#1 - 2021-8-2 20:25
⏳TraceBack⏳ (大胆想象,谨慎思考)
我想了半天,只能想出这个标题,感觉这个描述方法比较笨
艺术形式这个词其实还是稍微狭隘了点?不过我感觉加上这个限制之后会更容易思考
稍微拓展一下,对于任何领域,在其他领域对其有冲击的时候,如何通过该领域特别的 features 存活下来(病句了?)
比如说动画领域,在 3D 不断冲击动画时,有什么路径或理论体系可以让动画优于 3D
这个问题有很多比较显然(且未经深思)的答案,3D 无法替代手绘的情怀,但谈情怀的力度是不够的,3D 无法替代手绘特有的冲击力,3D 无法做出日本几大最出名原画师的那种特别的艺术氛围
比如很多日常番,肉眼可见的原画关键帧,整个画面里只有一个人能动。虽然经费问题,能够理解,不过能否体现动画本身的性质这点可以作为评判一部动画的切入口
稍微复杂一点点的例子是,小说相比动画有什么优势呢?
也有很多很显然的答案,比如小说的写作成本(相对动画 galgame 电影等等)较低,给了创作者更大的发挥空间,并且可以创作动画难以企及的长度。
但是... 感觉自己想要的不只是这个答案。比如说,如何利用小说本身的特性构造叙事诡计?这个问题的答案应该就要复杂多了,我也暂时没有什么好的想法。
更进一步,如何通过提出“依赖小说本身特性的叙事轨迹”这个问题的方法,提出更多这样的问题?
再比如说 galgame,galgame 相对于动画漫画小说有什么优势?如何利用这个优势?
第一点是时长,单位时间更低的成本能让 Galgame 获得更长的平均时长,更长的平均时长有不少的衍生优点,比如可以更加放肆地写日常,比如对角色的感情会更加深,再比如能够以(相对而言)足够低的成本塞下更多的剧情,从而达到 12/24/48 集动画难以得到的剧情复杂度
还有选择支,脚本家在设定选择支时能玩出很多的花样(比如满屏抑制黑波动的源头,比如樱之诗里最破防的某选择支,比如...)
感觉还是相对简单了,更进一步说,(e17 剧透)比如 e17 通过只有 galgame 能创造的视角叙事,等等
我觉得许多剧本家在创作剧本时都思考过这个问题,ever17 本身可能就是创作者对这个问题的答案。但是我相信如果能对这个问题进行更深入的探索,或许能依靠其产生更加优秀的灵感,也或许能产生更体系化的灵感的产生方法(这个问题或许有许多文科人研究过?但是我完全不懂文学理论)
我虽然思考过这个问题一段时间,但是没有得出什么很有意义的内容。
所以想来和各位讨论一下
班友们对此有何高见?
艺术形式这个词其实还是稍微狭隘了点?不过我感觉加上这个限制之后会更容易思考
稍微拓展一下,对于任何领域,在其他领域对其有冲击的时候,如何通过该领域特别的 features 存活下来(病句了?)
比如说动画领域,在 3D 不断冲击动画时,有什么路径或理论体系可以让动画优于 3D
这个问题有很多比较显然(且未经深思)的答案,3D 无法替代手绘的情怀,但谈情怀的力度是不够的,3D 无法替代手绘特有的冲击力,3D 无法做出日本几大最出名原画师的那种特别的艺术氛围
比如很多日常番,肉眼可见的原画关键帧,整个画面里只有一个人能动。虽然经费问题,能够理解,不过能否体现动画本身的性质这点可以作为评判一部动画的切入口
稍微复杂一点点的例子是,小说相比动画有什么优势呢?
也有很多很显然的答案,比如小说的写作成本(相对动画 galgame 电影等等)较低,给了创作者更大的发挥空间,并且可以创作动画难以企及的长度。
但是... 感觉自己想要的不只是这个答案。比如说,如何利用小说本身的特性构造叙事诡计?这个问题的答案应该就要复杂多了,我也暂时没有什么好的想法。
更进一步,如何通过提出“依赖小说本身特性的叙事轨迹”这个问题的方法,提出更多这样的问题?
再比如说 galgame,galgame 相对于动画漫画小说有什么优势?如何利用这个优势?
第一点是时长,单位时间更低的成本能让 Galgame 获得更长的平均时长,更长的平均时长有不少的衍生优点,比如可以更加放肆地写日常,比如对角色的感情会更加深,再比如能够以(相对而言)足够低的成本塞下更多的剧情,从而达到 12/24/48 集动画难以得到的剧情复杂度
还有选择支,脚本家在设定选择支时能玩出很多的花样(比如满屏抑制黑波动的源头,比如樱之诗里最破防的某选择支,比如...)
感觉还是相对简单了,更进一步说,(e17 剧透)比如 e17 通过只有 galgame 能创造的视角叙事,等等
我觉得许多剧本家在创作剧本时都思考过这个问题,ever17 本身可能就是创作者对这个问题的答案。但是我相信如果能对这个问题进行更深入的探索,或许能依靠其产生更加优秀的灵感,也或许能产生更体系化的灵感的产生方法(这个问题或许有许多文科人研究过?但是我完全不懂文学理论)
我虽然思考过这个问题一段时间,但是没有得出什么很有意义的内容。
所以想来和各位讨论一下
班友们对此有何高见?
虽然大概也是能理解 这 动画 这 3D 是想从哪儿聊到哪儿 ...
但 ... 我觉得 如果自己先把词给用清楚(其实也是自我梳理在一定程度上的展现了 ...
其实问题可能就不成(这样的一种)问题了 ......
感觉就这一部分来说 可以多考虑下
2D漫画 2D动画 2D游戏 2D影像 3D动画 3D游戏 3D影像
2D 2.5D 3D
维度 与 次元
工具 手段 与 表现
产业
等等等等
已经说有一定预期了 或者说 已经有些 疲倦 累了 什么的 ...
但看到这里面的一些表述 就 多少还是想 拎出来提一点是一点吧 ...
至少在我看来 这个很显然的答案 就 ...
感觉可以再多考虑下 因果性呀 特殊性呀 什么什么的 ...
(所谓特例呀 然后到底是不是特例呀 这样的 ...
那么
樱之诗还没推,不过映射角色换结局想想挺带感的(真的不是因为嫌弃原型丑,想要换成美少女吗)
就 很丰富
想起来这个我还没标记
作为原作党 印象中第一遍看完后 对动画很不满意(?)
到现在为止 既没看第二遍 也没留下些什么东西 ...
看是不是可以趁着这个契机再看一遍呢 ...