#1 - 2022-3-17 00:33
老白 (Anime is trash and so am I.)
别处看到的
不管虚拟作品多么抽象反转,本身还是有一定的逻辑叙述在里面的。
但现实可是由无数的不可预知的偶然与草台班子行为集合成的混沌体,很多本该处理严密的事情在各种机缘巧合下产生了荒唐可笑甚至无法理解的结果,是的,不要高估人类社会的组织构建程度,也不要高估一个人对自己生活的把握水平。(草台班子论可以扩展到世界上几乎每个组织和实体)
打个比方,现实里那些事关国家未来的激烈战争,本来应该是双方运筹帷幄,但是很多却因为莫名其妙的意外导致一方惨败甚至国破身亡,事后复盘会发现出现事件分歧的点根本理解不了……
所以在创作虚拟作品时候,有意模仿现实中的这种不确定性和非逻辑性,所产生的结果为啥往往不被观众接受呢?
比如我们都希望大战之后胜利者衣锦还乡,但是主角还没享受到胜利结果却突发意外——遭遇到强盗抢劫而身亡。现实里这样的故事从古至今一直都有,但为何放在虚拟作品里不被人接受呢?
不管虚拟作品多么抽象反转,本身还是有一定的逻辑叙述在里面的。
但现实可是由无数的不可预知的偶然与草台班子行为集合成的混沌体,很多本该处理严密的事情在各种机缘巧合下产生了荒唐可笑甚至无法理解的结果,是的,不要高估人类社会的组织构建程度,也不要高估一个人对自己生活的把握水平。(草台班子论可以扩展到世界上几乎每个组织和实体)
打个比方,现实里那些事关国家未来的激烈战争,本来应该是双方运筹帷幄,但是很多却因为莫名其妙的意外导致一方惨败甚至国破身亡,事后复盘会发现出现事件分歧的点根本理解不了……
所以在创作虚拟作品时候,有意模仿现实中的这种不确定性和非逻辑性,所产生的结果为啥往往不被观众接受呢?
比如我们都希望大战之后胜利者衣锦还乡,但是主角还没享受到胜利结果却突发意外——遭遇到强盗抢劫而身亡。现实里这样的故事从古至今一直都有,但为何放在虚拟作品里不被人接受呢?
不过怎样才算印证呢?
我上面说的主要想把“我不能接受这样的情节,但能接受这样的现实,因为作品需要逻辑,但现实不需要”这种模糊的描述,转换成我认为更准确的描述,即“这样的事件虽然能被现实的逻辑所解释,但不能被作品的内部逻辑所解释”。于是问题就变成了“怎样的逻辑是被作品中的事件所充分印证的内部逻辑”,但对于印证的充分与否,同样是有主观判断的,只能具体分析,所以我用主楼的例子说了一下自己的看法。毕竟不是数学,没法算拟合度
表面上无因果关系的事件之间非因果性、有意义的联系:某种有条件限制的巧合。
视角越狭隘,共时性的表现就会越强
关于主楼的问题,我感觉大众更喜欢似乎是可预见的(合理的)故事,而因果关联的事件组显然是有限的,所以虚拟作品便大量使用非因果性的共时性
所以对于主楼的例子,我说的