オー・エル・エム OLM

  • 简体中文名: OLM
  • 别名: オー・エル・エム
  • HP: www.olm.co.jp
  • 地址: 日本东京都世田谷区若林一丁目18番10号

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职业: 制作人员

1994年9月,奥野敏聪与神田修吉在東京都世田谷区建社,取名为Oriental Light&Magic,简称OLM。次年设立数码部门。这又是奥野敏聪高瞻远瞩,当时数码技术刚刚兴起,还未普及,但已经是大势所趋,传统手绘时代已经基本结束,及早引入新的系统就能更早适应,接受要求更高的订单。所以,当时花了大价钱建设数码制作部门,进而成为业界最早一批引入电脑上色与摄影剪辑合成的公司之一。奥野敏聪又在管理上别出心裁,建立起了以制作人统领各个工作组的体系,工作组以TEAM+制作人名字命名。至此,OLM本社拥有全套制作体系,CG交给数码制作部门OLM Digital负责。
目前OLM DIGITAL归为IMAGICA GROUP集团的成员,据推断应该是OLM与IMAGICA合作的一部分。
IMAGICA还与ROBOT(不少电影、电视作品后面STAFF表都可以见到这家公司的参与)合作成立IMAGICA/ROBOT控股有限公司,并且于2006年4月整合经营IMAGICA和ROBOT的制作事务(TVCM、CG、电影等),与东宝合作居多。

公司体系构成:
OLM
OLM Digital
OLM Music
OLM Ventures
OLM Asia SDN BHD
Viracocha
Sprite Animation Studios


目前OLM本社存在的制作组及负责人:
TEAM KOITABASHI(小板橋司)
TEAM WASAKI(和崎伸之)
TEAM KAMEI        (亀井康輝)
TEAM KATO        (加藤浩幸)
TEAM INOUE        (井上剛)
TEAM ABE        (阿部勇)
TEAM YOSHIOKA        (吉岡大輔)       
TEAM SAKURAI(櫻井涼介)
TEAM KAWAKITA        (河北学)
TEAM Go(澤田剛)
TEAM KOJIMA(児島宏明)
TEAM MASUDA(増田克人)
TEAM MIIKE(坂美佐子)

部分制作组介绍:
【TEAM OTA】
TEAM OTA是以制作人太田昌二为核心的工作组,初期以子供向动画为主,主要影响人物是汤山邦彦。
已解散。

【TEAM IGUCHI】
已解散
TEAM IGUCHI的制作人是井口宪明。他的工作组与太田昌二的OTA是同期建立的,主要也是开发子供向动画。2009年7月23日井口憲明的IGUCHI突然解散让OLM本社直接接管《口袋妖怪DP》的制作,IGUCHI的解散跟他们制作的其他TV动画有很大关系,他们不像OTA只做口袋妖怪。IGUCHI还做了大量的其他类型的TV动画,而这些动画也是OLM试图转型尝试的试验品。

OLM拆分工作组以后,每个工作组的人力都只够接手一部动画,只有手上的活完了才能接着做新的。

【TEAM KATO】
经过一年的调整,OLM又组建了以加藤浩幸为中心KATO工作组,明确规定KATO只做《口袋妖怪》的TV动画,不参与其他动画制作。KATO从2010年2月18日接手《口袋妖怪DP》第164话以来就没换过。很长一段时间内,KATO只做《口袋妖怪》,而口袋又是诸多势力的利益结合体,其本身意志并不强,也就是说加藤浩幸担当的更多是管理职责,这个组更像代理,并没有独立自制权。
不过现在也会承接一些《宝可梦》IP以外的企划。

【TEAM KOITABASHI】
制作《口袋妖怪》剧场版则是小板橋司的TEAM KOITABASHI的工作。KOITABASHI也是最早设立的工作组,起初也是以OVA为主,也不乏18禁的作品。但该组也不是只制作《口袋妖怪》的剧场版,2004年,还与CHARACTERPLAN共同制作过《新暗行御史》。另外本社其他的组开发出的两部热门子供向动画的剧场版也由KOITABASHI负责制作。2013年,由于剧场版制作的出色,再加上原来的组别有他干,《闪电十一人GO》的第三期TV动画《闪电十一人GO 银河》也交付给了该组。

【TEAM WASAKI】
提到《闪电十一人》就不能不说其出处TEAM WASAKI,该组由和崎伸之统领。当年,奥野敏聪拉神田修吉入伙的时候,神田修吉带来了三个人——太田昌二、小板橋司、和崎伸之。太田昌二做了口袋妖怪的TV动画,小板橋司主做口袋妖怪的剧场版,剩下的和崎伸之则致力于其他类型作品的开发。WASAKI也是从OVA做起的,而且也是限制级的作品。从制作15禁动画《CPU辣妹》(1997)与《QUEEN EMERALDAS》(1998)起步,后者比较有名是松本零土的SF漫画,当时OLM制作的只有前两话,这算是半外包作品。但基本可以看出和崎伸之走的是商业动画路线,从这点来说跟井口憲明的路线相近,井口憲明虽然先出的名,但最先在近代商业动画营销中取得成功的却是和崎伸之。1999年,AQUAPLUS要把《TO HEART》移植到PS平台,同时也有展开动画宣传的打算便委托KSS制作动画,KSS没有动画制作部门就委托关系户OLM,WASAKI就这样催生了名作《To Heart》,开始只想起到宣传作用就做一季,所有人都低估了游戏玩家与宅男的消费力,没想到能卖的那么好。该作以后,眼光独特的制作人都发现了原来GALGAME有那么大的潜力,便着手开发GALGAME改编动画,更大的影响是以后的动画越来越注重美少女元素的使用。从2000年以前的商业成果来看,WASAKI是OLM最出色的,主要就是因为做的都是萌系作品。OLM的TEAM WASAKI制作的TV动画开播,动画平均收视达到5%,游戏也突破百万大关。LEVEL5的第二大品牌形成,并跟OLM建立起了合作关系,此后闪电十一人每出新作必有动画作陪。

【TEAM KAMEI】、【TEAM INOUE】
《闪电十一人》以后跟LEVEL5的合作仍在延续,主要是转到了亀井康輝的TEAM KAMEI和井上隆的TEAM INOUE。KAMEI是2006年组建的工作组,主抓剧场版动画,第一部接手的动画师NDS平台的百万大作《动物之森》的剧场版。以后主要负责子供向《拓麻歌子》的制作,TV动画的前两期以及两部剧场版都是由他们来做的。以子供向动画配合游戏玩具销售的做法是OLM从口袋妖怪以来屡试不爽的做法,这种经营方式的确非常高明,子供向永远不缺观众,游戏联动也能在商品销售上分到利润,在当今的商业动画时代,如此做法的动画公司是仅此一家。

【TEAM IWASA】
已解散,其班底已独立为【White Fox】
OLM已经解散的三个工作组名气最大的是TEAM IWASA,制作人名叫岩佐岳,现在是动画公司WHITE FOX的社长,当年轻动画爱好者中间,知道WHITE FOX的人远远多过OLM,WHITE FOX的《命运石之门》与《打工魔王》都是商业动画的佼佼者。但他在OLM担任制作人时期却远没那么风光。2001年,NHK电视台原创动画第六作《Mistin》委托IWASA制作,该作成了岩佐岳早期的主要业务,连续做了3年。2003年,OLM让其制作异世界冒险的科普子供向TV动画《神秘智慧石》,该作是原创动画,曾在香港翡翠电视台播放。同年还做了TONY担当人设的成人动画《空之色,水之色》的全年龄版。2005年,主要在忙《哆啦a梦》与《SHUFFLE!》的外包,协力Asread制作GALGAME改编动画以及本社的《TOHEART 2》让岩佐岳有了新的想法。2006年,岩佐岳组建委员会制作《传颂之物》,该作也是Leaf的游戏,由于题材变化,动画中的战斗部分增多,情感描写减少,整体风格偏向冒险剧,设定出色的剧情与令人寻味的悬念贯穿剧作,使得该作跳出了GALGAME的狭小范畴,具有更多的大众娱乐性,最重要的円盘卖了近万枚,成绩不错,后来还做了补完剧情的三卷OVA。原作也在动画的带动下移植到了PS2和PSP平台,一般玩家对该作也很认可。制作《超级机器人大战OG》时,OLM只跟AIC合作过《神魂合体》还没有什么机战制作经验,战斗水准比较一般,幸好原作基础不错,但最后仍是未能收回成本。岩佐岳虽然是子供向动画出身,却向商业动画发展而去,而OLM也曾想向商业动画扩展,但结果没有成功的,反而是在子供向动画方面又有新的突破。二者注定很难再走到一起。2007年,岩佐岳解散TEAM IWASA独立,创建动画公司WHITE FOX,鲜有失败之作。

【TEAM MIYAGAWA】
TEAM MIYAGAWA是三宅川敬輔担任制作人,负责真人影像拍摄的工作组。比较有名的有《TOUCH》、《百鬼夜行抄》、《新美味大挑战》、《逆转裁判》、《恶之教典》等作品。在真人影像方面的成就,基本是与東寶映畫和真人电影导演三池崇史展开,作品例如《无限之住人》、《诚如神之所说》等,CG部分由OLM DIGITAL负责,这几部作品OLM基本都有进制作委员会。
已解散。TEAM MIIKE继承其真人影像事业。

【TEAM KOJIMA】
疑似解散,制作人儿岛宏明现为BUG FILMS代表取缔役。儿岛于diomedéa制作《迷家》后便移籍OLM,作为制片人接手《棒球大联盟2nd》系列的制作。儿岛的班底在OLM是最为贴切深夜动画或者说最符合流行的,譬如作品人设交由松元美季、中嶋敦子负责;而负责作品的类型也不像其他组以日间档为主,其中不乏《文豪与炼金术师》《古见同学有交流障碍症》这样的深夜动画。总而言之在OLM原有的日间档动画之上,深夜动画由TEAM KOJIMA接手。

{后记}
OLM是以口袋妖怪起步的动画公司,在傍上大树衣食无忧的状况下逐渐走出独具特色的道路。初期是以太田昌二,小板橋司,和崎伸之,井口憲明四人为核心开展工作,前两人分别负责口袋妖怪的TV与剧场版制作,加藤浩幸后来接替了太田昌二。而和崎伸之与井口憲明则是负责商业动画开发,两人在九十年代末做的还行,2000年以来开发不利,井口憲明被调去做口袋妖怪,和崎伸之则是另辟蹊径搞出了《闪电十一人》。然后,商业动画的开发由岩佐岳接替,但随着岩佐岳进展也不顺从而独立,OLM也就停止了商业动画的开发。又以亀井康輝的《拓麻歌子》和井上隆接下的LEVEL5系作品为中心推广新时代的子供向联动动画。在OLM的历史上,离不开掌机游戏的支持,可以说是任天堂成就了他,而OLM也是在游戏与动画的联动方面做得最为出色的公司,其在子供向动画方面的创新值得所有业界人士学习。

后期的一段时间OLM各工作室的作品基本不会再单独进行标记,大部分时间以OLM的名义标记。
现如今部分作品OP又会表记组名,ED表中也会以组名写在制作栏而非单纯表记OLM。



原文参考:https://www.douban.com/note/496651153/
作者:detectiveeva
二次撰写、整理:YiYangsoft
由于原文是2015年撰写,后面有新开的工作室(例如和武士道开设的新工作室兼动画品牌ISSEN,请浏览 ISSEN 的相关条目,由于无OLM的命名,此处不作整合)信息可能不会作整理,敬请原谅。OLM Digital与IMAGICA的介绍部分是根据目前官方网站信息进行整理。转载请注明出处。

最近参与

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吐槽箱

#1 - 2015-6-27 20:50
子供向大廠
#2 - 2017-7-15 14:04
(在学画画,偶尔摸鱼做翻译,希望以后能有机会加入动画业界 ...)
也有參與真人劇場版*(例如和東寶映畫合作的《誠如神明所說》)或電視方面的製作,和監督三池崇史合作較多
#3 - 2019-6-5 22:18
OLM TMS总把这俩想一起一定是因为你们俩三个字母太规整顺口(bgm101)
#4 - 2019-8-27 19:47
你敢信我是从一部里番里摸进来的?
#4-1 - 2021-1-25 16:23
辉夜叉
我也是,真全年龄动画都做
#4-2 - 2021-1-25 16:25
辉夜叉
我知道这家公司做口袋妖怪闪电十一人,但没想到有一天我从里番点击进来了
#5 - 2021-9-12 22:47
官网        www.olm.co.jp
#6 - 2021-9-12 22:50
日本东京都世田谷区若林一丁目18番10号)
#7 - 2021-10-7 09:25
今年兩部TV動畫都很厲害啊
#8 - 2021-10-28 09:47
虽然是成立很早的公司,但在深夜动画这块可以算一支新势力?总感觉没多久就要子孙满堂(低情商:制作人接连跑路成立新公司)(bgm102)

顺便说这季满打满算是七开?