让快要破产的F社起死回生的神作,也是将我带入F社世界的作品。 PS:没有二段跳?? 冲刺斩才是王道!
拯救了falcom的试验作吧,不成熟的地方挺多的.打boss能吃药的设置让战斗失去了挑战性.战斗系统虽然总体不错,但有些过于依赖下刺这招.不限高级别地图,坑爹的冲刺跳(忘却遗迹+绿水洞)这两点略窘.不过剧情上倒是为整个系列补了一些设定,完善了世界观.这点很不错.
永远的伊苏
总之比起源和7感觉更好些。。。
动不动就跑高级地图里了都不知道自己怎么死的于是怒删_(:з」∠)_
噩梦难度通关。怎么说,亚特鲁又造孽了,唉……迷宫还好,就绿水洞最恶心。然后几个宝箱比较变态,要利用冲刺跳,刷等级和晶石会刷到吐血。
个人第一作伊苏 感觉非常一般 画面不错 剧情很弱 动作系统普通 而且武器升够级会进一步降低战斗难度 感觉系统研究价值不大 通过练级可以解决所有战斗 通关一遍就再没兴趣了;印象最深的是有个地方宝箱怎么也跳不过去 挑战了好久 最后也只得不了了之
帮助F社挺过来的作品,也是ED6、YS系列开始用新引擎的第一作。 战斗系统还不是很完善所以某些场景略难,一开始难度选高了结果在下水道被蟑螂打死了233 场景挺漂亮,有几首曲子也做的蛮动听,像《DEFEND! AND ESCAPE!》《QUATERA WOODS》《RECONCILED PEOPLE》,当年还试着吹过Olha的那首曲子w
寄托了我的梦想
刷怪练级捡宝石升级三把剑就好,boss也不是特别难
作为ARPG来说,RPG的成分不足,能够更换的装备很少,剧情方面还行
买的娱乐通代理的正版盘 然后运行不能
嗯 果然我還是很感性的 即使是這樣粗淺的劇情最後還是被治愈了(啊
让我明白falcon是啥的游戏 可惜这作跑路太烦了而且特别需要刷
断断续续玩了1年多,剧情完全忘记了,通关后也没什么触动,只知道红发把妹的同时拯救了世界...实在抱歉
对发陆空而说是救社作,对自己而言是入教作。意义高于游戏本体素质,虽然游戏本体的难度对自己来说也是噩梦。
哎,你个红毛那啥
2010年第一次接触单机时的第一个作品,感觉非常不错,最后才知道原来跟空轨是一个制作商,也算是个神作了,但EASY以上的难度压力太大= =
2011-12-01
2012年11月10日,终于通关了。。。之前感觉中断了都有五六年了
让快要破产的F社起死回生的神作,也是将我带入F社世界的作品。 PS:没有二段跳?? 冲刺斩才是王道!
拯救了falcom的试验作吧,不成熟的地方挺多的.打boss能吃药的设置让战斗失去了挑战性.战斗系统虽然总体不错,但有些过于依赖下刺这招.不限高级别地图,坑爹的冲刺跳(忘却遗迹+绿水洞)这两点略窘.不过剧情上倒是为整个系列补了一些设定,完善了世界观.这点很不错.
永远的伊苏
总之比起源和7感觉更好些。。。
动不动就跑高级地图里了都不知道自己怎么死的于是怒删_(:з」∠)_
噩梦难度通关。怎么说,亚特鲁又造孽了,唉……迷宫还好,就绿水洞最恶心。然后几个宝箱比较变态,要利用冲刺跳,刷等级和晶石会刷到吐血。
个人第一作伊苏 感觉非常一般 画面不错 剧情很弱 动作系统普通 而且武器升够级会进一步降低战斗难度 感觉系统研究价值不大 通过练级可以解决所有战斗 通关一遍就再没兴趣了;印象最深的是有个地方宝箱怎么也跳不过去 挑战了好久 最后也只得不了了之
帮助F社挺过来的作品,也是ED6、YS系列开始用新引擎的第一作。 战斗系统还不是很完善所以某些场景略难,一开始难度选高了结果在下水道被蟑螂打死了233 场景挺漂亮,有几首曲子也做的蛮动听,像《DEFEND! AND ESCAPE!》《QUATERA WOODS》《RECONCILED PEOPLE》,当年还试着吹过Olha的那首曲子w
寄托了我的梦想
刷怪练级捡宝石升级三把剑就好,boss也不是特别难
作为ARPG来说,RPG的成分不足,能够更换的装备很少,剧情方面还行
买的娱乐通代理的正版盘 然后运行不能
嗯 果然我還是很感性的 即使是這樣粗淺的劇情最後還是被治愈了(啊
让我明白falcon是啥的游戏 可惜这作跑路太烦了而且特别需要刷
断断续续玩了1年多,剧情完全忘记了,通关后也没什么触动,只知道红发把妹的同时拯救了世界...实在抱歉
对发陆空而说是救社作,对自己而言是入教作。意义高于游戏本体素质,虽然游戏本体的难度对自己来说也是噩梦。
哎,你个红毛那啥
2010年第一次接触单机时的第一个作品,感觉非常不错,最后才知道原来跟空轨是一个制作商,也算是个神作了,但EASY以上的难度压力太大= =
2011-12-01
2012年11月10日,终于通关了。。。之前感觉中断了都有五六年了