434+76+1//谜题与环境元素结合,通过视觉和听觉带来绝妙的感受//常规迷题的先后顺序无法控制,超前迷题的出现往往作为阻力,增加了玩家一些不必要的思考和观察,使得流程会较为崎岖,甚至令玩家迷茫。但如果船之外的地方有地图,或许能改善不少//视觉上的解谜做到了极致:一切皆可以是迷题,而动与静之间也蕴含了可能性,以及同一个迷题换个视角则又隐藏着其他解//但问题在于极有可能在常规迷题就被劝退(
虽然熟悉“规则”之后豁达通畅的感受令人心旷神怡,不过最怀念的还是最一开始的懵懂初生,限于未知的无意识所赋予的一种自动性。
我身上没有它所描绘的挣扎,因此我没有成为它真正的玩家。我很佩服布洛,用完全意想不到的手法传达了我觉得是无法和他人描述的东西。但也许并不认同这种用功本身,以及没法产生情感上的共鸣。
好晕
风景不错,但是缺少引导(或者是按照日常经验的直觉进行解密,也没巧妙到哪里去。),我以为我不晕3d的,但是不知道为什么这个特别晕orz
完备性
作为一个晕3D患者,我为了它花了几年去慢慢打通,它也应该这样慢慢被打通(我永远不会宣称我“玩过”而一直是“在玩”)。比起Braid它更能称得上伟大的作品,如果想认真去体验,千万不要看任何攻略,这或许是人类历史上第一个探究“我们如何理解世界”的模型,称它为一般意义上的游戏是不合适的,千万不要错过录音文件,其他的思想亦在其中闪闪发光。
解谜解得脑壳痛,慢慢玩
请务必准备好纸笔(
其实很哲学。但是晕也是真的晕,每次开玩不到30分钟就要呕了。为数不多先吃晕车药再玩的游戏。
当时是抱着Braid的期待玩的,结果连limbo的体验都没达到
卡关了欸 画面玩一会就晕
把一笔画玩法玩到极致,各方面都很美的游戏
不得不说是个艺术品,但是太难了....至今未通关
多年前卡关之后就一直没玩,现在重新拾起来 // 好不容易解开所有激光了,到了山顶却发现还有一大堆谜要解,我当时已经是疯了的状态了,还有这游戏的收集简直丧心病狂!
偏执
之前会免送的,现在还没通关,玩着有点晕
劲 爆 一 笔 画
blow确实用了很多心思去通过一款游戏去宣扬自己的哲学观,但玩家在游玩这个游戏的过程中是在实践blow的哲学。说到底,这个体验是偏执的,强制性的——玩家所缺乏的是 “实践” 和 “思辨” 两个过程,如果你没有被这种无聊的说教劝退,会发现blow为了践行自己的游戏哲学,甚至跑出了逻辑和客观实体的框架,进入到随机和虚无主义的领域。对这种玩法谈不上喜欢,7分给美术和关卡设计
作者完全就是在游戏中宣传自己的想法。与其在一个游戏中看一个二流思想者的传道,还不如自己去看看书。
434+76+1//谜题与环境元素结合,通过视觉和听觉带来绝妙的感受//常规迷题的先后顺序无法控制,超前迷题的出现往往作为阻力,增加了玩家一些不必要的思考和观察,使得流程会较为崎岖,甚至令玩家迷茫。但如果船之外的地方有地图,或许能改善不少//视觉上的解谜做到了极致:一切皆可以是迷题,而动与静之间也蕴含了可能性,以及同一个迷题换个视角则又隐藏着其他解//但问题在于极有可能在常规迷题就被劝退(
虽然熟悉“规则”之后豁达通畅的感受令人心旷神怡,不过最怀念的还是最一开始的懵懂初生,限于未知的无意识所赋予的一种自动性。
我身上没有它所描绘的挣扎,因此我没有成为它真正的玩家。我很佩服布洛,用完全意想不到的手法传达了我觉得是无法和他人描述的东西。但也许并不认同这种用功本身,以及没法产生情感上的共鸣。
好晕
风景不错,但是缺少引导(或者是按照日常经验的直觉进行解密,也没巧妙到哪里去。),我以为我不晕3d的,但是不知道为什么这个特别晕orz
完备性
作为一个晕3D患者,我为了它花了几年去慢慢打通,它也应该这样慢慢被打通(我永远不会宣称我“玩过”而一直是“在玩”)。比起Braid它更能称得上伟大的作品,如果想认真去体验,千万不要看任何攻略,这或许是人类历史上第一个探究“我们如何理解世界”的模型,称它为一般意义上的游戏是不合适的,千万不要错过录音文件,其他的思想亦在其中闪闪发光。
解谜解得脑壳痛,慢慢玩
请务必准备好纸笔(
其实很哲学。但是晕也是真的晕,每次开玩不到30分钟就要呕了。为数不多先吃晕车药再玩的游戏。
当时是抱着Braid的期待玩的,结果连limbo的体验都没达到
卡关了欸 画面玩一会就晕
把一笔画玩法玩到极致,各方面都很美的游戏
不得不说是个艺术品,但是太难了....至今未通关
多年前卡关之后就一直没玩,现在重新拾起来 // 好不容易解开所有激光了,到了山顶却发现还有一大堆谜要解,我当时已经是疯了的状态了,还有这游戏的收集简直丧心病狂!
偏执
之前会免送的,现在还没通关,玩着有点晕
劲 爆 一 笔 画
blow确实用了很多心思去通过一款游戏去宣扬自己的哲学观,但玩家在游玩这个游戏的过程中是在实践blow的哲学。说到底,这个体验是偏执的,强制性的——玩家所缺乏的是 “实践” 和 “思辨” 两个过程,如果你没有被这种无聊的说教劝退,会发现blow为了践行自己的游戏哲学,甚至跑出了逻辑和客观实体的框架,进入到随机和虚无主义的领域。对这种玩法谈不上喜欢,7分给美术和关卡设计
作者完全就是在游戏中宣传自己的想法。与其在一个游戏中看一个二流思想者的传道,还不如自己去看看书。