没有买游戏的动力时必看。
因为Jonathan的话,这片从力荐变成了神作
一个个都是大牛
不成功便成仁
2019.6.25,补标
当对这类纪录片的选择性煽情套路有一点经验后,对事件的理解就不能停留于表面的剪辑诡计和选择性保留的台词了。这是针对影片本身的艺术表达方式,而不是影片里的人和事,因为当事人的心情经历是远比影中老套的马后炮催泪法更复杂,独特和纯粹的。而这部亲民化,偏制作者立场的影片对采访对象的经历描述仅点到为止,更多篇幅都分给了容易被大众理解的镜头情绪渲染。对比之下,可能因太过专业且反玩家立场而删减掉的6分钟更加尖锐
我想做个 问心无愧的人。
不成功便成仁,For 2014 Summer!... = ^ =
Braid作者的话十分受用
讲得很好。说起来我也曾经摆弄过一阵RPG制作大师,然后我终于发现自己一无是处
涨姿势…… “Phil先森你是怎么看待现代日本游戏的呢?”「They sucks!」哈哈哈哈哈哈哈
独立电影是将个人缺陷投射到与玩家的分享中去,每个人都能在里面看到不完美的自己,尽管没有很多商业游戏迎合大众品味。有时候个人风格过于强烈以便于物以类聚,这或许也是“独立”的含义之一吧,主流的的潮流下是各式各样的个体和群体各自的理想和心情。但是做独立游戏真的太耗人了,工作过就知道不带着强烈的目的性,只凭借个人兴趣和有限的资源是很困难的。影片里的几个主角也大多又独立游戏制作经验和不错的背景才以为继吧
辛酸
概要:独立游戏制作者的心路。
一部记录独立游戏的独立电影。
感动
做自己想做的游戏,尽管会有许多的不如意,但还是坚持了下去,获得了成功。
看了电影就买了 FEZ,indie 真不容易啊
上次哭的这么惨是看海贼王。。。(steam id:hydelete
没有买游戏的动力时必看。
因为Jonathan的话,这片从力荐变成了神作
一个个都是大牛
不成功便成仁
2019.6.25,补标
当对这类纪录片的选择性煽情套路有一点经验后,对事件的理解就不能停留于表面的剪辑诡计和选择性保留的台词了。这是针对影片本身的艺术表达方式,而不是影片里的人和事,因为当事人的心情经历是远比影中老套的马后炮催泪法更复杂,独特和纯粹的。而这部亲民化,偏制作者立场的影片对采访对象的经历描述仅点到为止,更多篇幅都分给了容易被大众理解的镜头情绪渲染。对比之下,可能因太过专业且反玩家立场而删减掉的6分钟更加尖锐
我想做个 问心无愧的人。
不成功便成仁,For 2014 Summer!... = ^ =
Braid作者的话十分受用
讲得很好。说起来我也曾经摆弄过一阵RPG制作大师,然后我终于发现自己一无是处
涨姿势…… “Phil先森你是怎么看待现代日本游戏的呢?”「They sucks!」哈哈哈哈哈哈哈
独立电影是将个人缺陷投射到与玩家的分享中去,每个人都能在里面看到不完美的自己,尽管没有很多商业游戏迎合大众品味。有时候个人风格过于强烈以便于物以类聚,这或许也是“独立”的含义之一吧,主流的的潮流下是各式各样的个体和群体各自的理想和心情。但是做独立游戏真的太耗人了,工作过就知道不带着强烈的目的性,只凭借个人兴趣和有限的资源是很困难的。影片里的几个主角也大多又独立游戏制作经验和不错的背景才以为继吧
辛酸
概要:独立游戏制作者的心路。
一部记录独立游戏的独立电影。
感动
做自己想做的游戏,尽管会有许多的不如意,但还是坚持了下去,获得了成功。
看了电影就买了 FEZ,indie 真不容易啊
上次哭的这么惨是看海贼王。。。(steam id:hydelete