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/ 更多目录 “46亿年前,太阳把他身边9个行星中的第三个命名为Gaia(地球)……在地球上每10亿年出现一次的生命将接受一次大自然的试练,合适的生存者可以获得资格进入Eden(伊甸)。”地球慢慢变成蓝色,故事舞台开始形成。这个就是ENIX的游戏《46亿年物语:遥远的伊甸》简洁的开场白。提起ENIX,人们可能会很少提及这个于1992年在超级任天堂主机上推出的一个ARPG,它只是用一种清新而奇异的格调演绎地球上46亿年的生物进化史,故事简单之余不失深度,操作界面极为亲切,而整个游戏故事部分与动作部分都新颖有趣,通过不同打法组合可以使游戏玩法的变化层出不穷,绝对是一款ARPG的精致小品。by Meltina
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- 主线故事 46億年物語 -THE 進化論-
评论
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[B站][Retoruto] 46亿年物语 实况 | 谷米 | 0 replies | 2013-12-4 |
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前期的战斗还算有意思,后期刷刷刷略显无聊。攻略盖亚后黑幕草草退场有点可惜。
玩不下去
真,遗老作了
补签。小时候忘记保存形态导致后面玩不过了
不断进化生存的确是大亮点,然而却逼着玩家成为肉食动物,不少战斗的难度都非常高,进化还得不停刷刷刷,那个年代的游戏也就这样了
声明一下开发是Givro
想法不错,玩法拓展得不够,除了进化系统也没啥亮点。
进化,极有创意的游戏。十几年前开始玩的有生之年系列。终章进化失误失去飞翔能力的鸟类仰望天空哭泣的场景,把游戏的感染力提升了一个级别
精彩。
宇宙人剧情是一大特色