DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 游戏

情报弱者 玩过 @ 2023-2-15 11:28

差不多得了,怪堆得比我射出去的箭还多

白河莹 玩过 @ 2023-2-14 18:14

第一款接触的魂系,很有探索未知的感觉,这是其它两代所没有带来的。

藤香る御局 玩过 @ 2023-2-14 08:55

比魂3好玩不少

非実在自闭哥 玩过 @ 2023-2-10 14:17

32h,没设计感,容易误杀npc,堆怪注水,摔死,砍碎宝箱,削无敌帧,毒诅咒等机制,实在恶心。boss大多没意思。但也有好的设计,例如洗点,传送,手动开启二周目,誓约不会卡住等。总的来说在玩法上是差的,但在完善魂世界观和机制上还是有贡献的。并非能够战胜时间的游戏,这么多年过去还是不用玩魂2了吧。武器用细剑,举盾不停刺就好了。敌人多了可以用斧子或法术。刺不过的也可以用大鸡腿。

章鱼 玩过 @ 2023-2-8 18:12

以魂之名便是这部作品的原罪

小蓝豚 玩过 @ 2023-2-2 05:26

23/2/2 DAY10 全收集三周目 白金达成

眼鏡霓娜 玩过 @ 2023-1-31 10:39

80/100 真有那么差吗?

LSYasdsa 玩过 @ 2023-1-25 20:15

魂入坑作

席尔瓦娜斯 玩过 @ 2023-1-16 21:19

黑暗之魂系列巅峰之作。

四桃克 玩过 @ 2023-1-11 12:32

玩的第一个魂游啊,远超一代与三代

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2023-1-10 22:48

dlc设计还挺好的,最终boss无奖励也是很有意思的设计。一些地图的设计比较有新意,不过熔铁城和阿玛那祭坛两张图实在是太逆天了。黑魔女套很好看

SISCON SOULS 玩过 @ 2023-1-2 05:21

继病村漫步和法兰冲浪后,我终于也开始享受废渊了啊……凑数boss太多了,显得又臭又长,另外点名批评铁之回廊和壁外雪原。

Paul Allen 玩过 @ 2022-12-30 17:09

某些只认某制作人的小鬼太过恶心

鹊结巢 玩过 @ 2022-12-14 11:14

加入了很多制作方自己觉得有意思的要素,比如繁荣的世界、里双持、多种动作、道具锁、品茶速度、过于繁荣的怪物,只是不全是提升玩家游戏体验。如果说传火与诅咒本是一体,做为灵魂容器的不死人又必须选择一种愿景(vision)以贯彻世界将前往的未来,那么作为恶魂续作、老头环前作,原罪学者确实是在神话与史诗之外加入了“人的心智也许并非罪恶?”的叹息。因此我必然会钟爱dlc3,为终能拥抱恐惧的白之王。

Naan 玩过 @ 2022-12-4 18:54

【2022年12月3日,87小时共三周目达成全成就】三部曲中最后一个玩的,实际游玩体验远胜于听闻的负评。有很多远超一和三的有趣细节和小设计,还有不少被法环直接吸收,可以说是最有“RPG”味的一部黑魂。NPC超多的大段台词使得剧情更容易理解。还有像滴石和添火这种好东西,可玩性很高。但一些负反馈也不少,操作手感、堆怪、本篇和DLC差距过大等。优缺点明显,需要抛下听别人说的先入为主的成见去亲自体验。

修凯Life 玩过 @ 2022-12-3 09:47

虽然这一作不是英高策划的,但是后面dlc也有参与策划,这一做我玩了快八十个小时了,也不多打了一个周目,剧情的话,可以说因为魂类型本身就很上头,所以会忽略一些剧情,对我来说的话就是堆怪机制恶心其他的就没什么了,还是能玩下去的

不思議じいろ 玩过 @ 2022-10-26 16:24

堆怪堆怪堆怪。小怪的难度远远高于boss。喝药让人捉急。但又不得不玩的一作。

战戟号维修员 玩过 @ 2022-10-25 22:22

细节和点子系列最丰富,但最基础的部分反而不够扎实,尤其是号称动捕结果实际表现甚至不如魂1的拉稀操作感和打击感。最受诟病的天上熔铁城和无内涵堆怪我就不提了。总的来说不太适合入坑但是对魂five来说还是值得一玩

Lilin 玩过 @ 2022-10-21 20:38

补标

Lin147 玩过 @ 2022-10-6 09:23

最爱的一部魂系列,地图设计非常的工整且真正地能让人体验到一种探索原初的乐趣。时隔多年我依旧能记得在趟完满地毒水后进入到光明清澈溪谷的舒爽感和在解决一大片敌人后随着动听的歌声走进全是花朵的走廊时的梦幻体验。