通了!!!我不愿再受苦(但还是乖乖去玩3
替魂2不值 真正的魔法剑游戏
虽然怪多,武器耐久感人,活尸状态也能被入侵,还有一堆恶心的机制和dlc的坑爹地图!但是……但是还是蛮好玩的啊。
夸的人说游戏性强,pvp好玩,是事实;骂的人说怪物设置不合理,动捕了个寂寞,也是事实;但是都能达成共识的一点是,魂2相比起预告演示来真的很能缩水。
本篇地图设计和剧情感觉都不太行,感觉大部分BOSS都是为打而打,很少有让自己感到印象深刻的。DLC最喜欢2和3,尤其煙の騎士无论是剧情还是难度设计都可以算整个游戏的顶级了。
60个小时,流程挺长,武器系统可玩性高,添火刷巨人王也很爽,NPC不小心被砍了还有墓碑是真的赞,省掉了很多麻烦。不过这作的仇恨系统也太恶心了,堆怪倒是无所谓,关键是小怪追你十条街不带歇的啊!特别是那种红灵怪,能追你到天荒地老,在这种仇恨系统的加持下,开门居然还不是无敌的?死后跑酷在雾门前倒下了无数次,阿玛那祭坛,壁外雪原,熔铁城,在这三张图开荒只有痛苦,没有快乐。果然如密才是永远的家
魂1的感受是精妙,魂3是爽快,那魂2就是恶心。拉跨动作,阴暗地图,堆怪,堆boss数量,boss距离篝火及其远,以上几点配合起来那是屎一样的体验,玩的时候没有产生一丝好感,大部分难的boss全是堆数量,王座双基,盗墓三基,双虎,深渊潜伏无一不是恶心至极的boss,靠数量堆起来的难度没有任何意义,盖尔也难,但打起来就是无比爽,玩魂最烦的就是群战,难度指数级上升,还有无处不在的各路司马红灵,真的粪
手感真的怪...
整体氛围感觉比起另外两部魂2还是有那么点温度的,虽然萧瑟但并没有完全失去希望。本篇boss很多难度也不高导致没什么存在感,地图也是平铺没啥设计感。倒是dlc的boss和地图都很亮眼,白王帅爆了!
如果它不是“黑暗之魂”,那肯定是一部非常及其优秀的作品。或许自己还是被魂1魂3惯坏了……每次拿起手柄想要再次重温,但是没过多久便再次放下。一直在告诉自己“这其实也是一款很好玩的游戏”,但终究不能说服自己“这是一款非常好玩的游戏”……T_T
略简单的一作,流程巨长80h,后期刷大树刷的想吐
个人认为魂2被黑得过了
150h二周目通关,误会解除。本以为魂2真的像网传那样不堪,结果通了之后,觉得并不输1代和3代。丰富的游戏内容和武器系统让我现在还有新乐子可以玩,可以说是十分良心了
被小怪围殴到意识模糊,58h一周目+dlc,本体没看攻略真是苦到不行,dlc看了攻略打法正义了起来,比本体轻松不少;dlc1和2地图设计吹爆,dlc boos战也比本体爽不少,dlc总体体验比本体上升一个档次(谷村你有这实力为什么不用在本体上)
64小时 本体+3个dlc+暗天使+安迪尔 近300死 我怎么觉得是最简单的一代 除了烟骑士就没卡住过。内核还在的话怎么都不差 单论感受的话还好 不如1代不丢人 那个地图设计也难以轻易复制 但是boss战就体现出差距了 而且差距很大 很多细节也是 难怪被归为外传 难点在掉体力上限和武器耐久度 设计上有很多不足 但也就是和fs的其他比 天上掉蜘蛛魂系列恶心程度之最
内容十分丰富的一代,加入了很多优秀的机制。这个游戏毫无疑问是堆怪了的,很多恶意不看攻略很难受,玩家如果能够有更多的资源的话这款游戏会玩的更舒服,因为内容足够丰富也不会导致空虚。2020.12最后游戏时间
4个国家的史诗,原罪学者的终点。这一代剧情虽没有三代的大气磅礴,依然可圈可点;讲述的也不是传火的故事,而是灭除诅咒的故事。80小时一周目全dlc通关,至此,魂系列全部已经打完了。黑魂1 3只狼血源全白金的我这次放弃了二周目,原因是这代除开dlc实在是过于拉胯。地图上堆满了怪物,堆怪过于明显,地图设计也没有1代的巧妙,更没有3代的大气。boss设计更是各种凑数。魂系列巅峰还是3代,期待老头环。
同出于情怀玩了一周目,dlc只打了1,槽点更多/ dlc补完,还是蛮有意思,但不喜欢这种让玩家强行重复跑图的设计,当想开一下一周目试试新武器时,一想到各种粪地图粪怪就还是关闭了游戏。
并不比魂1魂3差,缺点是小儿麻痹的动作和部分地方堆怪
魂2根本就没有网上传闻的那么差,魂2的可玩性还是很高的 之前全成就了忘记来更新进度了。。我觉得魂2是三部曲里最好玩的一代
通了!!!我不愿再受苦(但还是乖乖去玩3
替魂2不值 真正的魔法剑游戏
虽然怪多,武器耐久感人,活尸状态也能被入侵,还有一堆恶心的机制和dlc的坑爹地图!但是……但是还是蛮好玩的啊。
夸的人说游戏性强,pvp好玩,是事实;骂的人说怪物设置不合理,动捕了个寂寞,也是事实;但是都能达成共识的一点是,魂2相比起预告演示来真的很能缩水。
本篇地图设计和剧情感觉都不太行,感觉大部分BOSS都是为打而打,很少有让自己感到印象深刻的。DLC最喜欢2和3,尤其煙の騎士无论是剧情还是难度设计都可以算整个游戏的顶级了。
60个小时,流程挺长,武器系统可玩性高,添火刷巨人王也很爽,NPC不小心被砍了还有墓碑是真的赞,省掉了很多麻烦。不过这作的仇恨系统也太恶心了,堆怪倒是无所谓,关键是小怪追你十条街不带歇的啊!特别是那种红灵怪,能追你到天荒地老,在这种仇恨系统的加持下,开门居然还不是无敌的?死后跑酷在雾门前倒下了无数次,阿玛那祭坛,壁外雪原,熔铁城,在这三张图开荒只有痛苦,没有快乐。果然如密才是永远的家
魂1的感受是精妙,魂3是爽快,那魂2就是恶心。拉跨动作,阴暗地图,堆怪,堆boss数量,boss距离篝火及其远,以上几点配合起来那是屎一样的体验,玩的时候没有产生一丝好感,大部分难的boss全是堆数量,王座双基,盗墓三基,双虎,深渊潜伏无一不是恶心至极的boss,靠数量堆起来的难度没有任何意义,盖尔也难,但打起来就是无比爽,玩魂最烦的就是群战,难度指数级上升,还有无处不在的各路司马红灵,真的粪
手感真的怪...
整体氛围感觉比起另外两部魂2还是有那么点温度的,虽然萧瑟但并没有完全失去希望。本篇boss很多难度也不高导致没什么存在感,地图也是平铺没啥设计感。倒是dlc的boss和地图都很亮眼,白王帅爆了!
如果它不是“黑暗之魂”,那肯定是一部非常及其优秀的作品。或许自己还是被魂1魂3惯坏了……每次拿起手柄想要再次重温,但是没过多久便再次放下。一直在告诉自己“这其实也是一款很好玩的游戏”,但终究不能说服自己“这是一款非常好玩的游戏”……T_T
略简单的一作,流程巨长80h,后期刷大树刷的想吐
个人认为魂2被黑得过了
150h二周目通关,误会解除。本以为魂2真的像网传那样不堪,结果通了之后,觉得并不输1代和3代。丰富的游戏内容和武器系统让我现在还有新乐子可以玩,可以说是十分良心了
被小怪围殴到意识模糊,58h一周目+dlc,本体没看攻略真是苦到不行,dlc看了攻略打法正义了起来,比本体轻松不少;dlc1和2地图设计吹爆,dlc boos战也比本体爽不少,dlc总体体验比本体上升一个档次(谷村你有这实力为什么不用在本体上)
64小时 本体+3个dlc+暗天使+安迪尔 近300死 我怎么觉得是最简单的一代 除了烟骑士就没卡住过。内核还在的话怎么都不差 单论感受的话还好 不如1代不丢人 那个地图设计也难以轻易复制 但是boss战就体现出差距了 而且差距很大 很多细节也是 难怪被归为外传 难点在掉体力上限和武器耐久度 设计上有很多不足 但也就是和fs的其他比 天上掉蜘蛛魂系列恶心程度之最
内容十分丰富的一代,加入了很多优秀的机制。这个游戏毫无疑问是堆怪了的,很多恶意不看攻略很难受,玩家如果能够有更多的资源的话这款游戏会玩的更舒服,因为内容足够丰富也不会导致空虚。2020.12最后游戏时间
4个国家的史诗,原罪学者的终点。这一代剧情虽没有三代的大气磅礴,依然可圈可点;讲述的也不是传火的故事,而是灭除诅咒的故事。80小时一周目全dlc通关,至此,魂系列全部已经打完了。黑魂1 3只狼血源全白金的我这次放弃了二周目,原因是这代除开dlc实在是过于拉胯。地图上堆满了怪物,堆怪过于明显,地图设计也没有1代的巧妙,更没有3代的大气。boss设计更是各种凑数。魂系列巅峰还是3代,期待老头环。
同出于情怀玩了一周目,dlc只打了1,槽点更多/ dlc补完,还是蛮有意思,但不喜欢这种让玩家强行重复跑图的设计,当想开一下一周目试试新武器时,一想到各种粪地图粪怪就还是关闭了游戏。
并不比魂1魂3差,缺点是小儿麻痹的动作和部分地方堆怪
魂2根本就没有网上传闻的那么差,魂2的可玩性还是很高的 之前全成就了忘记来更新进度了。。我觉得魂2是三部曲里最好玩的一代