现在CS的代餐,但它是被低估的一代,一些物理系统上甚至强于CSGO
7.1/总玩越狱,不错的挺有意思
很有时代感
小时候最喜欢的一部
经典,难操作
我对CSS没什么记忆, 当初在玩1.6然后转csgo. css还是v社大包一起入的才知道css.
AI无敌
这有人玩?
2010/2017 算是比较失败的作品吧,没有在当时充分展现起源引擎的优势。
玩法最多的cs
社区服手残党www
顶尖游戏
fps出发点与回归点 fps对于个人操作而言 更快 更准是最初也是最终的目标
经典
AI超级阴险、变态、虐死你系列,你永远想不到他们会慢步跟踪你,蹲在手电照不到的地方打死你,当然,我爱这个游戏的其中一大原因就是鞭尸太爽了2333
“经典”
专家机器人反应最快枪法最准的一作
机器带不动系列。这游戏出生得太早了。
算是1.6的加强版?弹道和CSGO差很多,创建bot很多参数都能直接设置不用开控制台算是一个优点吧。
童年系列,网吧统治者之一
现在CS的代餐,但它是被低估的一代,一些物理系统上甚至强于CSGO
7.1/总玩越狱,不错的挺有意思
很有时代感
小时候最喜欢的一部
经典,难操作
我对CSS没什么记忆, 当初在玩1.6然后转csgo. css还是v社大包一起入的才知道css.
AI无敌
这有人玩?
2010/2017 算是比较失败的作品吧,没有在当时充分展现起源引擎的优势。
玩法最多的cs
社区服手残党www
顶尖游戏
fps出发点与回归点 fps对于个人操作而言 更快 更准是最初也是最终的目标
经典
AI超级阴险、变态、虐死你系列,你永远想不到他们会慢步跟踪你,蹲在手电照不到的地方打死你,当然,我爱这个游戏的其中一大原因就是鞭尸太爽了2333
“经典”
专家机器人反应最快枪法最准的一作
机器带不动系列。这游戏出生得太早了。
算是1.6的加强版?弹道和CSGO差很多,创建bot很多参数都能直接设置不用开控制台算是一个优点吧。
童年系列,网吧统治者之一