐戏也是误解系,演出作画双爆炸,堪称传世经典
#2-1 - 2021-6-6 15:40
Jadeity
同《日常》,没想过那么多,但是让我想搞笑的就第一想到。
#3 - 2021-6-6 05:56
(誰でもいいから付き合いたい)
1. 南方公园。

2. 恶趣味的荒诞,低俗的neta,易于理解的简单画面,贴近大众网民的一眼就懂的隐喻与讽刺都是我喜欢的部分。因为南方公园是单元剧一样的动画,所以没有什么主线内容,单纯是在讲一群小孩子在生活中做出的各种无理荒谬的事情。正因为主人公团体是小学生,他们的无厘头行为也有充分的合理性,同时也加强了整个剧的讽刺意味。相比起辛普森一家和瑞克与莫蒂,南方公园更加直白与恶俗的讽刺似乎更能触动我的神经,而且数个不同文化背景的家庭的多主角描写也让南方公园对现实生活的批判更加辛辣与真实。

3. 就像楼主说的,幸灾乐祸是搞笑的本质,而讽刺则一定是在高傲的角度往下看的。因为这剧中讽刺的不少东西都过于荒谬而又真实存在,每当看到这部动画时就会感到自己生活中的一切都很滑稽。新闻,电视,生活,自己,都变得搞笑了起来。它把现实和动画剧情放在了一起进行对比,让我意识到我实实在在地生活在这么一个虚构的科罗拉多小镇里。对自己的生活用上帝视角来幸灾乐祸,还有什么比这还能带来更多精神上的愉悦吗?(bgm38)
#4 - 2021-6-6 06:50
(喜欢的人物那么多,我太坏了)
楼主说的真仔细。我的话是笨蛋测验召唤兽吧。一本正经的卖队友。
#5 - 2021-6-6 07:54
(整衣正色 往南三拜 焚琴煮鹤 挂印封金 ... ...)
伊克西翁传说dt
他不是那种搞笑的,就是那种钢之炼金蛋师,孤睾的战士,没有弱点的男人,作为同类我就感觉很好笑
#6 - 2021-6-6 07:55
(想和可爱的纸片小男孩贴贴)
#6-1 - 2021-6-6 18:09
夢回环℃
哇塞,有意思!非专业爱好者领教了!
呜呜呜呜感谢分享。
#6-2 - 2021-6-13 20:36
padorax
陈佩斯:用好的作品推广喜剧艺术
正好他最近发表了篇文章
#7 - 2021-6-6 09:20
(May the life be fulfilled and full of pony)
我也喜欢喜剧,就不按你的格式随便聊聊啦。
我觉得制造喜剧的核心要素主要有两个,一个是‘受害者’一个是‘意料之外’,而能提供这两点的最简单也是TV动画和各种情景喜剧最爱用的方法主要有三,一就是你说的制造误会;二是用一个极为突出或另类的性格特点定义角色,再让角色与不同的日常场景产生反应;最后一种就是动作喜剧,比如摔倒,挨打之类的。
因为我对喜剧比较挑,我喜欢的作品比起上边说的 一定要有其他特别突出的地方,比如在表现笑点的方式上,光用吐槽肯定是不够的,再比如我更喜欢语气/气氛有另类之处的作品。我举几个现在比较喜欢的搞笑手法:
第一是视觉表现力。我感觉很多作品完全没利用好动画或影视这些媒介的优势,我特别欣赏的一类笑点并不来自于发生的事件本身,而完全是它的表现方式和视觉效果;换句话说逗你笑的不是镜头里的人而是镜头后的人。比如《日常》的作画,埃德加莱特的剪辑和维斯安德森的导演。
第二是在观众和角色之间制造一种类似‘in-joke’的效果。由于观众的上帝视角,剧中的角色是没有秘密的。当剧中出现只有观众和某位角色掌握的信息时,这个信息就会在某个对于其他角色并无特殊意义特定场景在你和他之间产生一种微妙的默契,即便他是场景中的‘受害者’,这种默契却会加强来自于‘受害者’制造的喜剧效果。
第三个算是一种比较怪的幽默感,不太好形容,总之它出现的时机,它的口吻,它的整体效果甚至会让我怀疑它到底是作者有意制造的还是我偶然感觉到的(虽然我知道肯定是有意的),有点尴尬也有点滑稽,让我想笑又不确定是不是想笑,但那种感觉比笑出来还有趣(我到底在说什么?)。法国动画《惊恐小镇》,维斯安德森的动画和科恩兄弟的电影都给过我这种感觉,还有比如《rec3》之类的恐怖片里也有类似的幽默感。
第四是跳出角色/打破‘第四道墙’的手法。虽然这个上限有多高下线就有多低,不过用的好的话我还是很偏爱的。《kill la kill》《小马》里都有我喜欢的例子,另外我忘了在什么剧里边,有个人演着演着突然跟摄影师聊起来了,我很早以前看的给我乐坏了。

暂时就想到这么多,不过我的喜剧口味变得特快,很可能过两天我就喜欢上别的类型了。(bgm38)
#8 - 2021-6-6 09:35
我很喜欢那种恶搞的,以前看超元气三姐妹有一集恶搞特别战队系列,叫什么正经战队,快要笑死了,还有洋葱电影,搞笑日和都非常戳到我的G点
#8-1 - 2021-6-6 18:29
夢回环℃
超元气三姐妹是我接下来就要准备去看的搞笑动画。听说各种神误会。
#9 - 2021-6-6 10:25
(なし)
啊我和楼主一样也会选校园迷糊大王…虽然解释不出那么多,但是就是觉得当时看的时候特别踩到笑点,唯一一次躺床上憋笑憋得肚子疼(bgm38)没想到居然还有人和我一样
#9-1 - 2021-6-6 18:28
夢回环℃
巧了(bgm38)
#10 - 2021-6-6 15:15
(穷思竭虑)
《猫和老鼠》,gag与bgm的表现
最喜欢,但是不是最搞笑就不知道了,其他诸如福星或者插研我也觉得挺搞笑,当然也有各自厉害的地方
#10-1 - 2021-6-6 18:28
夢回环℃
国外动画对音效的使用和日本动画的巨大差距,有时候真的会让我一个几乎只看日本动画的观众有点绝望。
#10-2 - 2021-6-6 18:31
Fe芒什
夢回环℃ 说: 国外动画对音效的使用和日本动画的巨大差距,有时候真的会让我一个几乎只看日本动画的观众有点绝望。
看个动画哪那么多讲究
#10-3 - 2021-6-6 18:33
夢回环℃
Fe芒什 说: 看个动画哪那么多讲究
很多时候真蛮影响观感的,我最近看扳机社的一些作品,音效很多时候真的跟不上情绪。以至于我小魔女学园看到一半忍不住重新刷小马G4去了
#10-4 - 2021-6-6 18:34
Fe芒什
夢回环℃ 说: 很多时候真蛮影响观感的,我最近看扳机社的一些作品,音效很多时候真的跟不上情绪。
不懂,不看扳机
#11 - 2021-6-6 15:36
(此账号已停用)
凉宫

不同角色在超日常事件中展现的符合(偶尔不符合)其性格的反应;独特优势 杉田智和的旁白(bgm38)

最有效的如上,还有saga中面对困难不同人上去的不同解决思路,ab中大闹考试那章的各显神通。印象最深的桥段是《让子弹飞》 “大哥你是了解我的...”
#12 - 2021-6-6 18:04
(プリズムの煌きよ!)
好,码
#13 - 2021-6-6 18:06
(『一言以蔽之,就是「爱」!』)
感谢各位。
看了大家的评论,只能说不愧是bgm,让我的思路瞬间发散了(bgm38)我总结出几个问题供大家我自己思考。

1.关于“什么样的搞笑会让人发笑,什么样的搞笑会让人尬住”(@#2)。首先我认为搞笑应该尽量避免嘲讽和挖苦,因为这样就算是出戏做的再好也总是有可能会伤害到一部分观众的感情,也许正是因此本季度的《完全沉浸RPG》口碑才如此之差,实际上本作的搞笑三板斧是打出来了的。但这显然不是标准答案,搞笑和尴尬之间必然还存在更加本质的区别。但愿今后能找到几个反例分析下。

2.关于幸灾乐祸时的视角问题(@#3)。和上文相对应地,南*公园正是一部充分做到了嘲讽挖苦现实的搞笑作品,也因此确实让部分观众产生了不满(某个/些人急了,我不说是谁)。我虽然只看过一季,但也对其搞笑和挖苦的氛围印象非常深刻。如果一个作品对现实、对自己的讽刺过度强烈,这种作品的评价往往是极端的——会有观众就算自己被讽刺到了,依然对这类作品的夸张化、戏剧化感到愉悦;但也会有观众很讨厌这作品让他回想起了讨厌的现实/自己,或者感觉被羞辱。这两种观感的本质区别究竟是什么呢?人与人之间的差异吗?

3.借用@阿拉漫的总结,“误解系”、“角色性格特化”、“表演式的行为”三种手法在引起人搞笑的方式上有什么区别。我曾用“阶级固化和对阶级固化的推翻”理解“描绘不同角色对一个超日常事件中符合/不符合本角色性格的反应”的过程(@#11),现在发现这个说法似乎不太普适。
#13-1 - 2021-6-7 01:20
红炉点雪
1.喜剧是无法避免嘲讽/挖苦的,只有显性和隐形的区别,当然单纯论好笑,悲剧/闹剧也经常很好笑;2.你把尬住/低评价和观众感同身受感情被伤害强行联系了,赵本山《牛大叔提干》为什么好笑,因为xx时期这种事俯拾即是,而一个没有这样现实经历的人反而可能觉得荒谬/不可理喻,在这个场景中,笑点反而是能回想起现实的观众才能get的。3. https://www.zhihu.com/question/36704909 有一些优秀的答案
#13-2 - 2021-6-13 19:18
夢回环℃
红炉点雪 说: 1.喜剧是无法避免嘲讽/挖苦的,只有显性和隐形的区别,当然单纯论好笑,悲剧/闹剧也经常很好笑;2.你把尬住/低评价和观众感同身受感情被伤害强行联系了,赵本山《牛大叔提干》为什么好笑,因为xx时期这种事...
迟到的感谢。我确实搞错了。更确切的说是我表达很差。
我脑中想的“笑点尴尬”的意思应该是“这里根本不好笑,为什么制作组做的好像是想让我笑一样 ?”
但我表达的过程中这意思慢慢就变成了“这里根本不好笑,我甚至很痛苦!”
两者应该是有很大差别的。
#14 - 2021-6-6 18:29
(‮rettiw‭t)
删除了回复
#14-1 - 2021-6-6 18:35
夢回环℃
好巧,我上面就说了这个问题。我其实蛮喜欢这动画的点子的。

(关于巨人,现实有些时候比故事更好笑(bgm38)
#14-2 - 2021-6-13 23:25
ryry
作为一个后来者,我完全get不到“坐”的梗,最初可能很有意思,但往后绝大多数人肯定都是跟风,一个“国服限定”的巨人梗,怎么想都是刻意在制造第二个“奥尔加”梗。话说“奥尔加”梗也是跟风“日服”的,“国服”以前哪有那么多人看高达
#14-3 - 2021-6-13 23:26
夢回环℃
ryry 说: 作为一个后来者,我完全get不到“坐”的梗,最初可能很有意思,但往后绝大多数人肯定都是跟风,一个“国服限定”的巨人梗,怎么想都是刻意在制造第二个“奥尔加”梗。话说“奥尔加”梗也是跟风“日服”的,“国服...
名场面,梗,乃至所有捏他,和我这里讨论的“搞笑”都有很大不同。本质上其实是一种刻奇。
#14-4 - 2021-6-13 23:34
ryry
夢回环℃ 说: 名场面,梗,乃至所有捏他,和我这里讨论的“搞笑”都有很大不同。本质上其实是一种刻奇。
我这条回复是跑题的,单纯吐槽“坐”好不好笑这点
#14-5 - 2021-6-13 23:50
删除了回复
#15 - 2021-6-6 19:28
(ダメ人間)
1 少革的七实回和抓心  
2 能让我笑出来(bgm38)
有尝试看一些“搞笑动画”  可能因为自己已经给自己贴上了搞笑这个tag  会让我对它有期待  然后觉得根本不好笑啊
3 因为平时看的都是三次元的お笑い  动画来说我觉得最重要的是フリ(铺垫)吧  
比如常用的一个手法是人物在严肃的情节中突然做颜艺或者说些很弱智的话  利用的都是氛围的反差  
如果前面铺垫做的不够彻底  最后达不到想要的反差效果就不好(当然也跟最后抖包袱的时机有挺大关系
#16 - 2021-6-6 19:45
前两点一时之间居然什么都想不到(bgm38)

3. 非常认真地做非常弱智的事。值得一提的是反过来非常弱智地做非常严肃的事也能做到另一种意义上的搞笑效果(bgm38)
#16-1 - 2021-7-29 16:06
夢回环℃
反向反差+重复三板斧:








#17 - 2021-6-6 19:49
(如是我闻)
ポプテピピック
#17-1 - 2021-6-6 22:42
夢回环℃
那个我也觉得好看(bgm38)
#18 - 2021-6-6 19:57
(ACG猫舌,喜欢补已经凉了的企划,不喜欢趁热。)
猫和老鼠论外。日本动画里能让我感受到“卧槽还能这么拍”但又不会看不懂的基本不会低分。
《搞笑漫画日和》吧,我给高分的片有很多,但单论搞笑应该是这部最搞笑。其他脑洞系高速搞笑还有《库洛马迪高校》和《女高网球部》。
(同样高分的《天体战士》《幸运星》等没提,因为不是纯靠搞笑来让我打高分。)
#19 - 2021-6-6 20:22
(神は嫌気性だった。)
现实生活永远比戏剧更魔幻…
新闻里面让人绷不住的“一本正经之事”可太多了……
#19-1 - 2021-6-6 22:48
夢回环℃
也许正是因为在现实,不需要入戏的过程,自然而然地就可以出戏。
#20 - 2021-6-6 21:10
小心《日常系异能》的鸠子给你来几段截情忘忆超级组合技
#20-1 - 2021-6-6 22:45
夢回环℃
我看过这动画,却听不太懂你说的啥意思。
(当然关于这动画我现在只记得第七话的鸠子怒吼了b38)
#21 - 2021-6-7 00:20
(QAQ)
这一季纯纯的搞笑番只有一个战斗员派遣中,这种类型的真的不多
#22 - 2021-6-13 20:29
全金属狂潮 校园篇
讲的是常识缺失的正经男主为了保护女主做了很多让人匪夷所思的离谱事情,然后被女主狠狠的吐槽的故事(bgm38)
#23 - 2021-6-13 20:39
(戯言なんだよ)
剧场版 为美好的世界献上祝福!红传说
#24 - 2021-6-13 21:22
(会いたい、知りたい)
跑个题
上次笑得很开心是看到了“你为什么这么熟练啊”的时候,
#24-1 - 2021-6-13 21:23
だるくvan
明明我不怎么玩烂梗
#24-2 - 2021-6-13 23:03
夢回环℃
玩梗捏他这种比较另类。
#25 - 2021-6-13 21:33
(原理死者)
《幻想嘉年华》—— TYPE-MOON 10 周年纪念 OVA 动画,或者各种「小剧场」、SP 类型,独立于正片之外的动画。

搞笑的点然是版权方将观众的二次创作、脑洞等,做成了动画。「小剧场」中的角色行为逻辑会简单化、「导演视角」会故意将各种矛盾暴露出来。

OP 里出现的「佐佐木小次郎」在春夏秋冬中,全年无休的守护大门。让我回忆起正片里似乎的确是这样,不免的让我露出心(wei)痛(xiao)的表情。
#25-1 - 2021-6-13 23:06
夢回环℃
这也是我Fate系列最喜欢的一部(bgm38)
本质上还是一件事上不同性格的人的不同反应,只不过①人物超级多②性格非常精简纯粹,有名人堂大乱斗的感觉。
#26 - 2021-6-14 00:03
虽然知道《银魂》在本站是完全没有B格的作品,但仅就搞笑方面还是有资格提一嘴的。
其实里面的很多笑点就算是日本人也未必懂,但他就是能让很多国人笑出来,但我不懂怎么总结原因。
另外相比众所周知的那些集数,我更喜欢玩“层层递进”的特定几集(例如283)。那种不相干的事件其实有因果关系什么的其实挺好笑的。这招在《齐木楠雄》里也有用到
#26-1 - 2021-6-24 15:11
夢回环℃
没逼格不至于吧,评分很高啊。至于那些口水话只是一小部分人的意见啦。
我也没看过,不是很清楚原因了。
#27 - 2021-6-14 13:37
(半径100光年で信頼できるのはそなたしかいない ...)
这个还是分篇幅吧,超长篇能长期维持相当程度的搞笑是很难的。

超长篇:银魂、乱马1/2
半年番、年番:School Rumble
季番长度:全金属狂潮校园篇、濑户的花嫁、恶魔阿萨谢尔在召唤你第一季
NETA:旋风管家
#28 - 2021-6-14 14:59
我个人偏向于夸张系演出的搞笑动画,我觉得动画在这方面有天然的优势
动画本身的特性可以用来实现很多三次元无法实现的搞笑场景
#29 - 2021-6-24 15:58
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
《成神之日》
《铁血孤儿》
#30 - 2021-7-10 04:40
搞笑动画少的简直可怜,甚至大部分搞笑的点都和黄段子有关,月刊少女在我心里真是T0级别的了。
#31 - 2021-7-29 16:35
1.《搞笑漫画日和》
2.单论优秀的搞笑番有很多,比如《日常》《银魂》等等,但是《日和》是真的完完全全就是单纯的搞笑,每一个出现的元素都是为了搞笑而生,从一而终。看的时候从头笑到尾根本停不下来(bgm38)
3.最有效果的手法果然还是无厘头啊,比如漫画男主那集,无论是突然出现的女友、师傅、boss还是他们的形象完全意义不明(bgm39)。还有就是反复,印象最深的就是第一集的“坑爹呢这是!”“这不还是坑爹呢吗!”
#32 - 2022-1-31 06:43
第一反应GTO麻辣教室。 笑中带泪,外加各种JK。很难不喜欢。
第二反应绝望先生,木津千里太可爱了。
#33 - 2022-1-31 19:16
日和确实搞笑有一手的,虽然只看过片段,就经典的起跑线比谁第一到西天就挺有意思的,大多数搞笑都得联系着黄段子,看的傻乐的也就属月刊少女了,其他日常番都属于有一个愉快的心情