能在儿时接触到莎木的玩家是多么的幸运,我比其他人多了一个世界!
补标
二十年前的史诗级作品,一切都在尽可能的还原现实,以至于一代连时光流逝体统都没有,当你不想在去街机厅打发时光等到任务触发时间时,就只能在那里站街傻等,但瑕不掩瑜,莎木1整体上来说是一部风格独特的好作品,同时也是一部需要玩家有着“准备在游戏里过日子”心态的独特游戏
看了缺哥的莎木3实况,打算来试试这游戏。无聊是真有点无聊,不过仅限前半部分。等解锁了横须贺港以后游戏性有一个很大的提升,虽然都说叉车很无聊,但是我实际上开起来很爽,自由战斗也多了,玩着就比较舒服。限时暴力摩和最后的百人斩可太酷了,唯一有点遗憾的是把原崎望的剧情差不多全错过了,最后找摩托也有点莫名其妙。
确实是一部艺术品,在游戏中营造出现实生活的氛围,也许也是铃木裕想要传达的东西吧,中午在码头和工人一起吃盒饭的场景印象很深
神作,情感细腻,音乐动人。这是可以操控的电视剧游戏,与当今的电影化游戏相比,在感情的刻画、氛围的营造、人物(包括大量NPC)的塑造上面,前无古人后无来者,堪称游戏界的绝唱。
游戏结构设计思路相当有前瞻性,完成度也不错,相对的作为序章故事做的很保守,不太有戏剧性成分。战斗招很多,但大部分没什么用
开叉车搬了5天砖超无聊。等车和任务时间要求太过追求真实,感觉难受。除了这些反人类设计,20年前能做到动作捕捉、全语音、天气、QTE这些,不愧是名作。
以前這水准很厲害,自由度很高,製作很細緻,例如NPC的對話不只一兩句、全部配音等等,而且很寫實,趕不到巴士什麼的真是233基本每一樣出現的東西都會有其作用。雖然在現時看劇情比較單調,但某程度是劃時代的產物,放在這年代也不覺沉悶(甚至是有趣)也是莎木厲害之處。(PS:貴章是個傲嬌啊233如果有情懷分應該能去到9星)
这英文真是听醉了。。
能在儿时接触到莎木的玩家是多么的幸运,我比其他人多了一个世界!
补标
二十年前的史诗级作品,一切都在尽可能的还原现实,以至于一代连时光流逝体统都没有,当你不想在去街机厅打发时光等到任务触发时间时,就只能在那里站街傻等,但瑕不掩瑜,莎木1整体上来说是一部风格独特的好作品,同时也是一部需要玩家有着“准备在游戏里过日子”心态的独特游戏
看了缺哥的莎木3实况,打算来试试这游戏。无聊是真有点无聊,不过仅限前半部分。等解锁了横须贺港以后游戏性有一个很大的提升,虽然都说叉车很无聊,但是我实际上开起来很爽,自由战斗也多了,玩着就比较舒服。限时暴力摩和最后的百人斩可太酷了,唯一有点遗憾的是把原崎望的剧情差不多全错过了,最后找摩托也有点莫名其妙。
确实是一部艺术品,在游戏中营造出现实生活的氛围,也许也是铃木裕想要传达的东西吧,中午在码头和工人一起吃盒饭的场景印象很深
神作,情感细腻,音乐动人。这是可以操控的电视剧游戏,与当今的电影化游戏相比,在感情的刻画、氛围的营造、人物(包括大量NPC)的塑造上面,前无古人后无来者,堪称游戏界的绝唱。
游戏结构设计思路相当有前瞻性,完成度也不错,相对的作为序章故事做的很保守,不太有戏剧性成分。战斗招很多,但大部分没什么用
开叉车搬了5天砖超无聊。等车和任务时间要求太过追求真实,感觉难受。除了这些反人类设计,20年前能做到动作捕捉、全语音、天气、QTE这些,不愧是名作。
以前這水准很厲害,自由度很高,製作很細緻,例如NPC的對話不只一兩句、全部配音等等,而且很寫實,趕不到巴士什麼的真是233基本每一樣出現的東西都會有其作用。雖然在現時看劇情比較單調,但某程度是劃時代的產物,放在這年代也不覺沉悶(甚至是有趣)也是莎木厲害之處。(PS:貴章是個傲嬌啊233如果有情懷分應該能去到9星)
这英文真是听醉了。。